Le programme “Bonjour tout le monde” le plus complexe que vous puissiez justifier [fermé]


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Votre patron vous demande d’écrire un programme "hello world". Puisque vous êtes payé pour des lignes de code, vous voulez le rendre aussi complexe que possible. Toutefois, si vous ajoutez simplement des lignes absurdes, ou bien des éléments évidemment inutiles ou obscènes, vous ne l'obtiendrez jamais grâce à la révision du code. Le défi consiste donc à:

Ecrivez un programme "hello world" aussi complexe que possible, à condition que vous puissiez "justifier" chaque complexité du code.

Le comportement requis du programme consiste à ne générer qu'une seule ligne "Hello world" (sans les guillemets, mais avec une nouvelle ligne à la fin), puis à sortir correctement.

Les "justifications" comprennent:

  • compatibilité de mots à la mode ("Le logiciel moderne est orienté objet!")
  • Bonnes pratiques de programmation généralement acceptées ("Tout le monde sait qu'il faut séparer le modèle et la vue")
  • maintenabilité ("si on le fait de cette façon, on pourra plus facilement faire XXX plus tard")
  • et bien sûr, toute autre justification que vous pouvez imaginer utiliser (dans d'autres situations) pour du code réel.

De toute évidence, les justifications stupides ne seront pas acceptées.

En outre, vous devez "justifier" votre choix de langue (donc si vous choisissez une langue intrinsèquement verbeuse, vous devrez justifier pourquoi c'est le choix "correct"). Les langages amusants comme Unlambda ou Intercal ne sont pas acceptables (à moins que vous ne puissiez donner une très bonne justification pour les utiliser).

Le score des entrées qualifiantes est calculé comme suit:

  • 1 point pour chaque déclaration (ou l'équivalent d'une déclaration dans la langue de votre choix).
  • 1 point pour chaque définition d'une fonction, d'un type, d'une variable, etc. (à l'exception de la fonction principale, le cas échéant).
  • 1 point pour chaque instruction d'utilisation de module, directive d'inclusion de fichier, espace de nom utilisant une instruction ou similaire.
  • 1 point pour chaque fichier source.
  • 1 point pour chaque déclaration préalable nécessaire (si vous pouviez vous en débarrasser en réarrangeant le code, vous devez "justifier" pourquoi l'arrangement que vous avez choisi est le "bon" choix).
  • 1 point pour chaque structure de contrôle (si, tant que, pour, etc.)

Rappelez-vous que vous devez "justifier" chaque ligne.

Si la langue choisie est suffisamment différente pour que ce schéma ne puisse pas être appliqué (et que vous puissiez donner une bonne "justification" à son utilisation), veuillez suggérer une méthode de notation qui ressemble le plus à la méthode ci-dessus pour la langue de votre choix.

Les candidats sont invités à calculer le score de leur participation et à l'écrire dans la réponse.



7
D'une manière ou d'une autre, ces défis «me donnent plus, plus, plus» - les défis ne semblent intéressants que pendant 5 minutes. Faisons un ProxyPoolFactoryPoolFacadePoolProxyFactory (Pool)! Vous avez besoin d'une restriction du type: Finissez dans 20 minutes! Un autre problème est «les justifications stupides ne seront pas acceptées». Ce n'est pas seulement subjectif, il est nul dès le début, puisque nous savons que tout cela est idiot. D'accord - au lieu d'un ProxyPoolPool, utilisons quelque chose de moins idiot, un PoolProxyProxy probablement?
utilisateur inconnu

1
@ChristopheD: Bien que je ne connaisse pas cette question SO, il y a une torsion dans la mienne qui ne se trouve pas dans celle-là: vous devez "justifier" vos choix (c'est-à-dire que le rendre plus complexe ne suffit pas, vous devrez donner une bonne raison de la complexité).
celtschk

3
Je ne suis pas sûr que la restriction "pas évidemment idiote" concernant la justification puisse être mise en accord avec la FAQ où il est écrit "Toutes les questions de ce site [...] doivent avoir [...] un critère objectif objectif de gain " .
dmckee

21
Il semble difficile de battre GNU Hello World ( gnu.org/software/hello ) - le code source de la version 2.7 est un téléchargement de 586 kB sous forme d'archive compressée, complétée par des tests automatiques, l'internationalisation, la documentation, etc.
mardi

Réponses:


48

C ++, trollpost

Le programme “Hello world” le plus complexe que vous puissiez justifier

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char * argv[])
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

Mon cerveau ne peut pas justifier d'écrire un plus long :)


6
La meilleure réponse ici.
Joe Z.

12
"using namespace std" ne peut pas être justifié! De plus, vos arguments principaux ne sont pas utilisés. Gaspilleur! ;)
Riot

3
Trop complexe pour moi. Qu'est-ce que cela voulait dire? Est-il possible d'ajouter des tests unitaires?
Nathan Cooper

20

Je démontrerai ici la puissance et la convivialité du langage de script appelé Python en résolvant gracieusement et efficacement une tâche assez complexe au moyen des opérateurs et des générateurs de structures de données du langage de script susmentionnés, tels que des listes et des dictionnaires .

Cependant, j'ai bien peur de ne pas comprendre entièrement l'utilisation des expressions "complexe possible" et "justification". Néanmoins, voici un aperçu de ma stratégie habituelle, assez explicite et simple, suivie de la mise en œuvre réelle en Python que vous trouverez, est tout à fait fidèle à la nature ludique et de haut niveau de la langue:

  1. Définir l'alphabet - première étape évidente. Pour l'évolutivité, nous choisissons toute la gamme ascii. Notez l'utilisation du générateur de liste intégré qui peut nous épargner des heures d'initialisation fastidieuse.

  2. Dites combien de lettres de l'alphabet nous allons utiliser. Ceci est simplement représenté comme une autre liste!

  3. Fusionner ces deux listes dans un dictionnaire pratique, où les clés sont des points ascii et les valeurs sont la quantité désirée.

  4. Nous sommes maintenant prêts à commencer à créer des personnages! Commencez par créer une chaîne de caractères en dehors du dictionnaire. Cela contiendra tous les caractères dont nous avons besoin dans notre sortie finale, et la bonne quantité de chacun!

  5. Déclarez l'ordre souhaité des caractères et créez une nouvelle liste qui contiendra notre sortie finale. Avec une simple itération, nous allons mettre les personnages générés dans leur position finale et imprimer le résultat!

Voici l'implémentation réelle

# 1: Define alphabet:
a = range(255)

# 2: Letter count:
n = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0)

# 3: Merge to dictionary:
d = { x: y for x, y in zip(a,n) }

# 4: 'Initialize' characters
l = ''.join([chr(c) *n for c,n in d.items()])

# 5: Define the order of the characters, initialize final string
#    and sort before outputting:
z = [6,5,0,7,11,1,2,3,4,8,9]
o = [0] * 13

for c in l:
    i = z.pop(0)
    o[i] = c

print ''.join(o)

Ok, je suis juste allé pour un court mais stupide et a ajouté un tas de texte plutôt qu'une solution de code TL; DR


Est-ce que la définition d’ nici compte 1 ligne ou 11?
Draco18s


16

Scala, score: 62

D'accord, je jette mon chapeau dans le ring.

ContentProvider.scala:

/*  
    As we all know, the future is functional programming. 

    And one of the mantras of pure functional programming is, to avoid mutable data 
    as hell. Using case classes and case objects allows us to create very small,
    immutable Flight-Weight-Pattern like objects (Singletons, if you like).

    I'm choosing scala, because its compiled to bytecode for the JVM and therefore very 
    portable. I could of course have implemented it in Java, but as we all know,
    Javacode is boilerplaty, while scala is a concise language.     

    S: for easy grepping of scoring hints. 
    Scoring summary: 

        1 import 
        3 control structures
        8 function calls
       22 function definitions
       14 type definitions
       14 files: Seperate files speed up the compilation process, 
          if you only happen to make a local change. 
*/

/**
   To change the content and replace it with something else later, we generate 
   a generic Content trait, which will be 'Char' in the beginning, but could be Int or
   something. 

S:   1 type definition. 
S:   1 function 
*/
trait ContentProvider [T] {
  // ce is the content-element, but we like to stay short and lean. 
  def ce () : T 
}

HWCChain.scala:

//S:  1 import, for the tailcall annotation later. 
import annotation._

/**
   HWCChain is a Chain of HelloWordCharacters, but as a lean, concise language, 
   we do some abbrev. here. 
   We need hasNext () and next (), which is the iterator Pattern.

S: 1 type 
S: 2 functions definitions 
S: 4 function calls
S: 1 if 
*/
trait HWCChain[T] extends Iterator [HWCChain[T]] with ContentProvider[T] {
  // tailrec is just an instruction for the compiler, to warn us, if this code 
  // can't be tail call optimized. 
  @tailrec 
  final def go () : Unit = {
    // ce is our ContentProvider.ce 
    System.out.print (ce);
    // and here is our iterator at work, hasNext and next:  
    if (hasNext ()) next ().go ()
  }
  // per default, we have a next element (except our TermHWWChain, see close to bottom) 
  // this follows the DRY-principle, and reduces the code drastically.
  override def hasNext (): Boolean = true 
}

HHWCChain.scala:

/**
  This is a 'H'-element, followed by the 'e'-Element. 
S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object HHWCChain extends HWCChain[Char] with ContentProvider[Char] {
  override def ce = 'H'
  override def next = eHWCChain
}

eHWCChain.scala:

/*
  and here is the 'e'-Element, followed by l-Element 1, which is a new Type

S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object eHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'e'
  override def next = new indexedLHWCChain (1) 
}

theLThing.scala:

/**
  we have to distinguish the first, second and third 'l'-thing. 
  But of course, since all of them provide a l-character, 
    we extract the l for convenient reuse. That saves a lotta code, boy! 

S: 1 type
S: 1 function
*/
trait theLThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'l'
}

indexéLHWCChain.scala:

/**
  depending on the l-number, we either have another l as next, or an o, or the d. 
S: 1 type 
S: 1 function definition
S: 2 function calls
S: 1 control structure (match/case) 
*/
case class indexedLHWCChain (i: Int) extends theLThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => new indexedLHWCChain (2) 
    case 2 => new indexedOHWCChain (1) 
    case _ => dHWCChain
  }
}

theOThing.scala:

// see theLTHing ...
//S: 1 type
//S: 1 function
trait theOThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'o'
}

indexéOHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type 
//S: 1 function definition
//S: 1 function call 
//S: 1 control structure 
case class indexedOHWCChain (i: Int) extends theOThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => BlankHWCChain
    case _ => rHWCChain
  }
}

BlankHWCChain.scala:

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object BlankHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = ' '
  override def next = WHWCChain
}

WHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object WHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'W'
  override def next = new indexedOHWCChain (2) 
}

rHWCChain.scala:

//S: 1 type 
//S: 2 function definitions
case object rHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'r'
  override def next = new indexedLHWCChain (3) 
}

dHWCChain.scala:

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object dHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'd'
  override def next = TermHWCChain
}

TermeHWCChain.scala:

/*
   Here is the only case, where hasNext returns false. 
   For scientists: If you're interested in terminating programs, this type is 
   for you!

S: 1 type 
S: 3 function definitions
*/ 
case object TermHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = '\n'
  override def hasNext (): Boolean = false 
  override def next = TermHWCChain // dummy - has next is always false
}

HelloWorldCharChainChecker.scala:

/* 
S: 1 type
S: 1 function call
*/ 
object HelloWorldCharChainChecker extends App {
  HHWCChain.go ()
}

Bien sûr, pour une approche purement fonctionnelle, 0 variable puante. Tout est mis en forme dans le système de types et simple. Un compilateur intelligent peut l'optimiser au strict minimum.

Le programme est clair, simple et facile à comprendre. Il est facilement testable et générique et évite le piège de la sur-ingénierie (mon équipe voulait recoder les chaînes indexedOHWCC et IndexedLHWCC en un trait secondaire commun, qui comporte un ensemble de cibles et un champ de longueur, mais cela aurait été ridicule!).


Où sont les 14 fichiers?
celtschk

1
Après chaque accolade de fermeture dans la colonne 0, un nouveau fichier est créé. Un fichier par objet, classe et trait. Cela accélère le processus de construction si vous ne modifiez qu'un seul objet.
utilisateur inconnu

Ensuite, veuillez préciser cela dans la réponse elle-même.
celtschk

1
Ce n'est pas complexcomme le demande la question d'origine. C'est juste très verbose. Il existe une différence.
Monokrome

5
+1 pour "Javacode is boilerpaty, tandis que scala est un langage concis." suivi par le code le plus chaud que j'ai vu.
Tim S.

8

Pure Bash pas de fourchette (certains comptent, semblent être environ 85 ...)

  • 6 fonction initRotString 2 variables, 3 états
  • 14 fonctions binToChar 2 variables, 7 instructions + sous définir: 1 func, 1 var, 2 stat
  • 34 fonctions RotIO 9 variables, 25 déclarations
  • 9 fonction RLE 4 variables, 5 statments
  • 22 PRINCIPALES 13 variables, 9 déclarations

Caractéristiques :

  • RLE à deux niveaux : le premier code binaire pour chaque caractère et le second pour les caractères répétés
  • Rot13 modifiée basée sur une clé : la fonction rotIO effectue une rotation comme Rot13 , mais sur 96 valeurs au lieu de 26 (* rot47), mais décalée par la clé soumise.
  • Deuxième version utiliser gzipet uuencodevia perl(plus communément installé que uudecode)

Réécriture complète (corrections de bugs, dessin ascii-art et rôle à deux niveaux):

#!/bin/bash

BUNCHS="114 11122 112111 11311 1213 15 21112 11311 1123 2121 12112 21211"
MKey="V922/G/,2:"

export RotString=""
function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}

 

function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
    fi ; done ; }

 

function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

 

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

(La clé utilisée V922/G/,2:est basée HelloWorldaussi, mais peu importe;)

Résultat (à la demande):

Hello world!

Il y a une autre version:

#!/bin/bash

eval "BUNCHS=(" $(perl <<EOF | gunzip
my\$u="";sub d{my\$l=pack("c",32+.75*length(\$_[0]));print unpack("u",\$l.\$
_[0]);"";}while(<DATA>){tr#A-Za-z0-9+/##cd;tr#A-Za-z0-9+/# -_#;\$u.=\$_;while
(\$u=~s/(.{80})/d(\$1)/egx){};};d(\$u);__DATA__
H4sIAETywVICA8VZyZLcMAi9z1e4+q6qAHIr+f8fi7UgyQYs3DOp5JBxywKxPDZr27bthRFgA4B9C0Db
8YdoC+UB6Fjewrs8A8TyFzGv4e+2iLh9HVy2sI+3lQdk4pk55hdIdQNS/Qll2/FUuAD035V3Y1gEAUI4
0yBg3xxnaZqURYvAXLoi2Hj1N4U84HQsy1MPLiRC4qpj3CgKxc6qVwMB8+/0sR0/k8a+LZ4M2o6tUu1V
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2cYxyciKaRneNRi5eQWfwYKvCLr5uScSh67/k1HS0MrotsPwHCbl+up00Y712mtvd33j4g/4UnNvyahe
hLabuPm+71jmG+l6v5qv2na+OtwHL2jfROv/+daOYLr9LZdur6+/stxCnQsgAAA=
EOF
) ")"

MKey="V922/G/,2:"
export RotString=""

function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}
function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
        fi; done
}
function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

Utiliser la même clé et peut rendre quelque chose comme:

              _   _      _ _                            _     _ _
             | | | | ___| | | ___   __      _____  _ __| | __| | |
             | |_| |/ _ \ | |/ _ \  \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` | |
             |  _  |  __/ | | (_) |  \ V  V / (_) | |  | | (_| |_|
             |_| |_|\___|_|_|\___/    \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_(_)
 
▐▌ █                    ▐▙ █             █ █                ▗▛▀▙ ▟▜▖ ▗█  ▗█▌ ▗█▖
▐▙▄█ ▀▜▖▝▙▀▙▝▙▀▙▐▌ █    ▐▛▙█▗▛▀▙▐▌▖█     ▜▄▛▗▛▀▙ ▀▜▖▝▙▛▙      ▄▛▐▌▖█  █ ▗▛▐▌ ▝█▘
▐▌ █▗▛▜▌ █▄▛ █▄▛▝▙▄█    ▐▌▝█▐▛▀▀▐▙▙█      █ ▐▛▀▀▗▛▜▌ █       ▟▘▄▝▙▗▛  █ ▝▀▜▛  ▀
▝▘ ▀ ▀▘▀▗█▖ ▗█▖ ▗▄▄▛    ▝▘ ▀ ▀▀▘ ▀▝▘     ▝▀▘ ▀▀▘ ▀▘▀▝▀▘     ▝▀▀▀ ▝▀  ▀▀▀  ▀▀  ▀
 
  ▟▙█▖▟▙█▖                ▜▌           █   █   ▝▘  █       ▝█         ▟▙█▖▟▙█▖
  ███▌███▌    ▟▀▟▘▟▀▜▖▟▀▜▖▐▌▟▘    ▝▀▙ ▀█▀ ▀█▀  ▜▌ ▀█▀ █ █ ▟▀█ ▟▀▜▖    ███▌███▌
  ▝█▛ ▝█▛     ▜▄█ █▀▀▘█▀▀▘▐▛▙     ▟▀█  █▗▖ █▗▖ ▐▌  █▗▖█ █ █ █ █▀▀▘    ▝█▛ ▝█▛
   ▝   ▝      ▄▄▛ ▝▀▀ ▝▀▀ ▀▘▝▘    ▝▀▝▘ ▝▀  ▝▀  ▀▀  ▝▀ ▝▀▝▘▝▀▝▘▝▀▀      ▝   ▝
 
... And thank you for reading!!

Bonjour tout le monde et bonne année 2014


2
... Mais ce n'est pas aussi complexe que possible ! Je peux faire beaucoup pire: - >>
F. Hauri

8

Tout le monde sait que la loi de Moore a pris un nouveau tournant et que toutes les avancées réelles en matière de puissance de calcul de la prochaine décennie se produiront dans le GPU. Dans cet esprit, j'ai utilisé LWJGL pour écrire un programme Hello World extrêmement rapide qui tire pleinement parti du GPU pour générer la chaîne "Hello World".

Depuis que j’écris java, c’est idiomatique de commencer par copier-coller du code d’une autre personne, j’ai utilisé http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Sum_Example

package magic;
import org.lwjgl.opencl.Util;
import org.lwjgl.opencl.CLMem;
import org.lwjgl.opencl.CLCommandQueue;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.PointerBuffer;
import org.lwjgl.opencl.CLProgram;
import org.lwjgl.opencl.CLKernel;

import java.nio.IntBuffer;
import java.util.List;

import org.lwjgl.opencl.CL;
import org.lwjgl.opencl.CLContext;
import org.lwjgl.opencl.CLDevice;
import org.lwjgl.opencl.CLPlatform;

import static org.lwjgl.opencl.CL10.*;

public class OpenCLHello {
static String letters = "HeloWrd ";

// The OpenCL kernel
static final String source =
    ""
    + "kernel void decode(global const int *a, global int *answer) { "
    + "  unsigned int xid = get_global_id(0);"
    + "  answer[xid] = a[xid] -1;" 
    + "}";

// Data buffers to store the input and result data in
static final IntBuffer a = toIntBuffer(new int[]{1, 2, 3, 3, 4, 8, 5, 4, 6, 3, 7});
static final IntBuffer answer = BufferUtils.createIntBuffer(11);

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // Initialize OpenCL and create a context and command queue
    CL.create();
    CLPlatform platform = CLPlatform.getPlatforms().get(0);
    List<CLDevice> devices = platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU);
    CLContext context = CLContext.create(platform, devices, null, null, null);
    CLCommandQueue queue = clCreateCommandQueue(context, devices.get(0), CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, null);

    // Allocate memory for our input buffer and our result buffer
    CLMem aMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, a, null);
    clEnqueueWriteBuffer(queue, aMem, 1, 0, a, null, null);

    CLMem answerMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, answer, null);
    clFinish(queue);

    // Create our program and kernel
    CLProgram program = clCreateProgramWithSource(context, source, null);
    Util.checkCLError(clBuildProgram(program, devices.get(0), "", null));
    // sum has to match a kernel method name in the OpenCL source
    CLKernel kernel = clCreateKernel(program, "decode", null);

    // Execution our kernel
    PointerBuffer kernel1DGlobalWorkSize = BufferUtils.createPointerBuffer(1);
    kernel1DGlobalWorkSize.put(0, 11);
    kernel.setArg(0, aMem);
    kernel.setArg(1, answerMem);
    clEnqueueNDRangeKernel(queue, kernel, 1, null, kernel1DGlobalWorkSize, null, null, null);

    // Read the results memory back into our result buffer
    clEnqueueReadBuffer(queue, answerMem, 1, 0, answer, null, null);
    clFinish(queue);
    // Print the result memory

    print(answer);

    // Clean up OpenCL resources
    clReleaseKernel(kernel);
    clReleaseProgram(program);
    clReleaseMemObject(aMem);
    clReleaseMemObject(answerMem);
    clReleaseCommandQueue(queue);
    clReleaseContext(context);
    CL.destroy();
}





/** Utility method to convert int array to int buffer
 * @param ints - the float array to convert
 * @return a int buffer containing the input float array
 */
static IntBuffer toIntBuffer(int[] ints) {
    IntBuffer buf = BufferUtils.createIntBuffer(ints.length).put(ints);
    buf.rewind();
    return buf;
}


/** Utility method to print an int buffer as a string in our optimized encoding
 * @param answer2 - the int buffer to print to System.out
 */
static void print(IntBuffer answer2) {
    for (int i = 0; i < answer2.capacity(); i++) {
        System.out.print(letters.charAt(answer2.get(i) ));
    }
    System.out.println("");
}

}

7

Assembly (x86, Linux / Elf32): 55 points

Tout le monde sait que lorsque vous voulez un programme rapide, vous devez écrire en assembleur.

Parfois, nous ne pouvons pas compter sur ldson travail. Pour des performances optimales, il est préférable de créer notre propre en-tête Elf pour notre exécutable hello world. Ce code nécessite seulement nasmde construire, il est donc très portable. Il ne repose sur aucune bibliothèque externe ni exécution.

Chaque ligne et déclaration est absolument cruciale au bon fonctionnement du programme - il n’ya pas de cruauté, rien ne peut être omis.

De plus, c'est le moyen le plus rapide de le faire sans utiliser l'éditeur de liens - il n'y a pas de boucles inutiles ou de déclarations inutiles pour gonfler la réponse.

BITS 32

              org     0x08048000

ehdr:                                                 ; Elf32_Ehdr
              db      0x7F, "ELF", 1, 1, 1, 0         ;   e_ident
times 8       db      0
              dw      2                               ;   e_type
              dw      3                               ;   e_machine
              dd      1                               ;   e_version
              dd      _start                          ;   e_entry
              dd      phdr - $$                       ;   e_phoff
              dd      0                               ;   e_shoff
              dd      0                               ;   e_flags
              dw      ehdrsize                        ;   e_ehsize
              dw      phdrsize                        ;   e_phentsize
              dw      1                               ;   e_phnum
              dw      0                               ;   e_shentsize
              dw      0                               ;   e_shnum
              dw      0                               ;   e_shstrndx

ehdrsize      equ     $ - ehdr

phdr:                                                 ; Elf32_Phdr
              dd      1                               ;   p_type
              dd      0                               ;   p_offset
              dd      $$                              ;   p_vaddr
              dd      $$                              ;   p_paddr
              dd      filesize                        ;   p_filesz
              dd      filesize                        ;   p_memsz
              dd      5                               ;   p_flags
              dd      0x1000                          ;   p_align

phdrsize      equ     $ - phdr

section .data
msg     db      'hello world', 0AH
len     equ     $-msg

section .text
global  _start
_start: mov     edx, len
        mov     ecx, msg
        mov     ebx, 1
        mov     eax, 4
        int     80h

        mov     ebx, 0
        mov     eax, 1
        int     80h

filesize      equ     $ - $$

Notation

  • "Déclarations" (en comptant mov, int): 8
  • " Les fonctions, les types, les variables" (comptage org, db, dw, dd, equ, global _start): 37
  • "Fichiers source": 1
  • "Déclarations Forward" (comptage dd _start, dd filesize, dw ehdrsize, dw phdrsize: 4
  • "Structures de contrôle" (comptage ehdr:, phdr:, section .data, ,section .text, _start:): 5

6

PHP / HTML / CSS (88pts)

Tout le code est disponible ici: https://github.com/martin-damien/code-golf_hello-world

  • Ce "Hello World" utilise le langage de template Twig pour PHP (http://twig.sensiolabs.org/).
  • J'utilise un mécanisme d'autoload pour charger simplement des classes à la volée.
  • J'utilise une classe Page capable de gérer autant de types d'éléments (en implémentant l'interface XMLElement) et de restituer tous ces éléments dans un format XML correct.
  • Enfin, j'utilise un CSS brillant pour afficher un magnifique "Hello World" :)

index.php

<?php

/*
 * SCORE ( 18 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 6 (arrays and class instance are counted as a variable)
 */

/*
 * We use the PHP's autoload function to load dynamicaly classes.
 */
require_once("autoload.php");

/*
 * We use a template engine because as you know it is far better
 * to use MVC :-)
 */
require_once("lib/twig/lib/Twig/Autoloader.php");
Twig_Autoloader::register();

/*
 * We create a new Twig Environment with debug and templates cache.
 */
$twig = new Twig_Environment(

    new Twig_Loader_Filesystem(

        "design/templates" /* The place where to look for templates */

    ),
    array(
        'debug' => true,
        'cache' => 'var/cache/templates'
    )

);
/* 
 * We add the debug extension because we should be able to detect what is wrong if needed
 */
$twig->addExtension(new Twig_Extension_Debug());

/*
 * We create a new page to be displayed in the body.
 */
$page = new Page();

/*
 * We add our famous title : Hello World !!!
 */
$page->add( 'Title', array( 'level' => 1, 'text' => 'Hello World' ) );

/*
 * We are now ready to render the content and display it.
 */
$final_result = $twig->render(

    'pages/hello_world.twig',
    array(

        'Page' => $page->toXML()

    )

);

/*
 * Everything is OK, we can print the final_result to the page.
 */
echo $final_result;

?>

autoload.php

<?php

/*
 * SCORE ( 7 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 4
 * variables : 1
 * controls: 1
 */

/**
 * Load automaticaly classes when needed.
 * @param string $class_name The name of the class we try to load.
 */
function __hello_world_autoload( $class_name )
{

    /*
     * We test if the corresponding file exists.
     */
    if ( file_exists( "classes/$class_name.php" ) )
    {
        /*
         * If we found it we load it.
         */
        require_once "classes/$class_name.php";
    }

}

spl_autoload_register( '__hello_world_autoload' );

?>

classes / Page.php

<?php

/*
 * SCORE ( 20 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 7
 * controls : 1
 */

/**
 * A web page.
 */
class Page
{

    /**
     * All the elements of the page (ordered)
     * @var array
     */
    private $elements;

    /**
     * Create a new page.
     */
    public function __construct()
    {
        /* Init an array for elements. */
        $this->elements = array();
    }

    /**
     * Add a new element to the list.
     * @param string $class The name of the class we wants to use.
     * @param array $options An indexed array of all the options usefull for the element.
     */
    public function add( $class, $options )
    {
        /* Add a new element to the list. */
        $this->elements[] = new $class( $options );
    }

    /**
     * Render the page to XML (by calling the toXML() of all the elements).
     */
    public function toXML()
    {

        /* Init a result string */
        $result = "";

        /*
         * Render all elements and add them to the final result.
         */
        foreach ( $this->elements as $element )
        {
            $result = $result . $element->toXML();
        }

        return $result;

    }

}

?>

classes / Title.php

<?php

/*
 * SCORE ( 13 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 8
 * variables : 4
 *
 */

class Title implements XMLElement
{

    private $options;

    public function __construct( $options )
    {
        $this->options = $options;
    }

    public function toXML()
    {

        $level = $this->options['level'];
        $text = $this->options['text'];

        return "<h$level>$text</h$level>";

    }

}

?>

classes / XMLElement.php

<?php

/*
 * SCORE ( 3 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 2
 * variables : 0
 */

/**
 * Every element that could be used in a Page must implements this interface !!!
 */
interface XMLElement
{

    /**
     * This method will be used to get the XML version of the XMLElement.
     */
    function toXML();

}

?>

design / stylesheets / hello_world.css

/*
 * SCORE ( 10 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 9
 */

body
{
    background: #000;
}

h1
{
    text-align: center;
    margin: 200px auto;
    font-family: "Museo";
    font-size: 200px; text-transform: uppercase;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 0 10px #fff, 0 0 20px #fff, 0 0 30px #fff, 0 0 40px #ff00de, 0 0 70px #ff00de, 0 0 80px #ff00de, 0 0 100px #ff00de, 0 0 150px #ff00de;
}

design / templates / layouts / pagelayout.twig

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">

    <!--

        SCORE ( 11 pts )

        file: 1
        statements: html, head, title, css,  body, content, block * 2 : 8
        variables : 2 blocks defined : 2

    -->

    <head>

        <title>{% block page_title %}{% endblock %}</title>
        <link href="design/stylesheets/hello_world.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />

    </head>

    <body>
        <div id="content">
            {% block page_content %}{% endblock %}
        </div>
    </body>

</html>

design / templates / pages / hello_world.twig

{#

    SCORE ( 6 pts )

    file : 1
    statements : 4
    variables : 1

#}

{% extends 'layouts/pagelayout.twig' %}

{% block page_title %}Hello World{% endblock %}

{% block page_content %}
    {# Display the content of the page (we use raw to avoid html_entities) #}
    {{ Page|raw }}
{% endblock %}

6

Brainfuck

369 expressions, 29 boucles while = 398

> ; first cell empty
;; All the chars made in a generic way
;; by first adding the modulus of char by
;; 16 and then adding mutiples of 16
;; This simplifies adding more characters 
;; for later versions
------>>++++[-<++++>]<[-<+>]        ; CR
+>>++++[-<++++>]<[-<++>]            ; !
++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]     ; d
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]      ; r
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
+++++++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>] ; w
>>++++[-<++++>]<[-<++>]             ; space
---->>++++[-<++++>]<[-<+++>]        ; comma
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
+++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]    ; e
-------->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]; h
<[.<] ; print until the first empty cell

Sortie à partir de K & R Exemple de langage de programmation C:

hello, world!

5

Ti-Basic 84, 1 Point

:Disp "HELLO WORLD!"

Ti-Basic est assez basique. Mais si vous voulez vraiment une explication justifiée, la voici:

: démarre chaque commande, fonction, instruction, structure, sous-programme, nommez-le

Disp est une fonction prédéfinie qui affiche un paramètre à l'écran

aka whitespacePermet à la fonction de Dispsavoir qu’elle a été appelée et qu’un paramètre doit suivre le caractère unique d’espace, qui est effectivement collé avecDisp

" Commence à définir le littéral de chaîne

HELLO WORLD Une partie du texte dans le littéral de chaîne

! Bien qu’il s’agisse d’un opérateur mathématique factoriel, il n’est pas évalué car il se trouve dans un littéral de chaîne.

" Termine la définition du littéral de chaîne


5

Donc, j'ai un très ... ... ... gestionnaire particulier. Il a cette idée étrange que plus un programme est simple, plus il doit être beau et artistique. Comme il Hello Worlds’agit d’un des programmes les plus faciles à écrire, il a demandé quelque chose de si formidable qu’il pouvait être accroché au mur. Après quelques recherches, il a insisté pour que la chose soit écrite en Piet.

Maintenant, je ne suis pas du genre à remettre en question les mérites de la personne la plus intelligente qui soit jamais offerte à la haute direction, alors j’ai été chargée d’écrire ce programme, qui peut être exécuté sur cet interprète en ligne. Peut-être qu'il est temps de chercher un gestionnaire plus sain d'esprit ...

entrez la description de l'image ici


Plus un pour être ésotérique. En outre, il existe des dizaines de programmes uniques "Hello World" dans Piet, mon préféré est celui qui est animé .
Draco18s

4

Un lipogramme en C:

int main(){
    printf("H%cllo World\n", 'd'+1);
}

Les mots 'w' et 'r' sur mon ordinateur sont masqués. Cela peut poser problème avec certaines langues. Presque tous les dirctivs pr-compilr en C us que lttr. Le code ci-dessus émet des avertissements sur une déclaration implicite de printf (), mais je ne peux pas nous dire #includ (stdio.h), mais ça marche bien.


1
vous avez tapé "utiliser", bien que ...
Supuhstar

3

Ill mettre ceci en référence comme wiki de communauté. C'est un C # one avec de mauvaises pratiques. Je définis ma propre structure de données ascii. Je ne veux pas que ce soit un concurrent, mais plutôt "Kid's, tu vois cet homme là-bas ... si tu ne manges pas de légumes, tu deviendras comme lui", genre d'exemple.

SI VOUS ÊTES FACILEMENT PERTURBÉ PAR LE MAUVAIS CODE, REGARDEZ DÈS MAINTENANT

J'utilise généralement cela pour effrayer les enfants à l'Halloween. Vous devez également noter que je ne pourrais pas insérer tous mes 256 caractères asci ici car le nombre total de caractères est d'environ 40 000. N'essayez pas de reproduire ceci pour 2 raisons:

  • C'est terrible, horrible, pire que le code code code golf.
  • J'ai écrit un programme pour en écrire l'essentiel.

Alors euh ... ouais "amusez-vous!". Aussi , si vous aimez le nettoyage et l' amélioration du code toux révision du code de la toux cela pourrait vous tenir occupé pendant un certain temps si vous êtes à la recherche d'une occupation non rentable.

namespace System
{
    class P
    {
        static void Main()
        {
            Bit t = new Bit { State = true };
            Bit f = new Bit { State = false };

            Nybble n0 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, f } };
            Nybble n1 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, t } };
            Nybble n2 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, f } };
            Nybble n3 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, t } };
            Nybble n4 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, f } };
            Nybble n5 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, t } };
            Nybble n6 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, f } };
            Nybble n7 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, t } };
            Nybble n8 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, f } };
            Nybble n9 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, t } };
            Nybble n10 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, f } };
            Nybble n11 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, t } };
            Nybble n12 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, f } };
            Nybble n13 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, t } };
            Nybble n14 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, f } };
            Nybble n15 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, t } };

            HByte b0 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n0 } };
            HByte b1 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n1 } };
            HByte b2 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n2 } };
            HByte b3 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n3 } };
            HByte b4 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n4 } };
            HByte b5 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n5 } };
            HByte b6 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n6 } };
            HByte b7 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n7 } };
            HByte b8 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n8 } };
            HByte b9 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n9 } };
            HByte b10 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n10 } };
            HByte b11 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n11 } };
            HByte b12 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n12 } };
            HByte b13 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n13 } };
            HByte b14 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n14 } };
            HByte b15 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n15 } };
            HByte b16 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n0 } };
            HByte b17 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n1 } };
            HByte b18 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n2 } };
            HByte b19 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n3 } };
            HByte b20 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n4 } };
            HByte b21 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n5 } };
            HByte b22 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n6 } };
            HByte b23 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n7 } };
            HByte b24 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n8 } };
            HByte b25 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n9 } };
            HByte b26 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n10 } };
            HByte b27 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n11 } };
            HByte b28 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n12 } };
            HByte b29 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n13 } };
            HByte b30 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n14 } };
            HByte b31 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n15 } };
            HByte b32 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n0 } };
            HByte b33 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n1 } };
            HByte b34 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n2 } };
            HByte b35 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n3 } };
            HByte b36 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n4 } };
            HByte b37 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n5 } };
            HByte b38 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n6 } };
            HByte b39 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n7 } };
            HByte b40 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n8 } };
            HByte b41 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n9 } };
            HByte b42 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n10 } };
            HByte b43 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n11 } };
            HByte b44 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n12 } };
            HByte b45 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n13 } };
            HByte b46 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n14 } };
            HByte b47 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n15 } };
            HByte b48 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n0 } };
            HByte b49 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n1 } };
            HByte b50 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n2 } };
            HByte b51 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n3 } };
            HByte b52 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n4 } };
            HByte b53 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n5 } };
            HByte b54 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n6 } };
            HByte b55 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n7 } };
            HByte b56 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n8 } };
            HByte b57 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n9 } };
            HByte b58 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n10 } };
            HByte b59 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n11 } };
            HByte b60 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n12 } };
            HByte b61 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n13 } };
            HByte b62 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n14 } };
            HByte b63 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n15 } };
            HByte b64 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n0 } };
            HByte b65 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n1 } };
            HByte b66 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n2 } };
            HByte b67 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n3 } };
            HByte b68 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n4 } };
            HByte b69 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n5 } };
            HByte b70 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n6 } };
            HByte b71 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n7 } };
            HByte b72 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n8 } };
            HByte b73 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n9 } };
            HByte b74 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n10 } };
            HByte b75 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n11 } };
            HByte b76 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n12 } };
            HByte b77 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n13 } };
            HByte b78 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n14 } };
            HByte b79 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n15 } };
            HByte b80 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n0 } };
            HByte b81 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n1 } };
            HByte b82 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n2 } };
            HByte b83 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n3 } };
            HByte b84 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n4 } };
            HByte b85 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n5 } };
            HByte b86 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n6 } };
            HByte b87 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n7 } };
            HByte b88 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n8 } };
            HByte b89 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n9 } };
            HByte b90 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n10 } };
            HByte b91 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n11 } };
            HByte b92 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n12 } };
            HByte b93 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n13 } };
            HByte b94 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n14 } };
            HByte b95 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n15 } };
            HByte b96 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n0 } };
            HByte b97 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n1 } };
            HByte b98 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n2 } };
            HByte b99 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n3 } };
            HByte b100 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n4 } };
            HByte b101 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n5 } };
            HByte b102 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n6 } };
            HByte b103 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n7 } };
            HByte b104 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n8 } };
            HByte b105 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n9 } };
            HByte b106 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n10 } };
            HByte b107 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n11 } };
            HByte b108 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n12 } };
            HByte b109 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n13 } };
            HByte b110 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n14 } };
            HByte b111 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n15 } };
            HByte b112 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n0 } };
            HByte b113 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n1 } };
            HByte b114 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n2 } };
            HByte b115 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n3 } };
            HByte b116 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n4 } };
            HByte b117 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n5 } };
            HByte b118 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n6 } };
            HByte b119 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n7 } };
            HByte b120 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n8 } };

            HChar c0 = new HChar() { Code = b0 };
            HChar c1 = new HChar() { Code = b1 };
            HChar c2 = new HChar() { Code = b2 };
            HChar c3 = new HChar() { Code = b3 };
            HChar c4 = new HChar() { Code = b4 };
            HChar c5 = new HChar() { Code = b5 };
            HChar c6 = new HChar() { Code = b6 };
            HChar c7 = new HChar() { Code = b7 };
            HChar c8 = new HChar() { Code = b8 };
            HChar c9 = new HChar() { Code = b9 };
            HChar c10 = new HChar() { Code = b10 };
            HChar c11 = new HChar() { Code = b11 };
            HChar c12 = new HChar() { Code = b12 };
            HChar c13 = new HChar() { Code = b13 };
            HChar c14 = new HChar() { Code = b14 };
            HChar c15 = new HChar() { Code = b15 };
            HChar c16 = new HChar() { Code = b16 };
            HChar c17 = new HChar() { Code = b17 };
            HChar c18 = new HChar() { Code = b18 };
            HChar c19 = new HChar() { Code = b19 };
            HChar c20 = new HChar() { Code = b20 };
            HChar c21 = new HChar() { Code = b21 };
            HChar c22 = new HChar() { Code = b22 };
            HChar c23 = new HChar() { Code = b23 };
            HChar c24 = new HChar() { Code = b24 };
            HChar c25 = new HChar() { Code = b25 };
            HChar c26 = new HChar() { Code = b26 };
            HChar c27 = new HChar() { Code = b27 };
            HChar c28 = new HChar() { Code = b28 };
            HChar c29 = new HChar() { Code = b29 };
            HChar c30 = new HChar() { Code = b30 };
            HChar c31 = new HChar() { Code = b31 };
            HChar c32 = new HChar() { Code = b32 };
            HChar c33 = new HChar() { Code = b33 };
            HChar c34 = new HChar() { Code = b34 };
            HChar c35 = new HChar() { Code = b35 };
            HChar c36 = new HChar() { Code = b36 };
            HChar c37 = new HChar() { Code = b37 };
            HChar c38 = new HChar() { Code = b38 };
            HChar c39 = new HChar() { Code = b39 };
            HChar c40 = new HChar() { Code = b40 };
            HChar c41 = new HChar() { Code = b41 };
            HChar c42 = new HChar() { Code = b42 };
            HChar c43 = new HChar() { Code = b43 };
            HChar c44 = new HChar() { Code = b44 };
            HChar c45 = new HChar() { Code = b45 };
            HChar c46 = new HChar() { Code = b46 };
            HChar c47 = new HChar() { Code = b47 };
            HChar c48 = new HChar() { Code = b48 };
            HChar c49 = new HChar() { Code = b49 };
            HChar c50 = new HChar() { Code = b50 };
            HChar c51 = new HChar() { Code = b51 };
            HChar c52 = new HChar() { Code = b52 };
            HChar c53 = new HChar() { Code = b53 };
            HChar c54 = new HChar() { Code = b54 };
            HChar c55 = new HChar() { Code = b55 };
            HChar c56 = new HChar() { Code = b56 };
            HChar c57 = new HChar() { Code = b57 };
            HChar c58 = new HChar() { Code = b58 };
            HChar c59 = new HChar() { Code = b59 };
            HChar c60 = new HChar() { Code = b60 };
            HChar c61 = new HChar() { Code = b61 };
            HChar c62 = new HChar() { Code = b62 };
            HChar c63 = new HChar() { Code = b63 };
            HChar c64 = new HChar() { Code = b64 };
            HChar c65 = new HChar() { Code = b65 };
            HChar c66 = new HChar() { Code = b66 };
            HChar c67 = new HChar() { Code = b67 };
            HChar c68 = new HChar() { Code = b68 };
            HChar c69 = new HChar() { Code = b69 };
            HChar c70 = new HChar() { Code = b70 };
            HChar c71 = new HChar() { Code = b71 };
            HChar c72 = new HChar() { Code = b72 };
            HChar c73 = new HChar() { Code = b73 };
            HChar c74 = new HChar() { Code = b74 };
            HChar c75 = new HChar() { Code = b75 };
            HChar c76 = new HChar() { Code = b76 };
            HChar c77 = new HChar() { Code = b77 };
            HChar c78 = new HChar() { Code = b78 };
            HChar c79 = new HChar() { Code = b79 };
            HChar c80 = new HChar() { Code = b80 };
            HChar c81 = new HChar() { Code = b81 };
            HChar c82 = new HChar() { Code = b82 };
            HChar c83 = new HChar() { Code = b83 };
            HChar c84 = new HChar() { Code = b84 };
            HChar c85 = new HChar() { Code = b85 };
            HChar c86 = new HChar() { Code = b86 };
            HChar c87 = new HChar() { Code = b87 };
            HChar c88 = new HChar() { Code = b88 };
            HChar c89 = new HChar() { Code = b89 };
            HChar c90 = new HChar() { Code = b90 };
            HChar c91 = new HChar() { Code = b91 };
            HChar c92 = new HChar() { Code = b92 };
            HChar c93 = new HChar() { Code = b93 };
            HChar c94 = new HChar() { Code = b94 };
            HChar c95 = new HChar() { Code = b95 };
            HChar c96 = new HChar() { Code = b96 };
            HChar c97 = new HChar() { Code = b97 };
            HChar c98 = new HChar() { Code = b98 };
            HChar c99 = new HChar() { Code = b99 };
            HChar c100 = new HChar() { Code = b100 };
            HChar c101 = new HChar() { Code = b101 };
            HChar c102 = new HChar() { Code = b102 };
            HChar c103 = new HChar() { Code = b103 };
            HChar c104 = new HChar() { Code = b104 };
            HChar c105 = new HChar() { Code = b105 };
            HChar c106 = new HChar() { Code = b106 };
            HChar c107 = new HChar() { Code = b107 };
            HChar c108 = new HChar() { Code = b108 };
            HChar c109 = new HChar() { Code = b109 };
            HChar c110 = new HChar() { Code = b110 };
            HChar c111 = new HChar() { Code = b111 };
            HChar c112 = new HChar() { Code = b112 };
            HChar c113 = new HChar() { Code = b113 };
            HChar c114 = new HChar() { Code = b114 };
            HChar c115 = new HChar() { Code = b115 };
            HChar c116 = new HChar() { Code = b116 };
            HChar c117 = new HChar() { Code = b117 };
            HChar c118 = new HChar() { Code = b118 };
            HChar c119 = new HChar() { Code = b119 };
            HChar c120 = new HChar() { Code = b120 };

            //72 101 108 108 111 32 87 111 114 108 100 
            Console.WriteLine(c72.ToChar() + "" + c101.ToChar() + c108.ToChar() + c108.ToChar() + c111.ToChar() + c32.ToChar() + c87.ToChar() + c111.ToChar() + c114.ToChar() + c108.ToChar() + c100.ToChar());
            Console.ReadLine();
        }

        public static string FixString(string s, int length)
        {
            return s.Length < length ? FixString("0" + s, length) : s;
        }

    }

    class HChar
    {
        private HByte code;

        public HChar()
        {
            code = new HByte();
        }

        public HByte Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        public char ToChar()
        {
            return (char)Convert.ToUInt32(code + "", 2);
        }

        public override string ToString()
        {
            return base.ToString();
        }

    }

    struct Bit
    {
        private bool state;

        public bool State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                state = value;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return state ? "1" : "0";
        }
    }

    class Nybble
    {
        private Bit[] bits;

        public Nybble()
        {
            bits = new Bit[4];
        }

        public Bit[] Bits
        {
            get
            {
                return bits;
            }
            set
            {
                bits = value;
            }
        }

        public static Nybble Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 4);

            Nybble n = new Nybble();

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                n.bits[i].State = s[i] == '1';
            }

            return n;
        }


        public override string ToString()
        {
            Text.StringBuilder sb = new Text.StringBuilder();

            foreach (Bit b in bits )
            {
                sb.Append(b + "");
            }

            return sb + "";
        }
    }

    class HByte
    {
        private Nybble[] nybbles;

        public HByte()
        {
            nybbles = new Nybble[2];
        }

        public Nybble[] Nybbles
        {
            get
            {
                return nybbles;
            }
            set
            {
                nybbles = value;
            }
        }

        public static HByte SetAsByte(byte b)
        {
            var hb = new HByte();
            hb.Nybbles[0] = Nybble.Parse(Convert.ToString((byte)(b << 4) >> 4, 2));
            hb.Nybbles[1] = Nybble.Parse(Convert.ToString((b >> 4), 2));
            return hb;
        }

        public static HByte Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 8);
            var hb = new HByte();
            for (int i = 0; i < 2; i++)
                hb.Nybbles[i] = Nybble.Parse(s.Substring(i * 4, 4));
            return hb;
        }

        public override string ToString()
        {
            return nybbles[0] + "" + nybbles[1];
        }
    }
}

6
On dirait que le code C # normal est en production;)
german_guy

2
package my.complex.hello.world;

/**
 * Messages have the purpose to be passed as communication between
 * different parts of the system.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public interface Message<B> {

    /**
     * Returns the body of the message.
     * @return The body of the message.
     */
    public B getMessageBody();

    /**
     * Shows this message in the given display.
     * @param display The {@linkplain Display} where the message should be show.
     */
    public void render(Display display);
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * This abstract class is a partial implementation of the {@linkplain Message}
 * interface, which provides a implementation for the {@linkplain #getMessageBody()}
 * method.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public abstract class AbstractGenericMessageImpl<B> implements Message<B> {

    private B messageBody;

    public GenericMessageImpl(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    public void setMessageBody(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    @Override
    public B getMessageBody() {
        return messageContent;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class StringMessage extends AbstractGenericMessageImpl<String> {

    public StringText(String text) {
        super(text);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     * @param display {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public void render(Display display) {
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("The display should not be null.");
        }
        display.printString(text);
        display.newLine();
    }
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;

/**
 * A {@code Display} is a canvas where objects can be drawn as output.
 */
public interface Display {
    public void printString(String text);
    public void newLine();
    public Color getColor();
    public void setColor(Color color);
    public Color getBackgroundColor();
    public void setBackgroundColor(Color color);
    public void setXPosition(int xPosition);
    public int getXPosition();
    public void setYPosition(int yPosition);
    public int getYPosition();
    public void setFontSize(int fontSize);
    public int getFontSize();
    public void setDrawAngle(float drawAngle);
    public float getDrawAngle();
    public void drawImage(Image image);
    public void putPixel();
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.io.PrintStream;

/**
 * The {@code ConsoleDisplay} is a type of {@linkplain Display} that renders text
 * output to {@linkplain PrintWriter}s. This is a very primitive type of
 * {@linkplain Display} and is not capable of any complex drawing operations.
 * All the drawing methods throws an {@linkplain UnsupportedOpeartionException}.
 */
public class ConsoleDisplay implements Display {

    private PrintWriter writer;

    public ConsoleDisplay(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public void setWriter(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public PrintWriter getWriter() {
        return writer;
    }

    @Override
    public void printString(String text) {
        writer.print(text);
    }

    @Override
    public void newLine() {
        writer.println();
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public Color getBackgroundColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setBackgroundColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setXPosition(int xPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getXPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setYPosition(int yPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getYPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setFontSize(int fontSize) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getFontSize() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setDrawAngle(float drawAngle) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public float getDrawAngle() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void drawImage(Image image) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void putPixel() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain Display} is a complex object. To decouple the creation of the
 * {@linkplain Display} from it's use, an object for it's creation is needed. This
 * interface provides a way to get instances of these {@linkplain Display}s.
 */
public interface DisplayFactory {
    public Display getDisplay();
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain DisplayFactory} that always produces {@linkplain ConsoleDisplay}s
 * based on the {@linkplain System#out} field. This class is a singleton, and instances
 * should be obtained through the {@linkplain #getInstance()} method.
 */
public final class ConsoleDisplayFactory implements DisplayFactory {
    private static final ConsoleDisplayFactory instance = new ConsoleDisplayFactory();

    private final ConsoleDisplay display;

    public static ConsoleDisplayFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    private ConsoleDisplayFactory() {
        display = new ConsoleDisplay(System.out);
    }

    @Override
    public ConsoleDisplay getDisplay() {
        return display;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = ConsoleDisplay.getInstance().getDisplay();
        StringMessage message = new StringMessage("Hello World");
        message.render(display);
    }
}

J'ajouterai quelques commentaires plus tard.


3
"J'ajouterai quelques commentaires plus tard." Combien plus tard?
celtschk le

En fonction mainde la classe Main: ConsoleDisplayn'a pas de membre nommé getInstance. Vouliez-vous dire ConsoleDisplayFactory? BTW, s'il vous plaît indiquer explicitement le langage (Java je suppose) et les points.
celtschk

@celtschk: beaucoup plus tard
Silviu Burcea

2

Points: 183

  • 62 relevés *
  • 10 classes + 25 méthodes (les propriétés des getters et des setters sont distinctes) + 8 déclarations de variables (je pense) = 43 déclarations de quelque chose
  • Aucune déclaration d'utilisation de module. Il y a quelques défauts, cependant, et utiliser la qualification complète faisait partie de mes quilles. Alors peut-être 1 pourSystem ? Quoi qu'il en soit, disons 0.
  • 1 fichier source.
  • Pas un langage qui utilise des déclarations en avant. Eh bien, 1 MustOverride, que je vais compter.
  • 76 déclarations de contrôle. Non compté manuellement donc peut être légèrement inexact.

Total: 62 + 43 + 0 + 1 + 1 + 76 = 183

Entrée

Public NotInheritable Class OptimizedStringFactory
    Private Shared ReadOnly _stringCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) = New System.Collections.Generic.List(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))

    Private Shared ReadOnly Property StringCache() As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))
        Get
            Debug.Assert(OptimizedStringFactory._stringCache IsNot Nothing)

            Return OptimizedStringFactory._stringCache
        End Get
    End Property

    Public Shared Function GetOrCache(ByRef s As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) As String
        If s IsNot Nothing Then
            Dim equalFlag As Boolean = False

            For Each cachedStringItemInCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char) In OptimizedStringFactory.StringCache
                equalFlag = True

                For currentStringCharacterIndex As Integer = 0 To cachedStringItemInCache.Count() - 1
                    If equalFlag AndAlso cachedStringItemInCache.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() <> s.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() Then
                        equalFlag = False
                    End If
                Next

                If Not equalFlag Then
                    Continue For
                End If

                Return New String(cachedStringItemInCache.ToArray())
            Next

            DirectCast(OptimizedStringFactory.StringCache, System.Collections.Generic.IList(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))).Add(s)

            Return OptimizedStringFactory.GetOrCache(s)
        End If
    End Function
End Class

Public MustInherit Class ConcurrentCharacterOutputter
    Public Event OutputComplete()

    Private _previousCharacter As ConcurrentCharacterOutputter
    Private _canOutput, _shouldOutput As Boolean

    Public WriteOnly Property PreviousCharacter() As ConcurrentCharacterOutputter
        Set(ByVal value As ConcurrentCharacterOutputter)
            If Me._previousCharacter IsNot Nothing Then
                RemoveHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If

            Me._previousCharacter = value

            If value IsNot Nothing Then
                AddHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If
        End Set
    End Property

    Protected Property CanOutput() As Boolean
        Get
            Return _canOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _canOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected Property ShouldOutput() As Boolean
        Get
            Return _shouldOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _shouldOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected MustOverride Sub DoOutput()

    Public Sub Output()
        Me.CanOutput = True

        If Me.ShouldOutput OrElse Me._previousCharacter Is Nothing Then
            Me.CanOutput = True
            Me.DoOutput()
        End If
    End Sub

    Protected Sub Finished()
        RaiseEvent OutputComplete()
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class HCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("H"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class ECharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("e"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class WCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("w"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class OCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Private Shared Called As Boolean = False

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            If OCharacter.Called Then
                Console.Write("o"c)
            Else
                Console.Write("o ")
                OCharacter.Called = True
            End If
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class RCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("r"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class LCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("l"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class DCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.WriteLine("d")
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public Module MainApplicationModule
    Private Function CreateThread(ByVal c As Char) As System.Threading.Thread
        Static last As ConcurrentCharacterOutputter

        Dim a As System.Reflection.Assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
        Dim cco As ConcurrentCharacterOutputter = DirectCast(a.CreateInstance(GetType(MainApplicationModule).Namespace & "."c & Char.ToUpper(c) & "Character"), ConcurrentCharacterOutputter)
        cco.PreviousCharacter = last
        last = cco

        Return New System.Threading.Thread(AddressOf cco.Output) With {.IsBackground = True}
    End Function

    Public Sub Main()
        Dim threads As New List(Of System.Threading.Thread)

        For Each c As Char In "Helloworld"
            threads.Add(MainApplicationModule.CreateThread(c))
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Start()
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Join()
        Next
    End Sub
End Module

Documentation

  • Il n'y a pas de commentaires dans le code. Cela contribue à réduire l'encombrement et les commentaires sont inutiles, car je suis le seul développeur et nous avons cette documentation étonnante et détaillée - encore une fois écrite par le vôtre.
  • Le OptimizedStringFactorydétient des chaînes optimisées. Il a un cache qui permet des références à efficaceIEnumerable(Of Char) s tout en évitant les problèmes inhérents aux références. Il a été porté à mon attention que .NET inclut une sorte de pool de chaînes. Cependant, la mise en cache intégrée n'en sait pas assez sur les objets que nous utilisons - elle n'est pas fiable, j'ai donc créé ma propre solution.
  • La ConcurrentOutputCharacterclasse permet une synchronisation aisée de la sortie multithread à un caractère. Cela empêche la sortie de se brouiller. Dans les meilleures pratiques de la programmation orientée objet, il est déclaré MustInheritet chaque caractère ou chaîne à afficher en est dérivé, et également déclaré NotInheritable. Il contient plusieurs assertions pour assurer que des données valides sont transmises.
  • Chacun *Charactercontient un seul caractère pour notre cas spécifique de sortie de chaîne.
  • Le module principal contient le code pour créer les threads. Le threading est une toute nouvelle fonctionnalité qui nous permet de tirer parti des processeurs multicœurs et de traiter les sorties plus efficacement. Pour éviter la duplication de code, j'ai utilisé une boucle pour créer les caractères.

Beau, non?

Il est même extensible, grâce aux boucles et à l'héritage susmentionnés, ainsi qu'au chargement dynamique de classes basé sur la réflexion. Cela évite également les obscurcissements excessifs, ainsi personne ne peut réclamer notre code en l’obscurcissant. Pour changer les chaînes, créez simplement un dictionnaire qui mappe les caractères d'entrée à différentes classes de caractères de sortie avant que le code de réflexion ne les charge de manière dynamique.


3
Tel quel, ce programme n'implémente pas la spécification. Il affiche une virgule après le "Bonjour" et un point d'exclamation après le "monde". Je ne trouve pas où il sort la nouvelle ligne (mais peut-être je l'ai raté). De plus, à la fin, il attend qu'une touche soit enfoncée, contrairement à la spécification.
celtschk

1
Quelle langue est-ce, VB? Puis-je l'exécuter sur Linux?
utilisateur inconnu

@userunknown: VB.NET. Vous pouvez utiliser Mono pour l'exécuter sous Linux.
Ry-

2
@celtschk: corrigé maintenant. C'est extensible après tout;)
Ry-

Le processus de comptage est toujours en cours?
utilisateur inconnu

2

Javascript, BEAUCOUP de points

  • Prise en charge i18n entièrement intégrée
  • Multiplateforme JS, peut fonctionner sur les navigateurs Web et sur les nœuds avec un contexte personnalisable (les navigateurs doivent utiliser "window")
  • Source de données configurable, utilise le message statique "Hello world" par défaut (pour améliorer les performances)
  • Complètement asynchrone, excellente concurrence
  • Bon mode de débogage, avec analyse du temps sur invocation de code.

Et c'est parti:

(function(context){
    /**
     * Basic app configuration
    */
    var config = {
        DEBUG:            true,
        WRITER_SIGNATURE: "write",
        LANGUAGE:         "en-US" // default language
    };

    /**
     * Hardcoded translation data
    */
    var translationData = {
        "en-US": {
            "hello_world":       "Hello World!", // greeting in main view
            "invocation":        "invoked", // date of invokation
            "styled_invocation": "[%str%]" // some decoration for better style
        }
    };

    /**
     * Internationalization module
     * Supports dynamic formatting and language pick after load
    */
    var i18n = (function(){
        return {
            format: function(source, info){ // properly formats a i18n resource
                return source.replace("%str%", info);
            },
            originTranslate: function(origin){
                var invoc_stf = i18n.translate("invocation") + " " + origin.lastModified;
                return i18n.format(i18n.translate("styled_invocation"), invoc_stf);
            },
            translate: function(message){
                var localData = translationData[config.LANGUAGE];
                return localData[message];
            },
            get: function(message, origin){
                var timestamp = origin.lastModified;
                if(config.DEBUG)
                    return i18n.translate(message) + " " + i18n.originTranslate(origin);
                else
                    return i18n.translate(message);
            }
        };
    }());

    /**
     * A clone of a document-wrapper containing valid, ready DOM
    */
    var fallbackDocument = function(){
        var _document = function(){
            this.native_context = context;
            this.modules = new Array();
        };
        _document.prototype.clear = function(){
            for(var i = 0; i < this.modules.length; i++){
                var module = this.modules[i];
                module.signalClear();
            };
        };

        return _document;
    };

    /**
     * Provides a native document, scoped to the context
     * Uses a fallback if document not initialized or not supported
    */
    var provideDocument = function(){
        if(typeof context.document == "undefined")
            context.document = new fallbackDocument();
        context.document.lastModified = new context.Date();
        context.document.exception = function(string_exception){
            this.origin = context.navigator;
            this.serialized = string_exception;
        };

        return context.document;
    };

    /**
     * Sends a data request, and tries to call the document writer
    */
    var documentPrinter = function(document, dataCallback){
        if(dataCallback == null)
            throw new document.exception("Did not receive a data callback!");
        data = i18n.get(dataCallback(), document); // translate data into proper lang.
        if(typeof document[config.WRITER_SIGNATURE] == "undefined")
            throw new document.exception("Document provides no valid writer!");

        var writer = document[config.WRITER_SIGNATURE]; 
        writer.apply(document, [data]); //apply the writer using correct context
    };

    /**
     * Produces a "Hello world" message-box
     * Warning! Message may vary depending on initial configuration
    */
    var HelloWorldFactory = (function(){
        return function(){
            this.produceMessage = function(){
                this.validDocument = provideDocument();
                new documentPrinter(this.validDocument, function(){
                    return "hello_world";
                });
            };
        };
    }());

    context.onload = function(){ // f**k yeah! we are ready
        try{
        var newFactory = new HelloWorldFactory();
        newFactory.produceMessage();
        } catch(err){
            console.log(err); // silently log the error
        };
    };
}(window || {}));

1

Programme C pour Hello World: 9 (?)

#include<stdio.h>
void main(){
char a[100]={4,1,8,8,11,-68,19,11,14,8,0,0};
for(;a[12]<a[4];a[12]++)
 {
    printf("%c",sizeof(a)+a[a[12]]);
 }
}

Combinaison de caractères ASCII et d'un tableau de caractères contenant un entier! Fondamentalement, l'impression de chaque chiffre en format de caractères.


+1 parce que c'est génial, mais comment justifiez-vous i?
izabera

oops! utilisait i comme compteur de boucles for.forgot pour supprimer sa déclaration. Merci d'avoir remarqué.
Sushant Parab

1

Python utilisant des instructions if-else

from itertools import permutations
from sys import stdout, argv

reference = { 100: 'd', 101: 'e', 104: 'h', 108: 'l', 111: 'o', 114: 'r', 119: 'w' }
vowels = [ 'e', 'o' ]
words = [ 
    { 'len': 5, 'first': 104, 'last': 111, 'repeat': True, 'r_char': 108 }, 
    { 'len': 5, 'first': 119, 'last': 100, 'repeat': False, 'r_char': None }
    ]
second_last = 108

def find_words(repeat, r_char):
    output = []
    chars = [ y for x, y in reference.iteritems() ]
    if repeat:
        chars.append(reference[r_char])
    for value in xrange(0, len(chars)):
        output += [ x for x in permutations(chars[value:]) ]
    return output

def filter_word(value, first, last, repeat, r_char):
    output = False
    value = [ x for x in value ]
    first_char, second_char, second_last_char, last_char = value[0], value[1], value[-2], value[-1]
    if first_char == first and last_char == last and second_char != last_char and ord(second_last_char) == second_last:
        if second_char in vowels and second_char in [ y for x, y in reference.iteritems() ]:
            string = []
            last = None
            for char in value:
                if last != None:
                    if char == last and char not in vowels:
                        string.append(char)
                    elif char != last:
                        string.append(char)
                else:
                    string.append(char)
                last = char
            if len(string) == len(value):
                if repeat:
                    last = None
                    for char in value:
                        if last != None:
                            if char == last:
                                output = True
                        last = char
                else:
                    third_char = value[2]
                    if ord(third_char) > ord(second_last_char) and ord(second_char) > ord(second_last_char):
                        output = True
    return output

def find_word(values, first, last, length, repeat, r_char):
    first, last, output, items, count = reference[first], reference[last], [], [], 0
    if repeat:
        r_char = reference[r_char]
    for value in values:
        count += 1
        for item in [ x[:length] for x in permutations(value) ]:
            item = ''.join(item)
            if item not in items and filter_word(value=item, first=first, last=last, r_char=r_char, repeat=repeat):
                items.append(item)
        if debug:
            count_out = '(%s/%s) (%s%%) (%s found)' % (count, len(values), (round(100 * float(count) / float(len(values)), 2)), len(items))
            stdout.write('%s%s' % (('\r' * len(count_out)), count_out))
            stdout.flush()
        if len(items) >= 1 and aggressive:
            break
    for item in items:
        output.append(item)
    return output

if __name__ == '__main__':
    debug = 'debug' in argv
    aggressive = 'aggressive' not in argv
    if debug:
        print 'Building string...'
    data = []
    for word in words:
        repeat = word['repeat']
        r_char = word['r_char']
        length = word['len']
        first_letter = word['first']
        last_letter = word['last']
        possible = find_words(repeat=repeat, r_char=r_char)
        data.append(find_word(values=possible, first=first_letter, last=last_letter, length=5, repeat=repeat, r_char=r_char))
    print ' '.join(x[0] for x in data)

Explication

Cela crée un dictionnaire des valeurs ASCII et des caractères associés car cela permettra au code de n'utiliser que ces valeurs et rien d'autre. Nous nous assurons de référencer les voyelles dans une liste séparée et de faire savoir ensuite que l'avant-dernier caractère se répète dans les deux chaînes.

Cela fait, nous créons une liste de dictionnaires avec des règles définissant la longueur du mot, ses premier, dernier et caractères récurrents, puis définissons également une instruction vrai / faux pour savoir si les répétitions doivent être vérifiées.

Une fois cette opération effectuée, le script parcourt la liste des dictionnaires et la transmet à une fonction qui crée toutes les permutations possibles des caractères du dictionnaire de référence, en prenant soin d’ajouter des caractères récurrents, si nécessaire.

Ensuite, il est alimenté par une deuxième fonction qui crée encore plus de permutations pour chaque permutation, mais en fixant une longueur maximale. Ceci est fait pour nous assurer que nous trouvons les mots que nous voulons mâcher. Au cours de ce processus, il le transmet ensuite via une fonction qui utilise une combinaison d'instructions if-else qui déterminent si elle mérite d'être expulsée. Si la permutation correspond à ce que les instructions demandent, elle génère ensuite une déclaration true / false et la fonction qui l'a appelée l'ajoute à une liste.

Une fois que cela est fait, le script prend ensuite le premier élément de chaque liste et les combine pour indiquer "hello world".

J'ai également ajouté des fonctionnalités de débogage pour vous informer de la lenteur des choses. J'ai choisi de le faire car vous n'avez pas besoin d'écrire "hello world" pour le faire cracher "hello world" si vous savez comment construire la phrase.


1

C'est bien.

[
  uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  library LHello
  {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");

      // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"

      [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
   {
   interface IHello;
   interface IPersistFile;
   };
  };

  [
  exe,
  uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  module CHelloLib
  {

      // some code related header files
      importheader(<windows.h>);
      importheader(<ole2.h>);
      importheader(<except.hxx>);
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");

      // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");

      [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
   {
   cotype THello;
   };
  };


  #include "ipfix.hxx"

  extern HANDLE hEvent;

  class CHello : public CHelloBase
  {
  public:
      IPFIX(CLSID_CHello);

      CHello(IUnknown *pUnk);
      ~CHello();

      HRESULT  __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

  private:
      static int cObjRef;
  };


  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "thlo.h"
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  int CHello::cObjRef = 0;

  CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
  {
      cObjRef++;
      return;
  }

  HRESULT  __stdcall  CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
  {
      printf("%ws
", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
  }


  CHello::~CHello(void)
  {

  // when the object count goes to zero, stop the server
  cObjRef--;
  if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);

  return;
  }

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  HANDLE hEvent;

   int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  ULONG ulRef;
  DWORD dwRegistration;
  CHelloCF *pCF = new CHelloCF();

  hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

  // Initialize the OLE libraries
  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);

  // wait on an event to stop
  WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

  // revoke and release the class object
  CoRevokeClassObject(dwRegistration);
  ulRef = pCF->Release();

  // Tell OLE we are going away.
  CoUninitialize();

  return(0); }

  extern CLSID CLSID_CHello;
  extern UUID LIBID_CHelloLib;

  CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <stdio.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "clsid.h"

  int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  HRESULT  hRslt;
  IHello        *pHello;
  ULONG  ulCnt;
  IMoniker * pmk;
  WCHAR  wcsT[_MAX_PATH];
  WCHAR  wcsPath[2 * _MAX_PATH];

  // get object path
  wcsPath[0] = '\0';
  wcsT[0] = '\0';
  if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
  else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }

  // get print string
  if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
  else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");

  printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
  printf("Text String %ws\n", wcsT);

  // Initialize the OLE libraries
  hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  if(SUCCEEDED(hRslt)) {


      hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
   hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

      if(SUCCEEDED(hRslt)) {

   // print a string out
   pHello->PrintSz(wcsT);

   Sleep(2000);
   ulCnt = pHello->Release();
   }
      else
   printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);

      // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }

  return(0);
  }

0

Golf-Basic 84, 9 Points

i`I@I:1_A#:0_A@I:0_A#:Endt`Hello World"

Explication

i`I

Demander à l'utilisateur s'il veut quitter

@I:1_A#0_A

Enregistrer leur réponse

@I:0_A#:End

S'ils souhaitaient effectivement mettre fin à leurs activités, ils cesseraient

t`Hello World"

S'ils ne se terminent pas, il affiche Hello World.


0

Le hachage, puis la force brute déchaque les caractères pour "Bonjour le monde!", Les ajoute à un StringBuilderet les enregistre avec un enregistreur.

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import sun.security.provider.SHA2;

/**
 * ComplexHelloWorld, made for a challenge, is copyright Blue Husky Programming ©2014 GPLv3<HR/>
 *
 * @author Kyli Rouge of Blue Husky Programming
 * @version 1.0.0
 * @since 2014-02-19
 */
public class ComplexHelloWorld
{
    private static final SHA2 SHA2;
    private static final byte[] OBJECTIVE_BYTES;
    private static final String OBJECTIVE;
    public static final String[] HASHES;
    private static final Logger LOGGER;

    static
    {
        SHA2 = new SHA2();
        OBJECTIVE_BYTES = new byte[]
        {
            72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33
        };
        OBJECTIVE = new String(OBJECTIVE_BYTES);
        HASHES = hashAllChars(OBJECTIVE);
        LOGGER = Logger.getLogger(ComplexHelloWorld.class.getName());
    }

    public static String hash(String password)
    {
        String algorithm = "SHA-256";
        MessageDigest sha256;
        try
        {
            sha256 = MessageDigest.getInstance(algorithm);
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException ex)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "hash", null, "There is no such algorithm as " + algorithm, ex);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
            return "[ERROR]";
        }
        byte[] passBytes = password.getBytes();
        byte[] passHash = sha256.digest(passBytes);
        return new String(passHash);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        allHashes:
        for (String hash : HASHES)
            checking:
            for (char c = 0; c < 256; c++)
                if (hash(c + "").equals(hash))
                    try
                    {
                        sb.append(c);
                        break checking;
                    }
                    catch (Throwable t)
                    {
                        try
                        {
                            LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
                        }
                        catch (Throwable t2)
                        {
                            //welp.
                        }
                    }
        try
        {
            LOGGER.logrb(Level.INFO, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, sb + "", new Object[]
            {
            });
        }
        catch (Throwable t)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
        }
    }

    private static String[] hashAllChars(String passwords)
    {
        String[] ret = new String[passwords.length()];
        for (int i = 0; i < ret.length; i++)
            ret[i] = hash(passwords.charAt(i) + "");
        return ret;
    }
}

0

C # - 158

Je vous dis quoi, développeurs, de nos jours, ne prêtant aucune attention aux principes SOLID. De nos jours, les gens négligent combien il est important de bien exécuter les tâches simples.

Premièrement, nous devons commencer par les exigences:

  • Imprime la chaîne spécifiée sur la console
  • Permet la localisation
  • Suit les principes SOLID

Commençons par la localisation. Pour localiser correctement les chaînes, nous avons besoin d'un alias pour la chaîne à utiliser dans le programme et des paramètres régionaux dans lesquels nous voulons que la chaîne soit insérée. Nous devons évidemment stocker ces données dans un format facilement interopérable, XML. Et pour faire du XML correctement, nous avons besoin d’un schéma.

StringDictionary.xsd

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="StringDictionary"
targetNamespace="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
elementFormDefault="qualified"
xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:mstns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

<xs:element name="stringDictionary" type="localizedStringDictionary"/>

<xs:complexType name="localizedStringDictionary">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="localized" type="namedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="localizedStringElement">
    <xs:simpleContent>
        <xs:extension base="xs:string">
            <xs:attribute name="locale" type="xs:string"/>
        </xs:extension>
    </xs:simpleContent>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="namedStringElement">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="translated" type="localizedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
    <xs:attribute name="name" type="xs:string"></xs:attribute>
</xs:complexType>

Cela définit notre structure XML et nous permet de bien démarrer. Ensuite, nous avons besoin du fichier XML lui-même, contenant les chaînes. Faites de ce fichier une ressource incorporée dans votre projet.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<stringDictionary xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd">
    <localized name="helloWorld">
        <translated locale="en-US">Hello, World</translated>
        <translated locale="ja-JP">こんにちは世界</translated>
    </localized>
</stringDictionary>

Cela dit, une chose que nous ne voulons absolument pas, ce sont des chaînes codées en dur dans notre programme. Utilisez Visual Studio pour créer dans votre projet des ressources que nous utiliserons pour nos chaînes. Veillez à modifier XmlDictionaryNamele nom de votre fichier de chaînes XML défini précédemment.

entrez la description de l'image ici

Puisque nous sommes l'inversion de dépendance, nous avons besoin d'un conteneur de dépendance pour gérer l'enregistrement et la création de nos objets.

IDependencyRegister.cs

public interface IDependencyRegister
{
    void Register<T1, T2>();
}

IDependencyResolver.cs

public interface IDependencyResolver
{
    T Get<T>();
    object Get(Type type);
}

Nous pouvons fournir une implémentation simple de ces deux interfaces ensemble sur une classe.

DependencyProvider.cs

public class DependencyProvider : IDependencyRegister, IDependencyResolver
{
    private IReadOnlyDictionary<Type, Func<object>> _typeRegistration;

    public DependencyProvider()
    {
        _typeRegistration = new Dictionary<Type, Func<object>>();
    }

    public void Register<T1, T2>()
    {
        var newDict = new Dictionary<Type, Func<object>>((IDictionary<Type, Func<object>>)_typeRegistration) { [typeof(T1)] = () => Get(typeof(T2)) };
        _typeRegistration = newDict;
    }

    public object Get(Type type)
    {
        Func<object> creator;
        if (_typeRegistration.TryGetValue(type, out creator)) return creator();
        else if (!type.IsAbstract) return this.CreateInstance(type);
        else throw new InvalidOperationException("No registration for " + type);
    }

    public T Get<T>()
    {
        return (T)Get(typeof(T));
    }

    private object CreateInstance(Type implementationType)
    {
        var ctor = implementationType.GetConstructors().Single();
        var parameterTypes = ctor.GetParameters().Select(p => p.ParameterType);
        var dependencies = parameterTypes.Select(Get).ToArray();
        return Activator.CreateInstance(implementationType, dependencies);
    }
}

Commençant par le niveau le plus bas et en remontant, nous avons besoin d’un moyen de lire le code XML. Après le Set Idans SOLID, nous définissons une interface utilisée par notre code de dictionnaire de chaînes XML:

public interface IStringDictionaryStore
{
    string GetLocalizedString(string name, string locale);
}

Penser à la conception appropriée pour la performance. Récupérer ces chaînes va être sur le chemin critique de notre programme. Et nous voulons être sûrs de toujours récupérer la chaîne correcte. Pour cela, nous allons utiliser un dictionnaire où la clé est le hachage du nom de la chaîne et de la langue, et la valeur contient notre chaîne traduite. Encore une fois, suivant le principe de responsabilité unique, notre dictionnaire de chaînes ne doit pas se préoccuper de la manière dont les chaînes sont hachées. Nous créons donc une interface et fournissons une implémentation de base.

IStringHasher.cs

public interface IStringHasher
{
    string HashString(string name, string locale);
}

Sha512StringHasher.cs

public class Sha512StringHasher : IStringHasher
{
    private readonly SHA512Managed _sha;
    public Sha512StringHasher()
    {
        _sha = new SHA512Managed();
    }
    public string HashString(string name, string locale)
    {
        return Convert.ToBase64String(_sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(name + locale)));
    }
}

Avec cela, nous pouvons définir notre magasin de chaînes XML qui lit un fichier XML à partir d'une ressource incorporée et crée un dictionnaire contenant les définitions de chaîne.

EmbeddedXmlStringStore.cs

public class EmbeddedXmlStringStore : IStringDictionaryStore
{
    private readonly XNamespace _ns = (string)Resources.XmlNamespaceName;

    private readonly IStringHasher _hasher;
    private readonly IReadOnlyDictionary<string, StringInfo> _stringStore;
    public EmbeddedXmlStringStore(IStringHasher hasher)
    {
        _hasher = hasher;
        var resourceName = this.GetType().Namespace + Resources.NamespaceSeperator + Resources.XmlDictionaryName;
        using (var s = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
        {
            var doc = XElement.Load(s);

            _stringStore = LoadStringInfo(doc).ToDictionary(k => _hasher.HashString(k.Name, k.Locale), v => v);
        }
    }

    private IEnumerable<StringInfo> LoadStringInfo(XElement doc)
    {
        foreach (var e in doc.Elements(_ns + Resources.LocalizedElementName))
        {
            var name = (string)e.Attribute(Resources.LocalizedElementNameAttribute);
            foreach (var e2 in e.Elements(_ns + Resources.TranslatedElementName))
            {
                var locale = (string)e2.Attribute(Resources.TranslatedElementLocaleName);
                var localized = (string)e2;
                yield return new StringInfo(name,locale,localized);
            }
        }
    }

    public string GetLocalizedString(string name, string locale)
    {
        return _stringStore[_hasher.HashString(name, locale)].Localized;
    }
}

Et la StringInfostructure associée pour contenir les informations de chaîne:

StringInfo.cs

public struct StringInfo
{
    public StringInfo(string name, string locale, string localized)
    {
        Name = name;
        Locale = locale;
        Localized = localized;
    }

    public string Name { get; }
    public string Locale { get; }
    public string Localized { get; }
}

Comme nous avons plusieurs façons de rechercher des chaînes, nous devons isoler le reste du programme de la façon dont les chaînes sont exactement récupérées. Pour ce faire, nous définissons IStringProviderce qui sera utilisé dans le reste du programme pour résoudre les chaînes:

ILocaleStringProvider.cs

public interface ILocaleStringProvider
{
    string GetString(string stringName, string locale);
}

Avec une implémentation:

StringDictionaryStoreLocaleStringProvider.cs

public class StringDictionaryStoreLocaleStringProvider: ILocaleStringProvider
{
    private readonly IStringDictionaryStore _dictionaryStore;

    public StringDictionaryStoreStringProvider(IStringDictionaryStore dictionaryStore)
    {
        _dictionaryStore = dictionaryStore;
    }

    public string GetString(string stringName, string locale)
    {
        return _dictionaryStore.GetLocalizedString(stringName, locale);
    }
}

Maintenant, pour gérer les paramètres régionaux. Nous définissons une interface pour obtenir les paramètres régionaux actuels de l'utilisateur. Il est important de l'isoler, puisqu'un programme exécuté sur l'ordinateur de l'utilisateur peut lire les paramètres régionaux du processus, mais que sur un site Web, les paramètres régionaux de l'utilisateur peuvent provenir d'un champ de base de données associé à celui-ci.

ILocaleProvider.cs

public interface ILocaleProvider
{
    string GetCurrentLocale();
}

Et une implémentation par défaut qui utilise la culture actuelle du processus, car cet exemple est une application console:

class DefaultLocaleProvider : ILocaleProvider
{
    public string GetCurrentLocale()
    {
        return CultureInfo.CurrentCulture.Name;
    }
}

Le reste de notre programme ne se soucie pas vraiment de savoir si nous servons des chaînes localisées ou non, nous pouvons donc cacher la recherche de localisation derrière une interface:

IStringProvider.cs

public interface IStringProvider
{
    string GetString(string name);
}

Notre implémentation de StringProvider est responsable de l'utilisation des implémentations fournies de ILocaleStringProvideret ILocaleProviderde renvoyer une chaîne localisée.

DefaultStringProvider.cs

public class DefaultStringProvider : IStringProvider
{
    private readonly ILocaleStringProvider _localeStringProvider;
    private readonly ILocaleProvider _localeProvider;
    public DefaultStringProvider(ILocaleStringProvider localeStringProvider, ILocaleProvider localeProvider)
    {
        _localeStringProvider = localeStringProvider;
        _localeProvider = localeProvider;
    }

    public string GetString(string name)
    {
        return _localeStringProvider.GetString(name, _localeProvider.GetCurrentLocale());
    }
}

Enfin, nous avons notre point d’entrée de programme, qui fournit la racine de la composition et obtient la chaîne, l’imprimant sur la console:

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new DependencyProvider();

        container.Register<IStringHasher, Sha512StringHasher>();
        container.Register<IStringDictionaryStore, EmbeddedXmlStringStore>();
        container.Register<ILocaleProvider, DefaultLocaleProvider>();
        container.Register<ILocaleStringProvider, StringDictionaryStoreLocaleStringProvider>();
        container.Register<IStringProvider, DefaultStringProvider>();

        var consumer = container.Get<IStringProvider>();

        Console.WriteLine(consumer.GetString(Resources.HelloStringName));
    }
}

Et c’est ainsi que vous écrivez un programme Hello World, prêt pour le microservice d’entreprise, tenant compte des paramètres régionaux.

Partitions: Fichiers: 17 Espace de noms Comprend: 11 Classes: 14 Variables: 26 Méthodes: 17 Instructions: 60 Flux de contrôle: 2 Déclarations en avant (membres d'interface, xsd complexTypes): 11 Total: 158


-1

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