La description
Votre tâche consiste à générer une «carte de profondeur», c'est-à-dire une carte de hauteur d'un objet, mais pas vue de dessus mais de face.
Par exemple, considérez l'objet suivant comme indiqué sur l'image. La carte des hauteurs est affichée à gauche. La carte de profondeur correspondante serait (vue de la position de la flèche):
010
211 <- Depthmap
322
Si vous vous tenez à la flèche, il y a 3 cubes les uns derrière les autres au point en bas à gauche, 2 derrière les uns les autres au point au milieu à gauche, 0 au point en haut à gauche, etc.

Contribution
L'entrée est un tableau bidimensionnel de n'importe quelle taille (pas nécessairement carré).
Sortie
La sortie est un autre tableau à deux dimensions qui représente la carte de profondeur. Comme vous pouvez en déduire, ses tailles sont (height x width). Dans l'image, ce serait (3 x 3). Notez que si la tour de cubes la plus haute était de 5, la carte de profondeur serait un tableau de (5 x 3).
Condition gagnante
Le code le plus court gagne.
Rejeté
Toutes les langues sont autorisées, aucune restriction explicite. (Je ne sais pas ce que vous pouvez trouver, mais jouez bien s'il vous plaît.)
Exemples
Input: Ouput:
5321 0001
1456 1012
2105 1112
1212
2222
3323
Input: Output:
22 01
13 12
00 22
Input: Output: (of the sample image)
232 010
210 211
101 322