Écrivez un programme qui affiche une boule ASCII en mouvement à l' *intérieur d'un rectangle (20 x 10 caractères, y compris la bordure). La balle ne doit pas traverser le rectangle, par exemple se heurter lorsqu'elle heurte le mur. La scène doit être nettoyée et redessinée toutes les 0,1 secondes et la balle doit se déplacer de 1 caractère dans les directions x et y à chaque image. Le programme le plus court écrit dans n'importe quelle langue gagne.
Exemple de sortie (image 1)
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Exemple de sortie (image 2)
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Exemple de sortie (image 8)
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Exemple de sortie (image 9)
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