Ouroboros est un esolang que j'ai conçu cette semaine. Il est temps de l'essayer!
i.1+!57*(\m1(M\1).96>.@32*-.80=\.78=3*\.66=3*\.82=5*\81=9*++++\2*1\-*+
)L!4*(4Sn1(
Chaque ligne de commandes à caractère unique 1 représente un serpent ouroboros, dans lequel l'exécution se déroule de la tête (début) à la queue (fin) et revient en boucle à la tête. Les commandes (
et )
vous permettent de manger une partie de la queue ou de la régurgiter, modifiant ainsi les commandes à exécuter. Si le pointeur d'instruction est avalé, le serpent meurt (arrête de s'exécuter). Un programme Ouroboros consiste en un ou plusieurs serpents s'exécutant en parallèle. Chaque serpent a sa propre pile, et il y a aussi une pile partagée.
1 Une exception, qui distingue Ouroboros de nombreux langages 2D: les nombres à plusieurs chiffres peuvent être écrits de manière simple, sans avoir à faire de maths ou à pousser un 0 en premier.
Serpent 1
Le premier serpent lit un caractère ( i
) et vérifie s'il s'agit de -1 / EOF ( .1+!
). Si c'est le cas, il mange la majeure partie de sa queue, jusque et y compris le M
( 57*(
).
Le serpent échange ensuite le code de caractère avec le décompte qui se trouve au-dessus de lui sur la pile ( \
), déplace le décompte vers la pile partagée ( m
) et avale un autre caractère ( 1(
). S'il a déjà avalé un tas, cela signifie qu'il avale (
que l'IP est actuellement allumé et meurt. Sinon, l'exécution se poursuit en replaçant le décompte dans la pile du serpent 1, en l'échangeant avec le code de caractère et en régurgitant le personnage qui a été précédemment avalé ( M\1)
).
Nous utilisons ensuite les opérations mathématiques et de pile pour générer le score approprié pour le personnage. .96>
teste s'il est en minuscule ou non; le suivant se 32*-
transforme en majuscule. Ensuite, le long tronçon de .80=
aux 81=9*++++
cartes P
-> 1
, N
-> 3
, etc. Enfin, \2*1\-*
annule le score si la lettre était en minuscules et l' +
ajoute au décompte courant. Le serpent boucle ensuite et lit un autre personnage.
Serpent 2
Le deuxième serpent commence par une opération de régurgitation ( )
), qui ne fait rien la première fois (car rien n'a encore été avalé, et aussi depuis l'éclatement d'une pile vide 0
). Ensuite, il pousse la longueur de la pile partagée vers sa propre pile et annule logiquement ( L!
). Cela donne 1
si la pile est vide, 0
sinon. Le serpent se multiplie par 4 et mange autant de personnages (4*(
).
Si la pile partagée était vide, cela signifie que le serpent se termine maintenant avant le S
. Il repousse 4
et boucle vers le )
, où il régurgite les personnages qu'il vient d'avaler et recommence.
S'il y avait une valeur sur la pile partagée, cependant, aucun caractère n'est avalé et l'exécution continue. Le serpent bascule vers la pile partagée et y renvoie le nombre ( Sn
); puis il avale son dernier personnage et meurt (1(
).
Synchronisation
Les deux serpents doivent être soigneusement synchronisés afin qu'il n'y ait jamais de valeur sur la pile partagée lorsque le serpent 2 effectue sa vérification, jusqu'à ce que la fin de l'entrée soit atteinte. Snake 1 met une valeur sur la pile partagée brièvement à chaque passage dans sa boucle. Ainsi, la L
commande de snake 2 ne doit jamais être exécutée entre les commandes m
et M
dans snake 1. Heureusement, les serpents s'alignent très bien. Fondamentalement, la longueur de la boucle de serpent 1 (70 instructions) est un multiple de la boucle de serpent 2 (7 instructions), de sorte que les deux ne se désynchroniseront jamais:
i.1+!57*(\m1(M\1).96>.@32*-.80=\.78=3*\.66=3*\.82=5*\81=9*++++\2*1\-*+
)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5)L!5*(5
|__|
Danger zone
Si les chiffres n'avaient pas fonctionné si parfaitement, j'aurais rembourré un ou les deux serpents avec des espaces pour les aligner au besoin.
Tout cela est très bien, mais je veux le voir en action!
Voici le programme ci-dessus via Stack Snippet. Même sur 1000 opérations par seconde, il faut environ 10 secondes pour cracher la réponse pour l'échantillon d'entrée - mais il y arrive!
// Define Stack class
function Stack() {
this.stack = [];
this.length = 0;
}
Stack.prototype.push = function(item) {
this.stack.push(item);
this.length++;
}
Stack.prototype.pop = function() {
var result = 0;
if (this.length > 0) {
result = this.stack.pop();
this.length--;
}
return result;
}
Stack.prototype.top = function() {
var result = 0;
if (this.length > 0) {
result = this.stack[this.length - 1];
}
return result;
}
Stack.prototype.toString = function() {
return "" + this.stack;
}
// Define Snake class
function Snake(code) {
this.code = code;
this.length = this.code.length;
this.ip = 0;
this.ownStack = new Stack();
this.currStack = this.ownStack;
this.alive = true;
this.wait = 0;
this.partialString = this.partialNumber = null;
}
Snake.prototype.step = function() {
if (!this.alive) {
return null;
}
if (this.wait > 0) {
this.wait--;
return null;
}
var instruction = this.code.charAt(this.ip);
var output = null;
if (this.partialString !== null) {
// We're in the middle of a double-quoted string
if (instruction == '"') {
// Close the string and push its character codes in reverse order
for (var i = this.partialString.length - 1; i >= 0; i--) {
this.currStack.push(this.partialString.charCodeAt(i));
}
this.partialString = null;
} else {
this.partialString += instruction;
}
} else if (instruction == '"') {
this.partialString = "";
} else if ("0" <= instruction && instruction <= "9") {
if (this.partialNumber !== null) {
this.partialNumber = this.partialNumber + instruction; // NB: concatenation!
} else {
this.partialNumber = instruction;
}
next = this.code.charAt((this.ip + 1) % this.length);
if (next < "0" || "9" < next) {
// Next instruction is non-numeric, so end number and push it
this.currStack.push(+this.partialNumber);
this.partialNumber = null;
}
} else if ("a" <= instruction && instruction <= "f") {
// a-f push numbers 10 through 15
var value = instruction.charCodeAt(0) - 87;
this.currStack.push(value);
} else if (instruction == "$") {
// Toggle the current stack
if (this.currStack === this.ownStack) {
this.currStack = this.program.sharedStack;
} else {
this.currStack = this.ownStack;
}
} else if (instruction == "s") {
this.currStack = this.ownStack;
} else if (instruction == "S") {
this.currStack = this.program.sharedStack;
} else if (instruction == "l") {
this.currStack.push(this.ownStack.length);
} else if (instruction == "L") {
this.currStack.push(this.program.sharedStack.length);
} else if (instruction == ".") {
var item = this.currStack.pop();
this.currStack.push(item);
this.currStack.push(item);
} else if (instruction == "m") {
var item = this.ownStack.pop();
this.program.sharedStack.push(item);
} else if (instruction == "M") {
var item = this.program.sharedStack.pop();
this.ownStack.push(item);
} else if (instruction == "y") {
var item = this.ownStack.top();
this.program.sharedStack.push(item);
} else if (instruction == "Y") {
var item = this.program.sharedStack.top();
this.ownStack.push(item);
} else if (instruction == "\\") {
var top = this.currStack.pop();
var next = this.currStack.pop()
this.currStack.push(top);
this.currStack.push(next);
} else if (instruction == "@") {
var c = this.currStack.pop();
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(c);
this.currStack.push(a);
this.currStack.push(b);
} else if (instruction == ";") {
this.currStack.pop();
} else if (instruction == "+") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(a + b);
} else if (instruction == "-") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(a - b);
} else if (instruction == "*") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(a * b);
} else if (instruction == "/") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(a / b);
} else if (instruction == "%") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(a % b);
} else if (instruction == "_") {
this.currStack.push(-this.currStack.pop());
} else if (instruction == "I") {
var value = this.currStack.pop();
if (value < 0) {
this.currStack.push(Math.ceil(value));
} else {
this.currStack.push(Math.floor(value));
}
} else if (instruction == ">") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(+(a > b));
} else if (instruction == "<") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(+(a < b));
} else if (instruction == "=") {
var b = this.currStack.pop();
var a = this.currStack.pop();
this.currStack.push(+(a == b));
} else if (instruction == "!") {
this.currStack.push(+!this.currStack.pop());
} else if (instruction == "?") {
this.currStack.push(Math.random());
} else if (instruction == "n") {
output = "" + this.currStack.pop();
} else if (instruction == "o") {
output = String.fromCharCode(this.currStack.pop());
} else if (instruction == "r") {
var input = this.program.io.getNumber();
this.currStack.push(input);
} else if (instruction == "i") {
var input = this.program.io.getChar();
this.currStack.push(input);
} else if (instruction == "(") {
this.length -= Math.floor(this.currStack.pop());
this.length = Math.max(this.length, 0);
} else if (instruction == ")") {
this.length += Math.floor(this.currStack.pop());
this.length = Math.min(this.length, this.code.length);
} else if (instruction == "w") {
this.wait = this.currStack.pop();
}
// Any instruction not covered by the above cases is ignored
if (this.ip >= this.length) {
// We've swallowed the IP, so this snake dies
this.alive = false;
this.program.snakesLiving--;
} else {
// Increment IP and loop if appropriate
this.ip = (this.ip + 1) % this.length;
}
return output;
}
// Define Program class
function Program(source, speed, io) {
this.sharedStack = new Stack();
this.snakes = source.split(/\r?\n/).map(function(snakeCode) {
var snake = new Snake(snakeCode);
snake.program = this;
snake.sharedStack = this.sharedStack;
return snake;
}.bind(this));
this.snakesLiving = this.snakes.length;
this.io = io;
this.speed = speed || 10;
this.halting = false;
}
Program.prototype.run = function() {
if (this.snakesLiving) {
this.step();
this.timeout = window.setTimeout(this.run.bind(this), 1000 / this.speed);
}
}
Program.prototype.step = function() {
for (var s = 0; s < this.snakes.length; s++) {
var output = this.snakes[s].step();
if (output) {
this.io.print(output);
}
}
}
Program.prototype.halt = function() {
window.clearTimeout(this.timeout);
}
var ioFunctions = {
print: function(item) {
var stdout = document.getElementById('stdout');
stdout.value += "" + item;
},
getChar: function() {
if (inputData) {
var inputChar = inputData[0];
inputData = inputData.slice(1);
return inputChar.charCodeAt(0);
} else {
return -1;
}
},
getNumber: function() {
while (inputData && (inputData[0] < "0" || "9" < inputData[0])) {
inputData = inputData.slice(1);
}
if (inputData) {
var inputNumber = inputData.match(/\d+/)[0];
inputData = inputData.slice(inputNumber.length);
return +inputNumber;
} else {
return -1;
}
}
};
var program = null;
var inputData = null;
function resetProgram() {
var stdout = document.getElementById('stdout');
stdout.value = null;
if (program !== null) {
program.halt();
}
program = null;
inputData = null;
}
function initProgram() {
var source = document.getElementById('source'),
stepsPerSecond = document.getElementById('steps-per-second'),
stdin = document.getElementById('stdin');
program = new Program(source.value, +stepsPerSecond.innerHTML, ioFunctions);
inputData = stdin.value;
}
function runBtnClick() {
if (program === null || program.snakesLiving == 0) {
resetProgram();
initProgram();
} else {
program.halt();
var stepsPerSecond = document.getElementById('steps-per-second');
program.speed = +stepsPerSecond.innerHTML;
}
program.run();
}
function stepBtnClick() {
if (program === null) {
initProgram();
} else {
program.halt();
}
program.step();
}
.container {
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}
.so-box {
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font-weight: bold;
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text-align: center;
padding: .3em .7em;
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input,
textarea {
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Designed and written 2015 by D. Loscutoff
Much of the HTML and CSS was taken from this Befunge interpreter by Ingo Bürk: http://codegolf.stackexchange.com/a/40331/16766
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