C'est Noël en juillet, alors quelle meilleure façon de célébrer qu'un échange virtuel de cadeaux d'éléphants blancs!
Pour ce défi King of the Hill, vous devez créer un bot qui joue dans une simulation d' échange d'éléphants blancs , en essayant d'obtenir le cadeau le plus précieux possible.
Regles du jeu
- Le jeu se jouera sur plusieurs tours, chacun composé d'un nombre variable de tours.
- Configuration de la manche : Il y aura autant de cadeaux qu'il y aura de joueurs dans le jeu, chacun étant évalué de manière uniforme et aléatoire dans la plage [0 ... 1), cette valeur étant inconnue jusqu'à ce que le cadeau soit "ouvert". Les joueurs seront placés dans un ordre aléatoire dans une file d'attente. Le premier joueur sera sauté de l'avant de la file d'attente.
- Quand c'est le tour d'un joueur, il peut soit ouvrir un cadeau, soit voler le cadeau d'un autre joueur, en passant le tour au joueur dont le cadeau a été volé.
- Chaque cadeau peut être volé jusqu'à 3 fois.
- Vous ne pouvez pas voler le joueur qui vient de vous voler.
- Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul présent à la fois.
- Après l'ouverture d'un cadeau, le jeu passe au joueur suivant surgi de l'avant de la file d'attente. Ce sera le prochain joueur dans l'ordre du tour qui n'a pas encore eu de tour.
- Fin du tour : Lorsque tous les cadeaux ont été ouverts, le tour se termine et la valeur du cadeau détenu par chaque joueur est ajoutée au score de ce joueur. Un nouveau tour commence, chaque joueur ne tenant plus de présent et l'ordre des joueurs est mélangé.
- Fin de la partie : la partie se termine lorsqu'au moins un joueur a marqué
100500 points, la victoire étant attribuée au joueur ayant la plus grande valeur totale de cadeaux.
Codage
Toutes les soumissions doivent être compatibles avec Python 3.7. Vous devez écrire une classe qui hérite directement de WhiteElephantBot
. Par exemple:
class FooBot(WhiteElephantBot):
# Your implementation here
Vous pouvez fournir une __init__
méthode (qui prend un argument name
) dans votre classe bot, qui doit appeler super().__init__(name)
. Votre classe doit avoir une take_turn
méthode qui attend les arguments suivants dans cet ordre:
players
: La liste des noms des joueurs, dans l'ordre du tour, de tous les joueurs qui n'ont pas encore de cadeaux.presents
: Un dictionnaire qui mappe les noms des joueurs à 2 tuples contenant la valeur actuelle détenue par ce joueur et le nombre de fois que celui-ci a été volé. Cela n'inclura que les autres joueurs qui détiennent actuellement des cadeaux.just_stole
: Si la dernière action effectuée a été un vol, ce sera le nom du joueur qui vient de voler. Sinon, ça le seraNone
.
Chaque argument sera immuable ou un nouvel objet de sorte que la mutation de l'un d'eux n'aura aucun effet sur le jeu. Vous pouvez conserver une copie de tout argument si vous le souhaitez.
Un exemple de valeur pour presents
:
{
'Alice': (0.35, 0),
'Bob': (0.81, 2),
'Charlie': (0.57, 1)
}
Votre take_turn
méthode doit retourner le nom du joueur que vous souhaitez voler ou None
ouvrir un cadeau. S'il déclenche une exception, retourne autre chose qu'un str
ou None
, ou le nom d'un joueur que vous ne pouvez pas voler, vous ouvrirez un cadeau par défaut.
Votre constructeur sera appelé au début de chaque tour, donc vous ne vous souvenez pas de l'état d'un tour à l'autre.
En héritant de WhiteElephantBot
, vous aurez accès à une steal_targets
méthode qui prendra les cadeaux dict just_stole
et retournera une liste de noms de joueurs que vous pouvez voler.
Tous les modules dont votre script a besoin doivent être importés en haut de votre entrée.
Pilote de test
Le pilote de test peut être trouvé ici . Vous n'avez pas besoin d'inclure from white_elephant import WhiteElephantBot
dans votre réponse publiée, mais un module local devra le faire.
Concurrents de base
- Aléatoire : choisit aléatoirement d'ouvrir un nouveau cadeau ou de voler, la cible de vol étant choisie de manière uniforme et aléatoire.
- Gourmand : volez le cadeau le plus précieux qui puisse être volé. Si aucun cadeau ne peut être volé, ouvrez un cadeau.
- Nice : ouvre toujours un nouveau cadeau. Ne vole jamais.
Règles supplémentaires
- Il est de votre responsabilité d'attraper toutes les exceptions. Si votre classe ne parvient pas à intercepter une exception, elle sera disqualifiée. De plus, veuillez ne pas intercepter les interruptions clavier.
- N'utilisez pas de fichiers ou d'autres méthodes pour contourner l'impossibilité d'enregistrer l'état entre les jeux. Vous ne pouvez pas, par exemple, enregistrer un état de réseau neuronal dans un fichier à mi-parcours.
- Votre bot doit être autonome dans le code de classe et les constantes associées.
- Vous ne pouvez utiliser que les importations de bibliothèque standard.
- Il n'y a aucune exigence de performance stricte. Soyez raisonnable et prudent. Si les performances deviennent un problème, je me réserve le droit d'ajouter des délais.
Une entrée par personne.Si vous soumettez plus d'une entrée, vos bots peuvent ne pas fonctionner ensemble. Je vais autoriser plusieurs entrées par personne pour le moment, bien que je puisse le réinterroger plus tard si cela devient un problème.- Il s'agit d'un concours ouvert sans date de fin distincte. Il sera réexécuté chaque fois que je le pourrai en cas de changements importants.
EDIT1: Changement du score gagnant de 100 à 500 afin que les classements soient plus cohérents. Le pilote d'essai a un nouveau bugfix et reflète également les changements de score de victoire.
EDIT2: Note de clarification sur les importations requises.
Classement (au 8 août 2018)
- SampleBot (500.093)
- LastMinuteBot (486.163)
- RobinHood (463.160)
- OddTodd (448.825)
- GreedyBot (438.520)
- SecondPlaceBot (430.598)
- ThresholdBot (390.480)
- Joueur (313.362)
- NiceBot (275.536)
- RandomBot (256.172)
- GoodSamaritan (136.298)