Écrivez le code pour déterminer qui remporte un tour de quatre cartes dans un jeu de pique . Le moins d'octets gagne.
L'entrée est une chaîne qui répertorie les quatre cartes jouées en séquence comme TH QC JH 2H
(Ten of Hearts, Queen of Clubs, Jack of Hearts, Two of Hearts). Une carte est donnée par deux personnages: une couleur de CDHS
et une valeur de 23456789TJQKA
. Vous êtes assuré que l'entrée est valide et que les cartes sont distinctes.
Vous devez sortir un nombre 1, 2, 3 ou 4 pour le vainqueur de l'astuce. Dans l'exemple TH QC JH 2H
, la prise de cœur remporte le tour, vous devez donc sortir 3.
Vos entrées et sorties doivent être exactement comme décrites, sauf que les retours à la ligne de fin sont facultatifs.
Voici les règles de Spades pour gagner un tour. La carte gagnante est la carte la plus élevée des quatre, avec quelques mises en garde. La pique est le costume d'atout , donc toute bêche surpasse tout non-pique. La couleur de la première carte jouée est la couleur principale , et seules les cartes de cette couleur ou des piques sont éligibles pour remporter le tour. Les cartes de la même couleur sont comparées par leurs valeurs, qui sont données en ordre croissant au fur et à mesure 23456789TJQKA
.
Cas de test:
TH QC JH 2H
3
KC 5S QS 9C
3
QD 2D TD 5D
1
9S 5D AD QS
4
3D 4C 3H JH
1
9S 4S TS JS
4
5H 9H 2C AD
2
5S 4C 3H QD
1
2H 2S KH AH
2