Dans quelques journaux britanniques, il existe un jeu appelé Hidato . Il est quelque peu similaire au Sudoku , mais au lieu d'avoir 1-9 dans une ligne et un bloc, il s'agit de placer des nombres de telle sorte qu'ils se connectent dans l'ordre du 01
plus haut au plus élevé, de sorte qu'ils se touchent tous horizontalement, diagonalement ou verticalement .
Les entrées contiendront plusieurs lignes séparées par \n
, contenant des blocs séparés par un espace, que vous pouvez supposer avoir deux caractères de large. Chaque bloc sera un nombre, un espace vide à remplir (indiqué par --
) ou un mur qui ne peut pas contenir de chiffres entre ( XX
).
Votre sortie doit correspondre à celle fournie mais avec des blocs vides fournis avec des nombres. Notez qu'il peut ne pas y avoir de solution unique, ou même l'existence d'une solution - certaines peuvent en produire plusieurs en raison de leur ambiguïté, un peu comme Sudoku, et certaines peuvent être littéralement insolubles, auquel cas vous devriez donner une sortie falsey , mais vous peut supposer que les entrées sont formatées comme ci-dessous.
Utilisez un en-tête standard Language: XX bytes
. Bon golf!
Exemples
Entrées 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
, etc devraient tous retourner quelque chose Falsey .
Contribution:
01 -- --
-- XX 05
Production:
01 03 04
02 XX 05
Contribution:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
Production:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
Contribution:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
Production:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
un mur et 0
être un blanc? Cela rendrait plus facile de se concentrer sur le vrai défi du puzzle, et il n'y a alors aucune complexité de remplissage des nombres avec des zéros ou des chaînes d'analyse.