Lua, 562 535 529 513 507 504 466 458 octets
De loin mon golf le plus massif en ce moment, je pense que je peux encore couper 100 octets, ce sur quoi je vais travailler, mais je l’afficherai comme réponse car cela prenait déjà un peu de temps :). J'avais raison, j'ai coupé plus de 100 octets! Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de place à l'amélioration.
cette fonction doit être appelée avec un tableau 2D contenant un caractère par cellule.
Sauvegardé 40 octets en travaillant avec @KennyLau , merci à lui!
Woohoo! Moins de 500!
function f(m)t=2u=1i=1j=1s=" "::a::if s~=m[i][j]and(i<#m and m[i+1][j]~=s)~=(j<#m[i]and m[i][j+1]~=s)~=(i>1 and m[i-1][j]~=s)~=(j>1 and m[i][j-1]~=s)then goto b end
i,t=i%t+1,#m>t and t==i and t+1or t j=j>1 and j-1or u u=u<#m[1]and j==1 and u+1or u goto a::b::io.write(m[i][j])m[i][j]=s
i,j=i<#m and s~=m[i+1][j]and i+1or i>1 and s~=m[i-1][j]and i-1or i,j<#m[i]and s~=m[i][j+1]and j+1or j>1 and s~=m[i][j-1]and j-1or j
if s==m[i][j]then return end goto b end
Ungolfed
Les explications viendront une fois que j'aurai fini de jouer au golf. Pour le moment, je vais vous prêter une version lisible de ce code source: D Voici les explications!
Edit: pas mis à jour avec la dernière modification, toujours jouer au golf avant la mise à jour. Idem pour les explications
function f(m) -- declare the function f which takes a matrix of characters
t=2 -- initialise the treshold for i
-- when looking for the first end of the snake
u=1 -- same thing for j
i,j=1,1 -- initialise i and j,our position in the matrix
s=" " -- shorthand for a space
::a:: -- label a, start of an infinite loop
if m[i][j]~=s -- check if the current character isn't a space
and(i<#m -- and weither it is surrounded by exactly
and m[i+1][j]~=s) -- 3 spaces or not
~=(j<#m[i]
and m[i][j+1]~=s) -- (more explanations below)
~=(i>1
and m[i-1][j]~=s)
~=(j>1
and m[i][j-1]~=s)
then goto b end -- if it is, go to the label b, we found the head
i,t= -- at the same time
i%t+1, -- increment i
#m>t and t==i and t+1or t -- if we checked all chars in the current range, t++
j=j>1 and j-1or u -- decrement j
u=u>#m[1]and j==1 and u+1or u-- if we checked all chars in the current range, u++
goto a -- loop back to label a
::b:: -- label b, start of infinite loop
io.write(m[i][j]) -- output the current char
m[i][j]=s -- and set it to a space
i,j=i<#m -- change i and j to find the next character in the snake
and m[i+1][j]~=s -- this nested ternary is also explained below
and i+1 -- as it takes a lot of lines in comment ^^'
or i>1
and m[i-1][j]~=s
and i-1
or i,
j<#m[i]
and m[i][j+1]~=s
and j+1
or j>1
and m[i][j-1]~=s
and j-1
or j
if m[i][j]==s -- if the new char is a space
then -- it means we finished
return -- exit properly to avoid infinite
end -- printing of spaces
goto b -- else, loop back to label b
end
Voici donc quelques explications détaillées sur le fonctionnement de ce programme.
Tout d'abord, considérons la boucle étiquetée a
, elle nous permet de trouver l'extrémité la plus proche du coin supérieur gauche. Il y aura une boucle pour toujours s'il n'y a pas de fin, mais ce n'est pas un problème: D.
Sur une grille 4x4, voici les distances des serpents (à gauche), et leur ordre d'affichage (à droite)
1 2 3 4 | 1 2 4 7
2 3 4 5 | 3 5 8 11
3 4 5 6 | 6 9 12 14
4 5 6 7 | 10 13 15 16
Pour chacun de ces personnages, pour être la fin, il doit vérifier deux conditions: - ne pas être un espace - être entouré exactement par 3 espaces (ou exactement 1 non-espace)
Ces conditions sont vérifiées dans le code suivant
r=m[i][j]~=s
and(i<#m and m[i+1][j]~=s)
==not(j<#m[i] and m[i][j+1]~=s)
==not(i-1>0 and m[i-1][j]~=s)
==not(j-1>0 and m[i][j-1]~=s)
and m[i][j]
or r
-- special note: "==not" is used as an equivalent to xor
-- as Lua doesn't know what is a xor...
Vérifier si le caractère n'est pas un espace est obtenu par l'expression m[i][j]~=s
.
En vérifiant si nous sommes entourés par seulement un espace non-espace, en remplissant les conditions ci-dessus pour notre environnement, vous pouvez écrire ceci:
m[i+1][j]~=" " ⊕ m[i][j+1]~=" " ⊕ m[i-1][j]~=" " ⊕ m[i][j-1]~=" "
Et enfin, si tout ce qui précède est évalué comme étant vrai, le ternaire retournera ce qui se trouve dans le dernier and
-> m[i][j]
. Sinon, nous laissons r
hors service :)
Maintenant que nous avons la tête du serpent, allons jusqu'au bout! La itération du serpent est principalement réalisée par les ternaires imbriqués suivants:
i,j=i<#m and m[i+1][j]~=s and i+1or i-1>0 and m[i-1][j]~=s and i-1or i,
j<#m[i]and m[i][j+1]~=s and j+1or j-1>0 and m[i][j-1]~=s and j-1or j
Nous sommes-ensemble i
et j
en même temps pour éviter les mannequins qui nécessitent garder les anciennes valeurs Ils ont tous deux la même structure exacte et les conditions d' usage simples, donc je vais les présenter sous la forme d'imbriquée if
, il devrait vous permettre de les lire plus facilement. :)
i=i<#m and m[i+1][j]~=s and i+1or i-1>0 and m[i-1][j]~=s and i-1or i
Peut être traduit en:
if(i<#m)
then
if(m[i+1][j]~=" ")
then
i=i+1
end
elseif(i-1>0)
then
if(m[i-1][j]~=" ")
then
i=i-1
end
end
Essaye-le!
Voici le code que j'utilise pour exécuter ceci, vous pouvez le tester en ligne en le copiant-collant.
function f(m)t=2u=1i=1j=1s=" "::a::if s~=m[i][j]and(i<#m and m[i+1][j]~=s)~=(j<#m[i]and m[i][j+1]~=s)~=(i>1 and m[i-1][j]~=s)~=(j>1 and m[i][j-1]~=s)then goto b end
i,t=i%t+1,#m>t and t==i and t+1or t j=j>1 and j-1or u u=u<#m[1]and j==1 and u+1or u goto a::b::io.write(m[i][j])m[i][j]=s
i,j=i<#m and s~=m[i+1][j]and i+1or i>1 and s~=m[i-1][j]and i-1or i,j<#m[i]and s~=m[i][j+1]and j+1or j>1 and s~=m[i][j-1]and j-1or j
if s==m[i][j]then return end goto b end
test1={}
s1={
" tSyrep ",
" r p ",
" in Sli ",
" g Sile",
" Snakes n",
"Ser ylt",
"a eh ilS ",
"fe w t ",
" emo h ",
" Sre ",
}
for i=1,#s1
do
test1[i]={}
s1[i]:gsub(".",function(c)test1[i][#test1[i]+1]=c end)
end
f(test1)