Normalement, les défis sont notés en octets, ou parfois en distance Levenshtein, mais pour celui-ci, nous utilisons la distance du clavier - le nombre de touches entre les touches utilisées pour taper le programme (utilisez le clavier ci-dessus comme référence définitive). Par exemple, la distance entre Aet Fest 3, car le chemin est A=> S=> D=> F. La distance entre Net 5est de 4, car peu importe le chemin que vous empruntez, cela nécessite au moins 4 étapes. Votre tâche consiste à générer les éléments suivants (sans inclure les espaces de fin), avec une distance de clavier aussi petite que possible:
Q W E R T Y U I O P
 A S D F G H J K L
  Z X C V B N M
Emballage:
Pour vous faciliter la vie, certaines touches peuvent s'enrouler autour du clavier. Left Shiftretourne à Right Shift, Caps Lockretourne à Enter, Tabretourne à \et ~retourne à Backspace. Par exemple, la distance entre Qet Pest 5, car Q=> Tab=> \=>] => [=> P.
Remarque: emballage ne fonctionne que horizontalement - vous ne pouvez pas passer de, disons, \àCaps Lock
Notation:
Score = distance du clavier + nombre d'octets
Exemple de calcul:
print(5);
- p=>r == 6
 - r=>i == 4
 - i=>n== 2
 - n=>t == 3
 - t=>( == 4
 - (=>5 == 4
 - 5=>) == 5
 - )=> ;== 2
 
Total: 30 + 9 = 39 .
Remarques:
- Les lettres minuscules et majuscules comptent comme la même clé. Si une clé comporte deux symboles (comme 7et& ), ils comptent également comme la même touche, pas besoin d'inclure la poussée de décalage.
 - Malheureusement, si votre code nécessite des symboles qui ne sont pas sur le clavier, vous ne pouvez pas l'utiliser.
 - Sur l'image du clavier, la ligne supérieure peut être ignorée. La seule clé que vous pouvez utiliser sur la ligne du bas estSpace
 - Les clés doivent être saisies dans l'ordre, vous ne pouvez pas utiliser les touches fléchées pour déplacer le curseur, puis saisir une clé.
 
Calculatrice de score:
- Mis à jour le 27/12 pour corriger `=> ]et les erreurs de calcul associées. Vérifiez à nouveau vos scores, et ils seront probablement plus petits (espérons-le pas plus grands!)
 
Collez ici votre code pour calculer le score. Faites-moi savoir si vous obtenez une erreur ou s'il imprime le mauvais numéro.
var keys = ["~1234567890-=←","\tqwertyuiop[]\\","↑asdfghjkl;\'\n","Lzxcvbnm,./R",
"AB      CDEF"];
var con =["`!@#$%^&*()_+{}|:\"<>?","~1234567890-=[]\\;\',./"];
function hexagon(k) {
  if(k === " ") return ["x","c","v","b","n","m",","];
  var p = pos(k);
  if(p === -1) return false;
  var row = p[0],col = p[1];
  var hexagon = [char(row,col-1,1),char(row-1,col),char(row-1,col+1),char(row,col+1,1),char(row+1,col),char(row+1,col-1)];
  return hexagon;
}
function char(r,c,wrap) {
  if(r < 0 || r >= keys.length) return "";
  if(r === keys.length-1 && 1 < c && c < 8) return " ";
  if(wrap) {
    if(c === -1) c = keys[r].length-1;
    if(c === keys[r].length) c = 0;
  }
  return keys[r].charAt(c);
}
function pos(c) {
    var row = -1, col = -1;
  for(var i = 0;i<keys.length;i++) {
    col = keys[i].indexOf(c)
    if( col != -1) { row = i; break;}
  }
  if(row === -1) return -1;
  return [row,col];
}
function dist(a,b,s,w) {
  if(typeof a === "object") {
    var list = [];
    for(var i = 0;i<a.length;i++) {
      list[i] = dist(a[i],b,s,w);
    }
    return list;
  }
  
	if(a==="") return Infinity;
  if(a===b) return 0;
  
 
  var p = pos(a);
  var q = pos(b);
  
  if(!w && a!==" ") {
    var chars = keys[p[0]].length;
    var opp = char(p[0],p[1] < chars/2 ? chars-1 : 0);
    return Math.min(dist(a,b,s,true),dist(a,opp,s,true)+dist(opp,b,s,true));
  }
  
   if(!s) { return Math.min(dist(a,b,true,w),dist(a," ",true,w)+dist(" ",b,true,w));}
  
   var h = hexagon(a);
  if(a === " ") return 1 + Math.min(...dist(h,b,true,w));
 if(p[0]<q[0]) {
  return 1 + Math.min(dist(h[4],b,s,w),dist(h[5],b,s,w)); 
  }
  else if(p[0] > q[0]) {
  return 1 + Math.min(dist(h[1],b,s,w),dist(h[2],b,s,w));
    }
  	if(b===" ") return Math.min(Math.abs(p[1]-7),Math.abs(2 - p[1]));
    var d = Math.abs(p[1]-q[1]);
    return Math.min(d,keys[p[0]].length-d);
  
  
  
  
}
function getTotalDistance(str) {
	for(var i = 0;i<con[0].length;i++)
  	str = str.replace(new RegExp("\\"+con[0].charAt(i),"g"),con[1].charAt(i));
  str = str.toLowerCase();
  var total = 0;
  for(var i = 0;i<str.length-1;i++) {
  	total += dist(str[i],str[i+1]);
  }
  return total;
} 
enter.onclick = function() {
 var a = getTotalDistance(program.value);
 var b = program.value.length;
 len.textContent = a;
 count.textContent = b;
 total.textContent = a+b;
};
<textarea rows=15 cols=40 id="program"></textarea>
<input type="submit" id="enter"/>
<div>
<div>Key distance: <span id="len"></span></div>
<div>Byte count: <span id="count"></span></div>
<div>Total: <span id="total"></span></div>
</div>
En relation:
===sauf si pour une raison quelconque vous voulez que JS contraigne sournoisement vos types et augmente les performances.
                