Résumé : Jimmy est manquant; nous devons le trouver. Nous devons nous séparer.
Intrigue : Jimmy est déjà mort.
Mais, notre casting ne le sait pas, ils doivent donc fouiller toute la zone de toute façon. Il y a N colonnes x M lignes (1 <= M, N <= 256) grille de cellules, soit marquées "S" pour le point de départ, "." pour un espace ouvert, ou "#" pour un obstacle. Voici la carte .
Il y a 0 <= p <= 26 costars , 0 <= q <= 26 figurants et 1 étoile . Tout le monde est initialement dans la cellule marquée S.
Les règles
Chaque personne a un rayon de vision indiqué ci-dessous:
...
.....
..@..
.....
...
L'étoile est désignée par «@», les costars par des majuscules, commençant par «A», et les extras par des lettres minuscules, commençant par «a». Initialement, le rayon de visée entourant le point de départ est déjà marqué comme recherché. Si cela constitue tout l'espace ouvert de la carte, la partie se termine. Chaque tour, dans l'ordre suivant :
- Chaque personne fait simultanément un mouvement de roi (soit en restant immobile, soit en se déplaçant vers l'une des 8 cellules voisines).
- Toutes les cellules dans le rayon de vision autour de chaque personne sont comptées comme fouillées.
- Si une costar ne peut voir personne d'autre, elle meurt. Si un extra ne peut pas voir un costar, l'étoile ou au moins 2 autres figurants, il meurt. Celles-ci se produisent simultanément - c'est-à-dire qu'il ne peut y avoir de réaction en chaîne de décès sur un seul tour; les conditions ci-dessus sont vérifiées et toute personne qui va mourir meurt d'un coup.
- Si tout l'espace ouvert de la carte a été recherché, la recherche est terminée.
Remarques
Plusieurs personnes peuvent être sur le même carré à tout moment et ces personnes peuvent se voir.
Les obstacles n'entravent jamais la vue, seulement le mouvement; les gens peuvent se voir à travers la, euh ... lave?
Les espaces ouverts sur la carte sont assurés d'être connectés par les mouvements du roi.
Le «S» initial est également considéré comme un espace ouvert, plutôt qu'un obstacle.
Tout mouvement de roi qui atterrit sur un espace ouvert est valide. Par exemple, la décision suivante est légale:
.... ....
.@#. ---> ..#.
.#.. .#@.
.... ....
Contribution
L'entrée sera au format
N M p q
[N cols x M rows grid with characters ".", "#", and "S"]
Exemples d'entrées:
6 5 0 0
......
......
..S...
......
......
et
9 9 1 1
S.......#
.......##
......##.
..#####..
...##....
...##....
...#.....
....#..#.
.........
p et q sont les nombres de costars et de figurants, respectivement.
Production
La sortie doit être, pour chaque tour, les mouvements effectués, avec les directions indiquées par
789
456
123
L'ordre des mouvements n'a pas d'importance, car ils sont tous exécutés simultanément. Ne pas répertorier un mouvement pour une personne est correct et équivaut à le déplacer dans la direction 5. Les mouvements doivent être répertoriés dans le format suivant:
@9 A2 a2 B7.
"." indique la fin de vos mouvements pour un tour.
Une fois la carte recherchée, la dernière ligne de sortie doit être composée de trois entiers, séparés par des espaces: le nombre de tours qu'il vous a fallu pour terminer la recherche sur le tableau, le nombre de costars vivants et le nombre d'extras vivants. Pour le premier exemple d'entrée
6 5 0 0
......
......
..S...
......
......
ce qui suit est une sortie valide:
@4.
@6.
@6.
@6.
4 0 0
Une dernière note: l'étoile ne peut pas mourir et l'espace ouvert sur la carte est garanti pour être connecté, donc la recherche réussira toujours finalement.
Notation
Votre score est le nombre total de tours effectués sur un ensemble de tests de référence; vous êtes invités à soumettre votre propre cas de test avec votre réponse. La somme du nombre de costars vivants sur l'ensemble de référence sera utilisée comme bris d'égalité, et dans le cas où il y a toujours une égalité, la somme du nombre d'extras vivants sera utilisée.
Ensemble de test et contrôleur
Actuellement, 5 cartes sont en ligne sur https://github.com/Tudwell/HorrorMovieSearchParty/ . Toute personne soumettant une réponse peut également soumettre un cas de test, que je me réserve le droit de rejeter pour une raison quelconque (si je rejette votre carte pour une raison quelconque, vous pouvez en soumettre une autre). Ceux-ci seront ajoutés à l'ensemble de test à ma discrétion.
Un contrôleur Python (testé en 2.7.5) est fourni sur github en tant que controller.py . Un deuxième contrôleur là-bas, controller_disp.py , est identique sauf qu'il affiche une sortie graphique pendant la recherche (nécessite la bibliothèque Pygame).
Utilisation :
python controller.py <map file> <your execution line>
C'est à dire:
python controller.py map1.txt python solver.py map1.txt
Le contrôleur a sorti (au stdin de votre programme ) de la forme
Turn 1
@:2,3 A:2,3 B:2,3.
##...##
#ooo..#
ooooo..
ooooo..
ooooo..
#ooo...
##.....
###....
----------------------------------------
Ceci est le numéro du tour (le tour 1 est avant que vous ayez bougé), une liste terminée par '.' De tous les acteurs et leurs coordonnées x, y (le caractère supérieur gauche est (0,0)), une représentation de l'ensemble planche, et une ligne avec 40 '. Il attend ensuite la saisie (depuis la sortie standard de votre programme ) du formulaire
@9 A2 B7.
Il s'agit du format de sortie spécifié ci-dessus. Le contrôleur émet un «o» pour l'espace ouvert qui a été recherché, «.» pour un espace ouvert qui n'a pas été recherché et «#» pour les obstacles. Il inclut uniquement les personnes vivantes dans sa liste de personnes et leurs coordonnées, et suit toutes les règles du jeu. Le contrôleur se fermera si un mouvement illégal est tenté. Si les mouvements pour un tour donné terminent la recherche, la sortie n'est pas comme ci-dessus; c'est plutôt de la forme
Finished in 4 turns
4 1 0
"4 1 0" indique ici 4 tours totaux, 1 costar vivant et 0 figurants vivants. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le contrôleur; n'hésitez pas à l'utiliser ou à le modifier pour votre propre entrée. Si vous décidez de l'utiliser et rencontrez des problèmes, faites le moi savoir.
Merci à @githubphagocyte de m'avoir aidé à écrire le contrôleur.
Modifier: pour une entrée aléatoire, vous pouvez choisir n'importe quelle course sur une carte particulière comme score pour cette carte. Notez qu'en raison des exigences de score, vous devez toujours choisir le moins de tours, puis le moins de costars morts, puis le moins de figurants morts pour chaque carte.