Maximisez la tournée de Sudoku King


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Contexte

Le Sudoku est un puzzle numérique où, étant donné une grille n×n divisée en boîtes de taille n , chaque nombre de 1 à n doit apparaître exactement une fois dans chaque ligne, colonne et boîte.

Dans le jeu d'échecs, le roi peut se déplacer vers n'importe laquelle (au plus) des 8 cellules adjacentes à la fois. "Adjacent" signifie ici horizontalement, verticalement ou diagonalement adjacent.

La tournée du roi est une analogie avec la tournée du chevalier; c'est un chemin (éventuellement ouvert) qui visite chaque cellule exactement une fois sur le plateau donné avec les mouvements de Chess King.

Tâche

Considérons une grille Sudoku 6 par 6:

654 | 321
123 | 654
----+----
462 | 135
315 | 246
----+----
536 | 412
241 | 563

et une visite du roi (du 01au 36):

01 02 03 | 34 35 36
31 32 33 | 04 05 06
---------+---------
30 23 28 | 27 26 07
22 29 24 | 25 09 08
---------+---------
21 19 16 | 10 14 13
20 17 18 | 15 11 12

La visite constitue le numéro à 36 chiffres 654654564463215641325365231214123321.

Faire un tour du roi différent donne un plus grand nombre; par exemple, je peux trouver un chemin qui commence par 65<6>56446556...qui est nettement supérieur à ce qui précède. Vous pouvez changer la carte Sudoku pour obtenir des nombres encore plus élevés:

... | ...
.6. | ...
----+----
..6 | ...
.5. | 6..
----+----
.45 | .6.
6.. | 5..

Cette carte incomplète donne la séquence de départ 666655546...qui est la séquence optimale de 9 chiffres de départ.

Votre tâche consiste à trouver le plus grand nombre de ce type pour le Sudoku 9 x 9 standard avec des boîtes 3 x 3 , c'est -à- dire

... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...

Notez que ce défi n'est pas du ; l'objectif est de trouver réellement les solutions plutôt que d'écrire un petit programme qui fonctionne théoriquement.

Critère de notation et de victoire

Le score d'une soumission est le nombre à 81 chiffres trouvé par votre programme. La soumission avec le score le plus élevé gagne. Votre programme devrait également produire la grille Sudoku et la visite du roi sous une forme lisible par l'homme; veuillez les inclure dans votre soumission.

Votre programme peut produire plusieurs résultats; votre score est le maximum d'entre eux.

Il n'y a pas de limite de temps pour votre programme. Si votre programme continue de fonctionner et trouve un nombre plus élevé par la suite, vous pouvez mettre à jour le score de la soumission en modifiant la publication. Tiebreaker est le moment le plus précoce pour atteindre le score, c'est-à-dire soit le moment de la publication (s'il n'est pas encore édité) ou le moment de l'édition lorsque le score a été mis à jour (sinon).


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Sur votre auto-nomination de ce défi pour Best of PPCG, vous mentionnez que "c'est probablement le premier [code-challenge] à demander directement la solution optimisée, plutôt qu'un certain score combiné avec une longueur de code ou autre". Je voulais juste vous faire savoir que ce n'est pas vrai - il y a la plus courte chaîne de sortie de labyrinthe universelle qui a été publiée en 2015.
Esolanging Fruit

Réponses:


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Python + Z3 , 999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321, optimal

Fonctionne en environ une demi-heure, produisant

1 3 4 8 9 7 6 2 5
2 9 7 1 5 6 8 3 4
5 6 8 4 2 3 7 9 1
4 7 6 2 1 5 9 8 3
8 5 1 6 3 9 2 4 7
9 2 3 7 8 4 1 5 6
3 8 5 9 6 1 4 7 2
6 4 9 5 7 2 3 1 8
7 1 2 3 4 8 5 6 9
81 79 78 14 15 16 54 57 56
80 12 13 77 52 53 17 55 58
34 33 11 51 76 75 18  1 59
35 10 32 50 74 72  2 19 60
 9 36 49 31 73  3 71 61 20
 8 48 37 30  4 69 70 62 21
47  7 38  5 29 68 65 22 63
46 43  6 39 28 67 66 64 23
44 45 42 41 40 27 26 25 24
999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321

Code

import z3


def adj(a):
    x, y = a
    for x1 in range(max(0, x - 1), min(9, x + 2)):
        for y1 in range(max(0, y - 1), min(9, y + 2)):
            if (x1, y1) != a:
                yield x1, y1


solver = z3.SolverFor("QF_FD")

squares = list((x, y) for x in range(9) for y in range(9))
num = {(x, y): z3.Int(f"num{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 1 <= num[a], num[a] <= 9
for cells in (
    [[(x, y) for y in range(9)] for x in range(9)]
    + [[(x, y) for x in range(9)] for y in range(9)]
    + [
        [(x, y) for x in range(i, i + 3) for y in range(j, j + 3)]
        for i in range(0, 9, 3)
        for j in range(0, 9, 3)
    ]
):
    solver += z3.Distinct([num[x, y] for x, y in cells])
    for k in range(1, 10):
        solver += z3.Or([num[x, y] == k for x, y in cells])

move = {
    ((x0, y0), (x1, y1)): z3.Bool(f"move{x0}_{y0}_{x1}_{y1}")
    for x0, y0 in squares
    for x1, y1 in adj((x0, y0))
}
tour = {(x, y): z3.Int(f"tour{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 0 <= tour[a], tour[a] < 81
for a in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for b in adj(a)] + [(tour[a] == 80, 1)], 1)
for b in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for a in adj(b)] + [(tour[b] == 0, 1)], 1)
solver += z3.Distinct([tour[a] for a in squares])
for t in range(81):
    solver += z3.Or([tour[a] == t for a in squares])
for a in squares:
    for b in adj(a):
        solver += move[a, b] == (tour[a] + 1 == tour[b])

value = [z3.Int(f"value{t}") for t in range(81)]
for t in range(81):
    solver += 1 <= value[t], value[t] <= 9
for a in squares:
    for t in range(81):
        solver += z3.Implies(tour[a] == t, num[a] == value[t])

assert solver.check() != z3.unsat
opt = 0
while opt < 81:
    model = solver.model()
    for y in range(9):
        print(*(model[num[x, y]] for x in range(9)))
    for y in range(9):
        print(*(f"{model[tour[x, y]].as_long() + 1:2}" for x in range(9)))
    best = [model[value[t]].as_long() for t in range(81)]
    print(*best, sep="")
    print()
    while opt < 81:
        improve = z3.Bool(f"improve{opt}_{best[opt]}")
        solver += improve == (value[opt] > best[opt])
        if solver.check(improve) != z3.unsat:
            break
        solver += value[opt] == best[opt]
        opt += 1

Certes, j'ai trop surestimé le problème. Et j'ai complètement oublié la magie noire de Z3 ...
Bubbler

@Bubbler étant certain qu'une solution optimale est hors de portée est difficile. J'ai fait la même erreur moi-même - et la mienne a duré encore moins de temps avant que quelqu'un ne poste une solution optimale ... codegolf.stackexchange.com/a/51974/20283
trichoplax

Le mien n'est pas récupérable, mais je me demande si ce défi pourrait fonctionner comme une variation avec un plus grand échiquier et une pièce d'échecs différente (peut-être un défi de suivi reliant à celui-ci)
trichoplax
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