Les courbes de remplissage d'espace sont importantes dans de nombreuses applications graphiques car elles permettent d'exposer la localité spatiale. Nous entendons souvent parler de différents algorithmes utilisant des courbes Z, des codes Morton, des courbes Hilbert, etc. Quelles sont les différences entre certaines de ces différentes courbes et comment s'appliquent-elles à diverses applications?