introduction
Braincopter est un dérivé ésotérique de Brainf *** qui code un programme Brainf *** sous forme d'image. En tant que langage 2D, il utilise deux commandes supplémentaires; ils font pivoter le pointeur d'instruction (pointant initialement vers la droite) dans le sens horaire et antihoraire. Braincopter est très similaire à Brainloller , sauf qu'au lieu d'utiliser des couleurs distinctes comme différentes commandes, il calcule plutôt la commande en fonction de la valeur RVB de chaque pixel.
Braincopter calcule la commande pour chaque pixel en fonction de la formule
N = (65536 * R + 256 * G + B) % 11
, où N
est le numéro de commande. Le mappage des numéros de commande aux commandes Brainf *** est le suivant:
0 >
1 <
2 +
3 -
4 .
5 ,
6 [
7 ]
8 rotate instruction pointer to the right (clockwise)
9 rotate instruction pointer to the left (counterclockwise)
10 NOP
Braincopter est utile pour la stéganographie ou la dissimulation de messages secrets dans autre chose, car la couleur de chaque pixel d'une photo donnée peut être légèrement modifiée pour donner l'opération souhaitée. Ces images modifiées sont souvent indiscernables des originaux.
Défi
Écrivez un programme ou une fonction qui prend une image et une chaîne de code brainf *** comme entrée et produit l'image originale avec le code brainf *** encodé dedans.
Pour ce faire, prenez chaque pixel de l'image d'origine et remplacez-le par la valeur RVB la plus proche de la couleur du pixel d'origine qui correspond à l'instruction Braincopter correcte. La différence de couleur aux fins de ce défi est définie comme abs(R1 - R2) + abs(G1 - G2) + abs(B1 - B2)
. Dans le cas d'une cravate dans laquelle deux couleurs se résolvant à la même commande Braincopter sont également proches de la couleur d'origine, l'une ou l'autre peut être choisie.
Par exemple, si la couleur d'origine est #FF8040
et doit être modifiée pour produire une instruction «1» dans Braincopter, #FF7F40
doit être choisie.
Braincopter se fermera lorsque le pointeur d'instructions sort du bord de l'image, nous allons donc le conserver sur l'image en utilisant les commandes 8 et 9 (tournez le pointeur d'instructions dans le sens horaire et antihoraire respectivement). Il est plus facile d'expliquer le format de l'encodage avec un exemple.
Pour l'entrée +[[->]-[-<]>-]>.>>>>.<<<<-.>>-.>.<<.>>>>-.<<<<<++.>>++.
et une image 8x9, les instructions seront présentées comme ceci (en utilisant les commandes Brainf *** au lieu des équivalents Braincopter, et des représentations unicodes des tours):
+ [ [ - > ] - ↲
↳ - > ] < - [ ↲
↳ ] > . > > > ↲
↳ < < < < . > ↲
↳ - . > > - . ↲
↳ > . < < . > ↲
↳ > > > - . < ↲
↳ + + < < < < ↲
↳ . > > + + . N
(Où N est un NOP.) Comme vous pouvez le voir, le flux de contrôle se déplace de gauche à droite jusqu'à ce qu'il atteigne le premier jeu de virages dans le sens des aiguilles d'une montre, puis se déplace de droite à gauche à travers la deuxième rangée, et cetera. Votre programme doit utiliser ce flux de contrôle. L'entrée brainf *** pourra toujours tenir dans l'image; cependant, vous ne pouvez pas supposer qu'elle s'adaptera toujours exactement à l'image. S'il est trop petit, garnissez-le de NOP; le code Braincopter doit cependant toujours avoir les tours dans le sens horaire / antihoraire de chaque côté.
Vous pouvez supposer que l'entrée Brainf *** ne contiendra que les huit caractères
><+-,.[]
.
Utilisez l' interpréteur Braincopter officiel pour tester les sorties de votre programme ou fonction.
Cas de test
Contribution:
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.>>.<-.<.+++.------.--------.>>+.>++.
Exemple de sortie:
Sortie braincopter:
Hello World!
Contribution:
>++++++++++[<++++++++++>-]>>>>>>>>>>>>>>>>++++[>++++<-]>[<<<<<<<++>+++>++++>++++++>+++++++>+++++++>++++>-]<++<+++++<++++++++++<+++++++++<++++++<<<<<<<<<<<<<[>+>+>[-]>>>>[-]>[-]<<<<<<<[>>>>>>+>+<<<<<<<-]>>>>>>[<<<<<<+>>>>>>-]+>---[<->[-]]<[>>>>>>.>.>..<<<<<<<<<<<<+<<[-]>>>>>>-]<<<<<[>>>>>+>+<<<<<<-]>>>>>[<<<<<+>>>>>-]+>-----[<->[-]]<[>>>>>>>>>>.<.<..<<<<<<<<<<<<+<[-]>>>>>-]<+>[-]>[-]>[-]<<<[>+>+>+<<<-]>[<+>-]+>----------[<->[-]]<[<<+>[-]>-]>[-]>[-]<<<<[>>+>+>+<<<<-]>>[<<+>>-]+>----------[<->[-]]<[<<<+>[-]>>-][-]>[-]<<<<<[>>>>+>+<<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>-]+>[<->[-]]<[[-]>[-]<<<<[>>>+>+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>-]<[>++++++++[<++++++>-]<.-.[-]][-]>[-]<<<[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<[>++++++++[<++++++>-]<.[-]][-]>[-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]++++++++[<++++++>-]<.[-]]>>>>.<<<<<<<<<<<-]
Production:
Sortie braincopter:
1 2 Fizz 4 Buzz Fizz 7 8 Fizz Buzz 11 Fizz 13 14 FizzBuzz 16 17...
Contribution:
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Production:
Sortie braincopter:
Il s'agit d'un auto-interprète Brainf *** . Il sépare le code de l'entrée par !
; par exemple, l'entrée ,[.,]!Hello, World!\0
sortira Hello, World!
, en supposant que le a \0
été remplacé par un octet nul.
Notation
C'est le code-golf , donc la réponse la plus courte l'emporte. Bon golf!