Étant donné l'entrée d'un programme écrit en oOo CODE , indiquez le code BF qu'il représente.
Voici une brève description du fonctionnement de oOo CODE:
- Tout d'abord, tous les caractères non alphabétiques sont supprimés (tout ce qui n'est pas dans la plage - A-Za-z).- Par exemple, prenons le programme - PROgRam reVERsES giVeN iNPut sEqUENcE(un exemple donné sur la page wiki esolangs qui fait exactement ce que vous attendez). Après cette première étape, nous avons maintenant- PROgRamreVERsESgiVeNiNPutsEqUENcE.
- Ensuite, divisez tous les caractères restants en groupes de 3. Nous avons maintenant - PRO,gRa,mre,VER,sES,giV,eNi,NPu,tsE,qUE,NcE. S'il existe un groupe de fin de 1 ou 2 caractères, éliminez-le.
- Convertissez chaque groupe de 3 lettres en une commande BF en fonction du tableau suivant: - ooo > ooO < oOo [ oOO ] Ooo - OoO + OOo . OOO ,- En d’autres termes, si la première lettre d’un groupe est en minuscule, la seconde en majuscule et la troisième en minuscule, la traduction sera renvoyée à la commande - [.- Avec notre exemple, cela devient finalement le programme BF - ,[>,]<[.<]+, qui inverse son entrée.
Puisqu'il s'agit de code-golf , le code le plus court en octets va gagner.
Cas de test:
<empty string> -> <empty string>
A -> <empty string>
Ab -> <empty string>
Abc -> -
AbcD -> -
AbcDe -> -
AbcDef -> --
1A_b%c*D[]e\\\f! -> --
PROgRamreVERsESgiVeNiNPutsEqUENcE -> ,[>,]<[.<]+