Normalement, les défis sont notés en octets, ou parfois en distance Levenshtein, mais pour celui-ci, nous utilisons la distance du clavier - le nombre de touches entre les touches utilisées pour taper le programme (utilisez le clavier ci-dessus comme référence définitive). Par exemple, la distance entre Aet Fest 3, car le chemin est A=> S=> D=> F. La distance entre Net 5est de 4, car peu importe le chemin que vous empruntez, cela nécessite au moins 4 étapes. Votre tâche consiste à générer les éléments suivants (sans inclure les espaces de fin), avec une distance de clavier aussi petite que possible:
Q W E R T Y U I O P
A S D F G H J K L
Z X C V B N M
Emballage:
Pour vous faciliter la vie, certaines touches peuvent s'enrouler autour du clavier. Left Shiftretourne à Right Shift, Caps Lockretourne à Enter, Tabretourne à \et ~retourne à Backspace. Par exemple, la distance entre Qet Pest 5, car Q=> Tab=> \=>] => [=> P.
Remarque: emballage ne fonctionne que horizontalement - vous ne pouvez pas passer de, disons, \àCaps Lock
Notation:
Score = distance du clavier + nombre d'octets
Exemple de calcul:
print(5);
- p=>r == 6
- r=>i == 4
- i=>n== 2
- n=>t == 3
- t=>( == 4
- (=>5 == 4
- 5=>) == 5
- )=> ;== 2
Total: 30 + 9 = 39 .
Remarques:
- Les lettres minuscules et majuscules comptent comme la même clé. Si une clé comporte deux symboles (comme 7et& ), ils comptent également comme la même touche, pas besoin d'inclure la poussée de décalage.
- Malheureusement, si votre code nécessite des symboles qui ne sont pas sur le clavier, vous ne pouvez pas l'utiliser.
- Sur l'image du clavier, la ligne supérieure peut être ignorée. La seule clé que vous pouvez utiliser sur la ligne du bas estSpace
- Les clés doivent être saisies dans l'ordre, vous ne pouvez pas utiliser les touches fléchées pour déplacer le curseur, puis saisir une clé.
Calculatrice de score:
- Mis à jour le 27/12 pour corriger `=> ]et les erreurs de calcul associées. Vérifiez à nouveau vos scores, et ils seront probablement plus petits (espérons-le pas plus grands!)
Collez ici votre code pour calculer le score. Faites-moi savoir si vous obtenez une erreur ou s'il imprime le mauvais numéro.
var keys = ["~1234567890-=←","\tqwertyuiop[]\\","↑asdfghjkl;\'\n","Lzxcvbnm,./R",
"AB CDEF"];
var con =["`!@#$%^&*()_+{}|:\"<>?","~1234567890-=[]\\;\',./"];
function hexagon(k) {
if(k === " ") return ["x","c","v","b","n","m",","];
var p = pos(k);
if(p === -1) return false;
var row = p[0],col = p[1];
var hexagon = [char(row,col-1,1),char(row-1,col),char(row-1,col+1),char(row,col+1,1),char(row+1,col),char(row+1,col-1)];
return hexagon;
}
function char(r,c,wrap) {
if(r < 0 || r >= keys.length) return "";
if(r === keys.length-1 && 1 < c && c < 8) return " ";
if(wrap) {
if(c === -1) c = keys[r].length-1;
if(c === keys[r].length) c = 0;
}
return keys[r].charAt(c);
}
function pos(c) {
var row = -1, col = -1;
for(var i = 0;i<keys.length;i++) {
col = keys[i].indexOf(c)
if( col != -1) { row = i; break;}
}
if(row === -1) return -1;
return [row,col];
}
function dist(a,b,s,w) {
if(typeof a === "object") {
var list = [];
for(var i = 0;i<a.length;i++) {
list[i] = dist(a[i],b,s,w);
}
return list;
}
if(a==="") return Infinity;
if(a===b) return 0;
var p = pos(a);
var q = pos(b);
if(!w && a!==" ") {
var chars = keys[p[0]].length;
var opp = char(p[0],p[1] < chars/2 ? chars-1 : 0);
return Math.min(dist(a,b,s,true),dist(a,opp,s,true)+dist(opp,b,s,true));
}
if(!s) { return Math.min(dist(a,b,true,w),dist(a," ",true,w)+dist(" ",b,true,w));}
var h = hexagon(a);
if(a === " ") return 1 + Math.min(...dist(h,b,true,w));
if(p[0]<q[0]) {
return 1 + Math.min(dist(h[4],b,s,w),dist(h[5],b,s,w));
}
else if(p[0] > q[0]) {
return 1 + Math.min(dist(h[1],b,s,w),dist(h[2],b,s,w));
}
if(b===" ") return Math.min(Math.abs(p[1]-7),Math.abs(2 - p[1]));
var d = Math.abs(p[1]-q[1]);
return Math.min(d,keys[p[0]].length-d);
}
function getTotalDistance(str) {
for(var i = 0;i<con[0].length;i++)
str = str.replace(new RegExp("\\"+con[0].charAt(i),"g"),con[1].charAt(i));
str = str.toLowerCase();
var total = 0;
for(var i = 0;i<str.length-1;i++) {
total += dist(str[i],str[i+1]);
}
return total;
}
enter.onclick = function() {
var a = getTotalDistance(program.value);
var b = program.value.length;
len.textContent = a;
count.textContent = b;
total.textContent = a+b;
};
<textarea rows=15 cols=40 id="program"></textarea>
<input type="submit" id="enter"/>
<div>
<div>Key distance: <span id="len"></span></div>
<div>Byte count: <span id="count"></span></div>
<div>Total: <span id="total"></span></div>
</div>
En relation:
===
sauf si pour une raison quelconque vous voulez que JS contraigne sournoisement vos types et augmente les performances.