JavaScript
Cette solution utilise l'élément de canevas HTML5 pour extraire les données d'image, mais sans la nécessité d'utiliser HTML, cela signifie qu'elle peut être exécutée dans votre console. Il accède à l'image de la palette de couleurs sous forme de tableau; J'ai stocké toutes les couleurs de l'image de la palette dans un tableau). Il envoie la sortie à la console (à la fin) et stocke également le résultat dans une variable.
La version la plus récente du code est dans le violon . Le violon utilise également un meilleur algorithme pour réduire le bruit dans les images. L’amélioration de l’algorithme consiste principalement à fixer une fonction (max à min) qui a entraîné le choix de la couleur inverse.
Code sous la forme de l'icône MS Paint! (code formaté dans Fiddle ou Stack Snippet)
eval(` function
Paint(t){fun
ction n(t){va
r n=t.toString(
16);return 1==n.
length?"0"+n:n}fu
nction e(t){return
"#"+n(t[0])+n(t[1]
)+n(t[2])}var a=ne
w Image,i=document.
createElement("canv
as"),h=null,o=docum
ent.createElement(
"canvas"),r= o.getContext("2d
") ,l=[],u=this,c =[[0,0,0],[255
,2 55,255],[ 192,192, 192],[128,12
8 ,128],[126,3,8],[252,13,27] ,[255,25
3, 56],[128,127,23],[15,127,18],[ 41,253
, 46],[45,255,254],[17,128,127],[2 ,12,1
2 6],[ 11,36,2 51],[252,40,252],[12 7,15,1
2 6],[ 128,127 ,68],[255,253,136],[4 2,253,
1 33], [4,64,64],[23 ,131,251],[133,255,254],
[ 129 ,132,252],[6,6 6,126],[127,37,2 51],[127,
6 4,1 3],[253,128,73],[252,22,129]];a.crossOrigin
= "", a.src=t,this.done=this.done||function(){},a.o
n load=function(){function t(t){var n=0,e=0,a=0;return
t .forEach(function(t){n+=t[0],e+=t[1],a+=t[2]}),[n/t.leng
t h,e /t.length,a/t.length]}function n(t){for(var n=[],e=0;e
< t.l ength;e+=1)n.push(t[e]);return n}function g(t,n){retur
n (Ma th.abs(t[0]-n[0])/255+Math.abs(t[1]-n[1])/255+Math.abs(t
[ 2]- n[2])/255)/3}function f(t,n){for(var e=Math.floor(Math.ran
do m()*n.length),a=n[e],i=(g(t,a),1-.8),h=56,o=[];o.length<=h&
&g (t,a)>i;)if(o.push(a),a=n[Math.floor(Math.random()*n.length)]
, o.length==h){var r=o.map(function(n){return g(t,n)});a=o[r.indexO
f(Math.max.apply(Math,r))],o.push(a)}return a}function s(t,n){for(
v ar e=[];t.length>0;)e.push(t.splice(0,n).slice(0,-1));return e}i.w
i dth=a.width,i.height=2*a.height,h=i.getContext("2d"),h.drawImage(a,0
,0,a.width,a.height);for(var d=(function(t){reduce=t.map(function(t){re
turn(t[ 0]+t[1]+t[2])/3})}(c),0),m=0,v=i.width*i.height/4,p=0;v>p;p+=1)d
>2*Mat h.ceil(a.width/2)&&(d=0,m+=1),l.push(f(t(s(n(h.getImageData(2*d,2
*m,4,4).data),4)),c)),d+=1;o.width=i.width,o.height=i.height;for(var d=0
,m=0,v=i.width*i.height/4,p=0;v>p;p+=1)d>2*Math.ceil(a.width/2)&&(d=0,m+=
1),console.log("Filling point ("+d+", "+m+") : "+e(l[p])),r.fillStyle=e(l
[p]),r.fillRect(2*d+1,2*m,2,1) ,r.fillRect(2*d,2*m+1,4,2),r.fillRect(2*d
+1,2*m+3,2,1),d+=1;u.result=o .toDataURL("image/png"),u.resultCanvas
=o,u.imageCanvas=i,u.image=a ,u.done(),console.log(u.result)},a.one
rror=function(t){console.log ("The image failed to load. "+t)}}/*..
............................ ......................................
. .......................... .....................................
............................ ......................................
............................. .......................................
.......................................................................
.......................................................................
.................. ..................................................
................ .................................................
.............. ................................................
............. ................................................
........... .................................................
......... ................................................
....... ................................................
.... ................................................
................................................
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..............................................
.............................................
............................................
..........................................
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.................................
.............................
......................
.....
.....
.....
....
*/`
.replace(/\n/g,''))
Usage:
Paint('DATA URI');
Le violon utilise crossorigin.me , vous n'avez donc pas à vous soucier du partage des ressources entre origines.
J'ai également mis à jour le violon afin que vous puissiez ajuster certaines valeurs pour produire la plus belle peinture. Certaines couleurs des images peuvent être désactivées, pour éviter cela, ajustez accept_rate pour ajuster l'algorithme. Un nombre plus bas signifie de meilleurs gradients, un nombre plus élevé donnera des couleurs plus nettes.
Voici le violon sous forme d'extrait de pile (NON mis à jour, au cas où le violon ne fonctionnerait pas):
/* Options */
var accept_rate = 82, // 0 (low) - 100 (high)
attempts = 16, // Attemps before giving up
edge_multi = 2; // Contrast, 2-4
function Paint(image_url) {
var image = new Image(), canvas = document.createElement('canvas'), context = null, result = document.createElement('canvas'), resultContext = result.getContext('2d'), final_colors = [], self = this, color_choices = [
[0,0,0],
[255,255,255],
[192,192,192],
[128,128,128],
[126,3,8],
[252,13,27],
[255,253,56],
[128,127,23],
[15,127,18],
[41,253,46],
[45,255,254],
[17,128,127],
[2,12,126],
[11,36,251],
[252,40,252],
[127,15,126],
[128,127,68],
[255,253,136],
[42,253,133],
[4,64,64],
[23,131,251],
[133,255,254],
[129,132,252],
[6,66,126],
[127,37,251],
[127,64,13],
[253,128,73],
[252,22,129]
];
image.crossOrigin = "";
image.src = image_url;
this.done = this.done || function () {};
function hex(c) {
var res = c.toString(16);
return res.length == 1 ? "0" + res : res;
}
function colorHex(r) {
return '#' + hex(r[0]) + hex(r[1]) + hex(r[2]);
}
image.onload = function () {
canvas.width = image.width; canvas.height = image.height * 2;
context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
function averageColors(colors_ar) {
var av_r = 0,
av_g = 0,
av_b = 0;
colors_ar.forEach(function (color) {
av_r += color[0];
av_g += color[1];
av_b += color[2];
});
return [av_r / colors_ar.length,
av_g / colors_ar.length,
av_b / colors_ar.length];
}
function arrayFrom(ar) {
var newar = [];
for (var i = 0; i < ar.length; i += 1) {
newar.push(ar[i]);
}
return newar;
}
function colorDif(c1,c2) {
// Get's distance between two colors 0.0 - 1.0
return (Math.abs(c1[0] - c2[0]) / 255 +
Math.abs(c1[1] - c2[1]) / 255 +
Math.abs(c1[2] - c2[2]) / 255) / 3;
}
var furthest = (function (cc) {
// Determines furthest color
// Reduces RGB into a "single value"
reduce = cc.map(function(color) {
return ( color[0] + color [1] + color [2] ) / 3;
});
}(color_choices));
function intDif(i1,i2,t) {
return Math.abs(i1 - i2) / t
}
function arrayIs(ar, int,d) {
return intDif(ar[0],int,255) <= d &&
intDif(ar[1],int,255) <= d &&
intDif(ar[2],int,255) <= d
}
function colorLoop(c1,c2) {
var edgeCap = edge_multi * ((accept_rate / 100) / 50), values = c2.map(function (i) {
return colorDif(c1,i);
});
return arrayIs(c1,255,edgeCap)?[255,255,255]:
arrayIs(c1,0,edgeCap) ?[0,0,0]:
c2[values.indexOf(Math.min.apply(Math, values))];
}
function colorFilter(c1, c2) {
// Does the color stuff
var rand = Math.floor( Math.random() * c2.length ), // Random number
color = c2[rand], // Random color
randdif = colorDif(c1, color),
threshhold = 1 - accept_rate / 100, // If the color passes a threshhold
maxTries = attempts, // To avoid infinite looping, 56 is the maximum tries to reach the threshold
tries = [];
// Repeat until max iterations have been reached or color is close enough
while ( tries.length <= maxTries && colorDif( c1, color ) > threshhold ) {
tries.push(color);
color = c2[Math.floor(Math.random() * c2.length)]; // Tries again
if (tries.length == maxTries) {
// Used to hold color and location
var refLayer = tries.map(function(guess) {
return colorDif(c1, guess);
});
color = tries[refLayer.indexOf(Math.min.apply(Math, refLayer))];
tries.push(color);
}
}
var edgeCap = edge_multi * ((accept_rate / 100) / 50), loop = colorLoop(c1, c2);
return arrayIs(c1,255,edgeCap)?[255,255,255]:
arrayIs(c1,0,edgeCap) ?[0,0,0]:
colorDif(c1,color)<accept_rate?color:
loop;
}
function chunk(ar, len) {
var arrays = [];
while (ar.length > 0)
arrays.push(ar.splice(0, len).slice(0, -1));
return arrays;
}
var x = 0, y = 0, total = (canvas.width * canvas.height) / 4;
for (var i = 0; i < total; i += 1) {
if (x > (Math.ceil(image.width / 2) * 2)) {
x = 0;
y += 1;
}
final_colors.push( colorFilter( averageColors( chunk( arrayFrom(context.getImageData(x * 2, y * 2, 4, 4).data), 4 ) ), color_choices) );
x += 1;
}
// Paint Image
result.width = canvas.width;
result.height = canvas.height;
var x = 0, y = 0, total = (canvas.width * canvas.height) / 4;
for (var i = 0; i < total; i += 1) {
if (x > (Math.ceil(image.width / 2) * 2)) {
x = 0;
y += 1;
}
console.log("Filling point (" + x + ", " + y + ") : " + colorHex(final_colors[i]));
resultContext.fillStyle = colorHex(final_colors[i]);
resultContext.fillRect(x*2 + 1, y * 2, 2 , 1); // Top
resultContext.fillRect(x * 2, y * 2 + 1, 4, 2); // Middle
resultContext.fillRect(x * 2 + 1, y * 2 + 3, 2, 1); // Bottom
x += 1;
}
self.result = result.toDataURL("image/png");
self.resultCanvas = result;
self.imageCanvas = canvas;
self.image = image;
self.done();
console.log(self.result);
};
image.onerror = function(error) {
console.log("The image failed to load. " + error);
}
}
// Demo
document.getElementById('go').onclick = function () {
var url = document.getElementById('image').value;
if (!url.indexOf('data:') == 0) {
url = 'http://crossorigin.me/' + url;
}
var example = new Paint(url);
example.done = function () {
document.getElementById('result').src = example.result;
document.getElementById('result').width = example.resultCanvas.width;
document.getElementById('result').height = example.resultCanvas.height;
window.paint = example;
};
};
<!--This might take a while-->
Enter the image data URI or a URL, I've used crossorigin.me so it can perform CORS requests to the image. If you're inputting a URL, be sure to include the http(s)
<input id="image" placeholder="Image URI or URL"><button id="go">Go</button>
<hr/>
You can get the image URI from a website like <a href="http://jpillora.com/base64-encoder/">this one</a>
<hr/>
Result:
<img id="result">
<span id="error"></span><hr/>
Check your console for any errors. After a second, you should see the colors that are being generated / printed getting outputted to the console.
Pour commémorer le survol de New Horizon par Pluton, j'ai introduit une image de Pluton:
Pour les suivants, je l’ai défini de manière à ce qu’ils ressemblent le plus fidèlement possible à l’original:
Je l'ai couru avec le papier peint par défaut d'OS X Yosemite. Après l'avoir laissé fonctionner un peu, les résultats sont absolument stupéfiants. Le fichier d'origine était énorme (26 Mo) alors je l'ai redimensionné et compressé:
La nuit étoilée (j'ai utilisé une image de résolution supérieure pour de meilleurs résultats)
Une image que j'ai trouvée sur google: