Golf Identicon de votre langue


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Les identicons sont de petites images de motifs géométriques représentant la valeur de hachage d'une chaîne. Stack Exchange utilise les identicons de Gravatar comme image d’avatar par défaut de chaque utilisateur.

Dans ce défi, nous utiliserons également les identicons Gravatar pour générer du texte au golf.

Défi

Cet extrait de pile (une version simplifiée de ce JSFiddle ) vous permet de saisir une chaîne et renvoie une version noir et blanc de 100 × 100 pixels de l'identicon de cette chaîne, ainsi qu'une version textuelle indiquant le 1noir et le 0blanc:

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var 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f(t){var n,r="";for(n=0;n<32*t.length;n+=8)r+=String.fromCharCode(t[n>>5]>>>n%32&255);return r}function g(t){var n,r=[];for(r[(t.length>>2)-1]=void 0,n=0;n<r.length;n+=1)r[n]=0;for(n=0;n<8*t.length;n+=8)r[n>>5]|=(255&t.charCodeAt(n/8))<<n%32;return r}function d(t){return f(c(g(t),8*t.length))}function h(t,n){var r,e,o=g(t),a=[],i=[];for(a[15]=i[15]=void 0,o.length>16&&(o=c(o,8*t.length)),r=0;16>r;r+=1)a[r]=909522486^o[r],i[r]=1549556828^o[r];return e=c(a.concat(g(n)),512+8*n.length),f(c(i.concat(e),640))}function s(t){var n,r,e="0123456789abcdef",o="";for(r=0;r<t.length;r+=1)n=t.charCodeAt(r),o+=e.charAt(n>>>4&15)+e.charAt(15&n);return o}function v(t){return unescape(encodeURIComponent(t))}function I(t){return d(v(t))}function l(t){return s(I(t))}function p(t,n){return h(v(t),v(n))}function E(t,n){return s(p(t,n))}function S(t,n,r){return n?r?p(n,t):E(n,t):r?I(t):l(t)}"function"==typeof define&&define.amd?define(function(){return S}):t.md5=S}(this);//thanks https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(Il vous permet également de charger les styles Monster, Wavatar et Retro Gravatar, mais ceux-ci sont juste pour le plaisir et ne sont pas destinés à être utilisés pour ce défi. Unicornicons manque malheureusement à cause des contraintes XSS .: /)

Votre tâche consiste à écrire un programme qui génère le bloc de texte de 100 × 100 caractères de 0'et 1' qui est généré lorsque vous insérez le nom de votre langage de programmation dans la zone de saisie du code.

Par exemple, si votre soumission est écrite en Python , vous devez taper Pythondans le fragment de pile et voir que

Identicon python

est l'identicon pour Python, et

identicon binaire Python

est la version noir et blanc (binaire), et

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est la sortie textuelle correspondante que votre programme Python doit produire.

Cependant, étant donné que les identicons peuvent avoir de nombreux angles délicats et que leur tramage en tant qu’image en noir et blanc peut laisser des chanes , votre sortie est autorisée à avoir jusqu’à 300 caractères 0ou 1opposés à ce qu’ils sont supposés être. (Cela représente 3% du total des 10000 0et 1des.)

Près du bas de l'extrait, vous pouvez coller dans la sortie de votre programme et de vérifier combien de 0« s ou 1d » sont différents de ce qu'ils devraient être. N'importe quel nombre de différences inférieures ou égales à 300 est valide.

Notation

La soumission avec le moins d'octets gagne. ( Compteur d'octets pratique. )
Tiebreaker va à la soumission avec le moins de faux 0et de mauvais 1.
S'il y a toujours égalité, la soumission précédente l'emporte.

Détails

  • La sortie passe à stdout ou à une alternative similaire si votre langue n’a pas stdout.
  • La sortie peut éventuellement avoir une fin de ligne.
  • S'il vous plaît inclure l'image identicon couleur dans votre message avec la chaîne exacte qui le génère. Il n'est pas nécessaire de perdre de l'espace et de publier l'intégralité de votre sortie textuelle.
  • Votre programme devrait fonctionner sans connexion Internet. Vous devez générer le texte dans votre code et non l'interroger à partir du site Gravatar.
  • Utilisez votre bon sens pour "nommer" votre langue. Utilisez le nom de langue que vous utiliseriez normalement sur ce site. Ne soyez pas ennuyeux et trouvez un nom qui facilite l’identicon au golf. Par exemple, Python 2convient à Python, mais l’ python 2.7.2étire et python 2.7.2 by Guido van Rossumserait ridicule.
  • Je me rends compte que certaines langues sont intrinsèquement plus faciles que d'autres parce que leurs formes d'identicon sont plus simples. C'est comme ça que ça va être, ne soyez pas trop mécontents ou compétitifs à ce sujet. ;)

Existe-t-il une sorte de formule pour générer des identicons? Ne serait-il pas assez long d'écrire un script pour les générer?
Zach Gates

@ZachGates Il ne vous reste plus qu'à en générer un, à savoir celui de votre langue. Ils ont beaucoup de symétrie donc ça ne devrait pas être trop grave.
Les passe-temps de Calvin,

7
Je défie quelqu'un de faire " GNU E ".
Sp3000

2
Je pense qu'il devrait y avoir un bonus pour ne pas avoir d'erreur. Fondamentalement parce que mes deux réponses n'en ont aucune!
CJ Dennis

2
@CJDennis Cela augmenterait cependant le parti pris pour avoir de beaux identicons, parce que certains identicons ne sont pas parfaitement symétriques à cause des irrégularités décrites dans la question.
Sp3000

Réponses:


31

CJam, 92 81 79 71 octets, 120 erreurs

Identicon

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

Il y a probablement encore de la place pour jouer au golf.

Testez-le ici.

Explication

Je n'utilise aucune compression, mais au lieu de cela, je calcule les carreaux individuels et assemble le résultat à partir de ceux-ci. La tuile en haut à gauche est intentionnellement approchée. Quelques autres erreurs résultent du fait que l'image binarisée n'est pas complètement symétrique en rotation. Passons en revue le code.

La première tuile devrait théoriquement ressembler à ceci:

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
1111111111111000000000000
1111111111100000000000000
1111111110000000000000000
1111111000000000000000000
1111100000000000000000000
1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
1111111111111111111100000
1111111111111111110000000
1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

C'est 12 lignes, puis 13 lignes du point entre 1s et 0s diminuant de 2 à la fois. Notez que le premier bloc a un nombre pair de 0s et le second bloc un nombre impair. Nous pouvons rendre le motif encore plus régulier si nous sacrifions la précision de la rangée du milieu et la transformons en 1suivi de 24 0s. Ensuite, nous avons en fait une ligne pour chaque nombre de zéros compris entre 0 et 24, en alternant les parties supérieure et inférieure. Nous pouvons donc simplement les générer dans l’ordre (sous la forme d’un seul triangle), puis tirer toutes les autres lignes:

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

La prochaine étape est ce triangle fantaisie à droite de cette tuile:

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

Si l' on considère un système de coordonnées avec l' origine dans le coin supérieur droit et xaller à droite et yaller vers le bas, puis la région 1s satisfait 3: inégalités x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. Nous pouvons simplement les calculer séparément et prendre la fin logique. Cela ne sauvegarde aucun caractère mais nettoie légèrement le code si nous combinons les deux premières inégalités:

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

En fin de compte, nous allons économiser un autre octet en vérifiant le contraire et en utilisant xorplutôt que de andcombiner le résultat avec l'autre inégalité:

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

Nous avons tout en place maintenant - les tuiles restantes ne sont que des copies et des rotations de celles-ci, ainsi que la tuile solide (ennuyeuse) au centre. Alors, rassemblons tout:

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

À la fin du programme, CJam imprime simplement le contenu de la pile, créant le résultat souhaité.


40

Octave 166 164 octets, 0 erreurs

Octave a une grande force dans les matrices de manipulation / construction. Pour les "diamants", j'ai créé un système de coordonnées xy et utilisé la norme manhattan pour décider si les entrées devaient être 1 ou 0. Comme les diamants ne sont pas complètement symétriques, j'ai dû bricoler avec la "distance" et le centre. avec le point central (13.1, 13.1), cela fonctionnait pour les deux types de formes en «diamant».

Après cela, je pourrais simplement régler le quart de ceux-ci à zéro afin d'obtenir ces formes en C. Les carrés et la concaténation de la matrice étaient faciles.

Nouvelle version -2 caractères (fonctionne de la même manière que l'ancienne, mais j'ai quand même réussi à abuser un peu plus de la syntaxe Octave:

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

Ancienne version:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

Sortie

entrez la description de l'image ici

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
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1111111000000000000111111000111111100000111111110000000000000000011111111001111111000000000000111111
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C'est tellement joli, ça m'a fait regarder dans quoi Octave parle.
Marc Dingena

Merci, ça fait plaisir à entendre =) (Bienvenue sur codegolf.SE en passant!) Si vous êtes intéressé par les calculs avec matrices, cela vaut vraiment la peine de s'y intéresser!
Flawr

23

Brainfuck 9418 2237 octets, 88 erreurs

Edit: Comme le fait remarquer mbomb007, le nom "officiel" ne semble pas être mis en majuscule, ceci n'est pas mentionné sur wikipedia, mais sur esolangs . Cela me gêne, mais pas assez pour refaire ça;).

Mon premier programme Brainfuck!

Maintenant utilise réellement les mathématiques et la logique et des trucs! (pour chaque pixel, il choisit 0 ou 1 en fonction de quelques conditions). C'était très amusant à faire. Cela étant dit, je ne pense pas que je vais coder à nouveau avec Brainfuck pendant très longtemps .

>>>++[<+>+++++]<-->>++[<+>+++++]<--[->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<+>]<+<[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+>>>>>>+>>>>>>+<<<<<<[>>+++<<<[>>>-<+<<-]>>[<<+>>-]>[<<->>[-]]<<<[->>+<<]>+>[<->[-<<+>>]]>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<+<[-[->-<>>>>[->>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<<<<<[->>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>>>>>>>>>>>+>>>+>>>+>>>+>>>>>>+>>+>>>>+>>++>>>>+>>>++>>>+>>>++>>>+>>++>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]>]>[-<<[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]>->>[-]]>>>>>[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]->->>[-]]>>>+>>>>++[<++>+++++++]>>+<<<<<<<<<<+<[->+<<<<<++>>>>>>>>>>>+<<<<<<<]<[-]+<<<<+<[->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]>>>>>[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<<+++>[-<->]<[<<<<<+>>>>>[-]]<[-]>>>]<]>[-<<<[->>>>>+>+<<<<<<]>>>>>[->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]>>>>++++[<++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>>>>>+>>>>+++[<++++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>+>>>>+[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]<<<]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]<<[-]>>>]<<<<<<<<<+[>+<+++++]>---.[-]>-[->>+<<]>>>+<[>-<[-<<+>>]]>[<<->++[<<+>>+++++]<<-->>>[-]++++++++++.[-]]<<]

produire le bitmap de l'image:

entrez la description de l'image ici

Une version avec quelques commentaires (pourrait ne pas être très utile car ils étaient principalement pour mon propre bénéfice):

>>
>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

    >>>>>>+>>>>>>+<<<<<<
    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]

1
Je pense que c'est en fait incorrect, parce que le nom de la langue n'est pas en majuscule (bien que les gens le fassent souvent), donc l'identicon serait différent.
mbomb007

19

Python, 294 273 239 188 179 170 170 159 154 octets

Voici la version de 158 octets :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Ceci est un programme uniquement Python 2, mais j'utilise l'identicon pour "Python" (c'est-à-dire celui de l'OP). Le diff devrait être 78 bits.

En jetant de la précision par la porte, voici la version à 154 octets :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

qui a un diff de 224 bits à la place.

(-4 octets grâce à Stefan Pochmann)

Explication

Voici une autre version développée:

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

Pour cette version, nous traitons l'identicon comme une grille de motifs 4x4. Nous commençons avec une grille de 100x100 de 0 et faisons les quatre fois suivantes:

  • Remplissez les trois premiers motifs de la rangée 1 en utilisant les inégalités
  • Tourner le tout dans le sens des aiguilles d'une montre

entrez la description de l'image ici

La version d'origine est similaire, mais au lieu de tourner une fois les trois modèles terminés, nous effectuons une rotation à chaque fois que nous modifions une seule cellule . Cela fait que le programme prenne quelques secondes, mais la sortie est la même.


Vous pouvez joindre les définitions de Jet rsur une ligne en utilisant un point-virgule.
Zach Gates

@ZachGates Je ne pense pas que cela économise réellement quoi que ce soit, car vous remplacez simplement une nouvelle ligne par un point
Sp3000

Bon point. Je n'ai pas pensé à ça.
Zach Gates

1
@ Sp3000 Vous êtes sous Windows, où les nouvelles lignes sont de 2 octets. xD
Kroltan

1
~i%12<j/2>i%12est 3 plus courte que abs(i%12-6)+5<j/2mais conduit à 224 diff je pense.
Stefan Pochmann

19

C, 255 245 237 234 octets

L'identicon de C est vraiment symétrique.

C identicon

Golfé: (nouvelles lignes ajoutées pour "lisibilité")

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

Ceci stocke la moitié de chaque ligne dans la moitié supérieure dans un entier de 64 bits, puis imprime deux fois les 50 bits inférieurs de l'entier approprié en binaire, la seconde impression étant inversée.

64 bits ints sont nécessaires pour que cela fonctionner (si votre système n'utilise pas ints 64 bits, vous pouvez ajouter longou long longavant d[50], et (long)ou (long long)après o[i-1]=i<26?).

Ungolfed et commenté:

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

La sortie a 291 erreurs.

Merci à ace pour le conseil d'utiliser puts("")


7
Seulement 291? Je pense que nous sommes prêts à expédier!
qwr

1
Remplacez putchar(10)par puts("")pour sauvegarder 3 octets.
ace_HongKongIndependence

19

C, 224 206 200 176 octets, 243 erreurs

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

Pour répliquer:

C Identicon

Le code ci-dessus génère des données binaires qui correspondent à cette image, avec 243 erreurs:

243 erreurs

D'après ce que je peux dire, j'utilise une méthode assez différente de celle de la solution es1024. Cette méthode peut probablement être utilisée davantage, alors je vais m'arrêter un peu sur l'explication, mais la voici dans toute sa splendeur:

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

Il utilise essentiellement un ensemble d'inégalités pour définir les polygones et s'appuie fortement sur la symétrie.

Il est actuellement minuit et ma capacité à lire mon propre code se détériore rapidement. Vous pouvez probablement jouer avec certaines constantes pour réduire les erreurs, mais je ne peux que systématiquement tout casser.

Fait amusant, non seulement c'est la version la plus courte que j'ai proposée, mais gcc ne lance aucun avertissement !


Créez la forboucle externe de for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)manière à réduire le point-virgule et les deux accolades, en économisant 3 octets.
ace_HongKongIndependence

@ace Merci, belle prise! Jusqu'à 200 octets.
BrainSteel

Vous pouvez vous déplacer k=1sur main(k)pour économiser 3 octets.
es1024

16

gs2 : 72 octets, 200 erreurs

Je n'ai pas encore vraiment joué au golf, pas sûr de pouvoir le faire. Mnémotechnique:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

Le programme lui-même:

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b

9

Z80, 194 octets, 0 erreurs

Z80 identicon

Z80, 178 octets, 80 erreurs

Z80 identicon avec des erreurs

Les erreurs sont surlignées en vert.

Comme il s'agit d'un processeur old-school, j'ai utilisé des conventions old-school. J'ai utilisé & 8000 pour les valeurs hexadécimales au lieu du 0x8000 plus familier et j'ai choisi de terminer chaque ligne du motif par un "\ r" au lieu d'un "\ n".

Code source codé HEX

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

Code source expliqué

Le Z80 étant un processeur, il ne possède pas de sortie standard. En tant que tel, j’ai simplement écrit chaque caractère directement dans la mémoire, en partant de & 4000, puis MEMDUMP a utilisé les 10 100 octets pour vérifier le bon motif.

Le Z80 a des registres comme suit:

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

Le registre de drapeau spécial contient les drapeaux suivants: SZ-H-VNC. S ign, Z ero, H alf transporter, O v erflow (également utilisé en tant que P arité), N egative et C arry. Les positions marquées par -sont inutilisées. Les indicateurs H alf-carry et N egative ne sont utilisés qu'en interne par la CPU. S ign et O v erflow / P arité prennent octets supplémentaires à utiliser si je n'utilise Z ero et C Arry qui se régler ou réinitialiser après chaque calcul, mais pas lors du déplacement autour de valeurs.

Il existe d'autres registres disponibles mais ils ne sont pas pertinents pour un défi de golf car ils utilisent des octets supplémentaires à utiliser.

  • LD l oa d est une valeur dans un registre ou une adresse, par exemple , LD C, 4est C = 4. La valeur peut être directe (un ou deux octets supplémentaires pour une valeur de 8 bits ou de 16 bits, respectivement) ou peut être copiée à partir d'un autre registre. Une valeur de (HL)moyen copie vers ou depuis l'adresse indiquée par HL.
  • PUSHet POP pousser (sauf dans) et pop (restaurer à partir de ) la pile, qui ne peut stocker des valeurs 16 bits. En tant que tel, il AFest traité comme un seul registre à 16 bits, même si aucune autre instruction ne l’utilise comme ça.
  • ANDest bitwise et . Le Z80 n'a pas d'instructions logiques booléennes, mais possède des drapeaux booléens.
  • JR j UMP r élatif l' aide d' un unique octet signé décalé. Celui - ci utilise un octet inférieur à l'absolu j um p JP , mais a moins de conditions qui peuvent être testées pour.
  • INCet DEC augmenter et diminuer les registres à 8 et 16 bits.
  • DJNZ d Ecrement et j UMP si n ON- z ero. Cela fait exactement la même chose que DEC B; JR NZ, ##;dans un octet en moins mais n’est disponible que pour le Bregistre.
  • RET renvoyer les urnes au lieu d’appel. Il peut éventuellement avoir des conditions.
  • ADDet SUB ajouter à et sous- tract du Aregistre 8 bits ou du HLregistre 16 bits .
  • CP c om p soustrait la valeur du Aregistre, définit les indicateurs comme il convient, mais supprime le résultat sans Amodification.
  • RRCA r Otate r roite c ircular un ccumulator. Fait pivoter tous les bits Aune fois vers la droite, en copiant le bit 0 dans le bit 7. Il copie également le bit 0 dans l' Cindicateur Carry ( ), pour ne pas le confondre avec le Cregistre.

Chaque motif Identicon peut être décomposé de la manière suivante:

0451
4885
6887
2673

où 0 à 3 sont les angles, pivotés selon le cas, 4-7, les pavés latéraux et le cas échéant, et 8 est le pavé central qui est (pour autant que je sache) toujours symétrique en rotation.

Heureusement, le Z80 Identicon peut être simplifié pour:

3123
1002
2001
3213

Je mets les "0" au centre pour me permettre de vérifier efficacement une condition de fin. En fait, pour jouer au code, il était logique de faire presque tout à l’arrière!

:Offsetsest un bloc de quatre octets que j'utilise comme décalage du motif pour chaque bloc. Le programme détermine le bloc à exécuter, puis se modifie pour passer au bon code. Bizarrement, cela semble utiliser moins d'octets qu'en vérifiant directement!

:DATA(également appelées données magiques dans les commentaires!) est l’ordre codé dans lequel les blocs doivent être restitués. Il y a 16 valeurs, nécessitant normalement 16 octets, mais comme chaque valeur ne fait que 2 bits de long, j'ai pu en mettre 4 dans un octet, économisant ainsi 12 octets! Le code pour stocker, restaurer et décoder ces valeurs est de 6 octets. De plus, en évitant d’utiliser le nombre 0 dans les 2 bits les plus élevés, j’ai pu le doubler en tant que compteur, en économisant au moins 3 octets (2 pour initialiser, 1 pour diminuer)! Nombre total d'octets enregistrés: 12 - 6 + 3 = 9.

Les données de décalage doivent être stockées dans un emplacement se terminant par 00 hex pour fonctionner correctement. J'ai choisi & 8000 car cela semblait être un bon emplacement, loin des sentiers battus. Cela signifie que le programme commence à & 8008. Par coïncidence, Intel a produit un ancien processeur appelé le 8008, qui pourrait être considéré comme le grand-père du Z80! Intel a également produit le 8080, sur lequel Zilog a basé son Z80, étant entièrement compatible. Le Z80 dispose d'une gamme d'instructions étendues que le 8080 ne propose pas. J'ai évité d'utiliser ces instructions étendues car chacune d'entre elles a un préfixe d'un octet, ce qui signifie que ce programme produira également les mêmes résultats sur le 8080!

Comme le motif du bloc 3 est composé de "1", je l’ai incorporé dans la boucle principale. C’est pourquoi il a un décalage de 00. Cela évite 2 octets en évitant de revenir du bloc 3! Heureusement, j'ai pu adapter les emplacements de départ des quatre blocs en moins de 128 octets. Cela est utile car la plage d'un saut relatif est comprise entre -128 et 127 de la position actuelle, calculée après lecture de l'octet de décalage. Par exemple, une JRinstruction lit deux octets puis effectue le calcul. JR 00ne fait rien. JR 01saute un octet. JR FFrevient en arrière d’un octet, ce qui fait que l’instruction suivante est le décalage de l’ JRexécutant qui vient d’être exécuté, ce qui est vraiment mauvais car l’instruction FFn’est pas faite pour les âmes sensibles! JR FE revient en arrière de deux octets, provoquant une boucle infinie, etc. Cependant, le retour du bloc-0 est trop éloigné (inférieur à -128), je retourne donc simplement dans un bloc précédent, qui saute à nouveau!

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

Il y a certainement de la place pour jouer au golf un peu plus loin. Ma première version entièrement fonctionnelle était de 239 octets. Vous pouvez enregistrer 4 octets en supprimant la section "Extra-1s" aux dépens de 48 erreurs et vous pouvez enregistrer 12 octets supplémentaires en supprimant la section "Jaggies" au détriment de 32 erreurs.


8

Haskell, 201 190 octets, 44 erreurs

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

Haskell

Utilise une matrice de fonctions pour chaque forme différente: a(losange); u, d, l, r(Triangles faisant face direction) et w(blanc), et applique chacun à une grille de 25x25 avec des coordonnées [-12..12]. Les formes de losanges et de triangles sont calculées selon la norme de Manhattan, similaire à la solution Octave de flawr .

En fait , seulement générer la moitié supérieure, qui n'a besoin que a, w, det r. Produisez la moitié inférieure par symétrie ( map reverse . reverse).


2
J'aime la façon dont flipeffectue réellement une rotation géométrique ici.
ballesta25

Vous pouvez laisser tomber le _dans mapM_. En outre, si vous supprimez la définition de let remplacez la matrice par:, [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]]vous pouvez enregistrer quelques octets et ajouter quelques erreurs.
Lynn

En outre, abs j+i+1<13est justeabs j+i<12
Lynn

8

C # - 423 octets, 237 erreurs

c # identicon

Juste accumuler des inégalités. La plupart des erreurs sont dues à ma substitution de t (= 25) dans des endroits qui devraient utiliser 24.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

Voici une tentative pour visualiser comment cela fonctionne:

visualisation de processus

Code plus lisible:

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

Peut-être que les parens et les opérateurs logiques pourraient jouer au golf, mais je reçois des flashbacks Lisp.


Cet identicon semble difficile! Bon travail.
DLosc

J'adore la visualisation de la progression
Jeremy Weirich Le

8

Perl 186 184 181 151 147 octets, 0 erreurs

Identicon Perl

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

Le code est presque aussi simple que l'image! Je pourrais le réduire de deux octets supplémentaires en faisant commencer le motif par une nouvelle ligne au lieu de le terminer, mais techniquement, il ne valide pas sans erreurs. arriver au point où j'ai du mal à le comprendre!


J'ai joué avec votre solution et je suis descendu à 151 octets: ideone.com/HPgN11 ou à l' indicateur 141 + 1: ideone.com/sJcjNq Dans votre version également, la condition d'impression EOL pourrait être simplement x/99$/.
nutki

@nutki Depuis que la version du drapeau a économisé 10 octets, mais que le drapeau lui-même occupe 10 octets, je suis parti pour votre autre solution!
CJ Dennis

7

JavaScript (ES6), 239 octets, 99 différents

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

Cela utilise des inégalités pour générer les formes pour un quadrant et le reste du code fait pivoter celle-ci pour remplir les autres.

Le texte était juste JavaScript. C'est un identicon assez simple:

Identicon JavaScript

Utilisez l'extrait de code ci-dessous pour vérifier, car il utilise un code JavaScript mieux pris en charge et des sorties dans une police monospace. Vous devrez probablement cliquer sur "Pleine page" pour tout voir.


6

Python 3, 975 963 octets

identicon python

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

La chaîne imprimée est "Python"à 975 octets avec 30 erreurs.

Pour "Python 3"j'ai utilisé

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Ce qui porterait à 1104 octets avec 124 erreurs, mais je pense que je vais m'en tenir à tout "Python"sauf si demandé par OP.


Étant donné que les fonctions (y compris les fonctions membres) sont des objets de première classe en Python, vous pouvez simplement créer J=''.joinet sauvegarder 12 caractères sur le lambda.
DLosc

Merveilleux, merci! @DLosc
Zach Gates

Autres économies: 1) Réécrivez plusieurs des compréhensions de liste avec map; 2) économiser quelques octets en définissant R=lambda x:L(Z(*x[::-1])); 3) ne pas besoin d'espaces après la fermeture des parenthèses.
DLosc

5

HTML - 223 210 193 191 octets, 0 erreurs

Identicon HTML

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

HTML valide à 100%. Le HTML et le JavaScript sont assez verbeux, donc malgré la simplicité de l'identicon, le code reste très long.


Vous pouvez économiser 1 octet en remplaçant votre document.write()par document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. De plus, si vous cliquez sur l'icône avec <>, vous pouvez créer un stacksnippet pour présenter votre code.
Ismael Miguel

Voici une solution 210 octets de long: <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>.
Ismael Miguel

@IsmaelMiguel Je ne peux pas courir ça. Firebug dit "TypeError: 'write' appelé sur un objet qui n'implémente pas l'interface HTMLDocument." Cependant, en utilisant vos idées, j'ai quand même réussi à le réduire à 210 octets!
CJ Dennis

Il travaillait avec moi sur Notepad ++ (plugin Preview HTML). C’était peut-être une bizarrerie ou un bug et l’actualisation ne se produisait pas comme il se doit. J'adorerais y revenir encore une fois!
Ismael Miguel

1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám

5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 octets, 49 erreurs

entrez la description de l'image ici

il s’agit simplement d’imprimer une ligne à la fois, avec quelques méta-remplacements / expressions sophistiqués pour le golf

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

ungolfed:

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

c'est ce qui finit par être canalisé vers iex:

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

et celui-ci qui est 471 octets, 104 erreurs, qui utilise la logique de rotation

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(relativement) non-golfé:

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

4

Python 2, 712 711 octets

Ce programme génère le tableau de bits pour 'Python' en utilisant un codage de longueur d'exécution et en stockant les exécutions sous forme de caractères.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

Avant l'auto-golfeur, il ressemblait (assez semblable!) À:

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

Cette méthode RLE ne devrait générer aucune erreur.

Le tableau identicon pour 'python' semble beaucoup plus facile, mais je pensais que ce serait tricher si je l'utilisais.


Le changement est probablement dû au fait que j'ai légèrement modifié la conversion en noir et blanc afin de rendre certaines lignes moins irrégulières.
Les passe-temps de Calvin

Merci. J'ai mis à jour la réponse en fonction du nouveau tableau de bits avec zéro erreur.
Logic Knight

C'est assez intéressant de voir comment votre golfeur choisit de commencer une nouvelle ligne au lieu d'ajouter un espace entre inet zip. Il semble avoir manqué l'espace entre 35et forbien.
Sp3000

@ Sp3000, La nouvelle ligne insérée était probablement mon erreur dans l'opération copier / coller. J'ai ajouté une nouvelle règle pour optimiser les 35 forséquences de types (en prenant soin de conserver l'espace si l'identifiant suivant commence par un e!). Merci pour vos conseils.
Logic Knight

Je pense que les versions récentes de Python ont corrigé le problème des identifiants commençant par e. Peut-être essayer de mettre à jour et de tester? (pour référence j'ai essayé sur 2.7.9)
Sp3000

4

IDL, 472 octets, 290 erreurs

Pouah. Ce serait beaucoup plus court si je pouvais stocker des fonctions en tant que variables, ou faire plusieurs remplacements de chaînes à la fois, etc.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

entrez la description de l'image ici

1100000000000000000000000000000000000110000000000000000000000010000000000000111111111111111111111111
1111000000000000000000000000000000001111000000000000000000000111000000000000111111111111111111111111
1111110000000000000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000011111111110111111111110
1111111100000000000000000000000000111111110000000000000000011111110000000000011111111110011111111110
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1111111100000000000000000000000001111100000000000000000000000011111100000000000000000011110000000000
1111110000000000000000000000000000111100000000000000000000000011111000000000000000000011110000000000
1111000000000000000000000000000000011100000000000000000000000011110000000000000000000001100000000000
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0000000000001000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011000000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000110000000000000000000000000000000000000
0000000000011000000000000000000000011100000000000000000000001110000000000000000000000000000000000011
0000000000011000000000000000000000111100000000000000000000011110000000000000000000000000000000001111
0000000000111100000000000000000001111100000000000000000000111110000000000000000000000000000000111111
0000000000111100000000000000000011111100000000000000000001111110000000000000000000000000000011111111
0000000001111110000000000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000001111111111
0000000001111110000000000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000000111111111111
0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
0000000011111111000000000000111111110000000000000000011111111000000000000000000000001111001111111111
0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
0000111100000000111100000000111111100000111111100000011111110000011111110000000011111111000001111111
0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011

4

PHP - 417 414 413 410 octets, 0 erreurs, ( 2 0 avertissements!)

Identicon PHP

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

Nécessite PHP> = 5.4.

PHP autorise ses mots-clés dans tous les cas, j'ai donc utilisé des majuscules pour les mots-clés et des minuscules pour les variables dans le code mis en jeu. preg_replaceest uniquement utilisé pour déverrouiller le code et l’ evalexécuter. J'ai enlevé $toutes les variables et les ai réinsérées avec une regex. J'ai également changé chaque instance de &&et ||à &et |et les doublé avec une regex. Je ne peux pas faire le même tour ++parce que j'utilise aussi ce +que je ne veux pas doubler. J'ai essayé d'inverser la logique pour me débarrasser de -juste après, echomais cela a transformé trop de 99s en 100s. Cependant, j'ai réussi à éviter d'utiliser un seul espace!

J'ai pu appliquer la suggestion d' Ismael Miguel à l'autre ensemble d' {}accolades pour la forboucle également, mais je devais utiliser à la printplace echo. printet echosont tous deux des constructions de langage (mots clés "magiques" qui n'ont pas besoin de parenthèses ()) et ne sont donc pas autorisés dans une fordéclaration. Cependant, comme la fonction printa une valeur de retour, elle est autorisée à l'intérieur du fichier for. En déplaçant les affectations variables de la troisième à la deuxième section, j'ai également pu éliminer les avertissements!


J'ai réduit 3 octets de votre réponse. Voici un pastebin: pastebin.com/12JRtgGW (ignorez les avertissements)
Ismael Miguel

Merci @IsmaelMiguel! J'ai également réduit le nombre d'erreurs à 2 en réorganisant la logique.
CJ Dennis

2
Pouvez-vous inclure l'image d'identicon couleur? Et peut-être supprimer le texte encombrant à moins que vous ne le souhaitiez vraiment. :)
Les passe-temps de Calvin

1
@IsmaelMiguel J'ai dit la mauvaise chose, je voulais dire des avertissements, pas des erreurs! Mon fichier comportait à l'origine des \r\nfins de ligne, mais je l'ai modifié afin \nde sauvegarder le seul octet que vous avez suggéré.
CJ Dennis

1
Les réponses comme celle-ci, qui s’améliorent et vont au-delà des limites de la langue, devraient comporter un bouton de double vote positif.
Ismael Miguel

3

Pip , 116 octets (96 erreurs)

Pip Identicon

Les nouvelles lignes servent uniquement à la mise en forme et n'ont aucun effet sur le code:

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

Légèrement pas golfé avec des commentaires:

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

Le code construit l'identicon sous la forme d'une liste de chaînes. Une fois que vous savez qu'il Xs'agit d'une multiplication de chaîne, d'une RLliste répétée, d'une liste ALannexée et d'une Jjointure, la lecture est assez lisible (IMHO). Les variables b, tet w(dans la version non-golfée) correspondent aux parties suivantes de l'identicon:

Partie 1 Partie 2 Partie 3

Le quadrant supérieur gauche est composé comme suit:

Wt
tb

Wreprésente 13 lignes de bplacé au-dessus de w. Nous tournons et inversons ensuite pour obtenir le reste de la figure.

Les erreurs résultent de la façon dont nous générons les triangles blancs maigres (deuxième pièce ci-dessus). Ils ne sont pas exactement de la même taille - l’un a des nombres impairs de pixels blancs et l’autre des nombres pairs - mais les traiter comme étant identiques (sans la rangée supérieure de celle du bas, pour un total de 25 rangées) enregistre quelques octets. Voici une version de 122 octets qui gère correctement les marches impaires (0 erreurs):

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

Et, juste pour le plaisir, une traduction en Python de l'original (non joué au golf):

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])

3

Ruby, 324 octets, 216 erreurs

Identicon pour Ruby

Identicon utilise la chaîne Rubyet je l'aime bien. Géométrie pure + symétrie. Équations de bord pour le triangle, rotation de 45 pour que les rectangles soient alignés. Environ 100 erreurs ont été sacrifiées pour quelques octets de moins.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)

3

/// , 1319 octets, 0 erreurs

entrez la description de l'image ici

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

Essayez-le en ligne!

Cela m'a pris environ 2 heures à faire, car je remplaçais manuellement les choses. La plus grande chose que j'ai faite à ///.

Je peux probablement jouer au golf quelques octets de plus.

En outre, voir Erik la réponse du golfeur dans /// (4 octets plus court que le mien).


J'ai utilisé une méthode différente ici .
Erik l'Outgolfer

2

Fortran, 214 octets, 200 erreurs

Identicon pour la chaîne "Fortran"

Fortran n'est peut-être pas le premier choix pour le golf de code, mais son identicon semblait si simple que je pensais pouvoir l'essayer. En fait, je ne peux pas rivaliser avec certains des langages spéculatifs, mais en utilisant des variables implicites et d'autres subtilités similaires (par exemple, -doubler comme xor), ce n'est pas si grave - je l'ai eu jusqu'à 214 octets:

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

Note: Cela ne fonctionnera pas avec gfortran. Il compile avec ifortsi vous donnez une .f90extension au fichier (ceci active la source de formulaire libre).


2

Perl - 3244 3188 1609 1387 octets, 0 13 66 78 erreurs

Il m'a fallu un peu de temps pour le réaliser, mais l'icône est symétrique. De plus, je peux simplement imprimer une nouvelle ligne tous les 100 caractères plutôt que de la coder en dur.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

Génère le texte pour cela:

Perl


Quelques sauvegardes faciles: vous n'avez pas besoin $n=0ni int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @ppeut être remplacé par /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
xebtl

2

/// , 1315 octets, 0 erreurs

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

Essayez-le en ligne!

C'est l'identicon pour ///. C'est peut-être la plus grosse chose que j'ai jamais faite à ///!


1

IDL 8.4, 333 octets, 105 erreurs

Cela a donné un identicon différent, et j’ai pu jouer beaucoup plus au golf en utilisant une méthode totalement différente.

Identicon IDL 8.4

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

Commencez par convertir les caractères de la ligne 1 en valeurs d'octet et soustrayez 64 (de sorte que A = 1, B = 2, etc.). Ensuite, collez ces nombreux 1 et 0 consécutifs dans un tableau et reformez-le en 50x50 (c'est-à-dire le quadrant supérieur gauche, mais transposé). Ensuite, transposez-le et faites-le pivoter 4 fois, cousez-les et imprimez-les.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
0111111111111011111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000011
0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
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