Écrivez un programme ou une fonction qui prend un entier positif et imprime ou renvoie une représentation artistique ASCII d'une flèche de tir à l'arc , mise à l'échelle en fonction de l'entrée.
Si l'entrée est 1
la sortie est
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Si l'entrée est 2
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Si l'entrée est 3
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Si l'entrée est 4
la sortie est
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Le modèle continue pour les nombres d'entrée plus importants - la flèche est mise à l'échelle en conséquence.
Notez que pour toute entrée N:
- La pointe de flèche est un pentagone avec 2 × N traits de soulignement à la base, N barres obliques sur chacun des côtés s'étendant depuis la base, et 2 × N barres obliques sur les deux côtés qui forment la pointe de la flèche.
- L'arbre (y compris la partie à l'intérieur de l'empennage) se compose de 11 × N lignes de deux barres verticales séparées par 2 × (N-1) espaces. La toute dernière ligne comporte des traits de soulignement au lieu d'espaces.
- L'effondrement entoure les lignes inférieures 3 × N de l'arbre. Deux lignes de barres obliques 2 × N s'étendent en diagonale vers le bas de chaque côté de l'arbre et sont reliées à des colonnes verticales de barres obliques.
- La flèche complète mesure 16 × N lignes de haut et 6 × N de large.
Dans votre sortie, il ne devrait pas y avoir de lignes vides avant la pointe de la flèche et seulement jusqu'à un saut de ligne de fin.
Aucune des lignes de sortie ne doit avoir d'espaces de début inutiles (le bord gauche de l'extraction doit être le plus à gauche possible), mais l'une des lignes peut avoir un nombre quelconque d'espaces de fin.
La soumission la plus courte en octets l'emporte.