Amusez-vous avec celui-ci, The Powder Toy est un défi intéressant pour le golf, en particulier avec la logique filt.
La chose qui fait du TPT un défi est la multitude de façons d'aborder un problème: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
En tant que tel, un emplacement pour des conseils pour le golf TPT serait très utile, j'ai donc créé ce fil de question.
Ce fil utilisera probablement beaucoup d'abréviations. Beaucoup d'entre eux seront des éléments du jeu, donc les rechercher sur le Wiki vous apportera beaucoup d'informations à leur sujet, comme ce qu'ils sont.
Voici les plus courants que vous verrez probablement dans ce fil, avec leur description du jeu ci-jointe (et leur nom complet), pour les personnes qui ne veulent pas aller chercher:
- SPRK: électricité. La base de toute l'électronique en TPT, se déplace le long des fils et autres éléments conducteurs.
- FILT: Filtre. Filtre pour les photons, change la couleur.
- ARAY: Ray Emitter. Les rayons créent des points lorsqu'ils entrent en collision.
- BTRY: Batterie. Génère une électricité infinie.
- DRAY: Rayon duplicateur. Réplique une ligne de particules devant elle.
- CRAY: Émetteur de rayons de particules. Crée un faisceau de particules défini par son type, avec une plage définie par tmp.
- SWCH: Commutateur. Conduit uniquement lorsqu'il est allumé. (PSCN s'allume, NSCN s'éteint)