Alors, voici une carte, disons, d'un donjon ...
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Disons que le héros est dans la salle A (en haut à gauche) et que son but (un prince en détresse?) Est dans la salle B (en bas à droite). Notre carte ne permet pas au héros de progresser vers son objectif.
Nous devons ajouter un passage ...
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Là, bien mieux!
Règles
- Un programme ou une fonction qui accepte une carte de donjon (composée de hachages et d'espaces, avec des lignes séparées par de nouveaux caractères de ligne).
- Il produira une carte avec des points ajoutés pour indiquer les passages dans tous les espaces qui sont sur un chemin direct entre les caractères de l'espace.
- Cela ne changera ni la longueur ni le nombre de lignes.
- Les passages sont tous en ligne directe d'espaces en espaces.
- Les passages ne peuvent pas tourner dans les coins
- Ils ne seront pas entre les espaces et le bord de la carte.
- Utilisez n'importe quelle langue.
- Essayez d'effectuer la conversion dans le moins d'octets.
- Si aucun passage ne peut être tracé, renvoyez la carte sans changement.
- La carte doit toujours avoir des hachages sur tous les bords (vous n'avez pas besoin de gérer les espaces sur le bord).
- Les cartes en entrée sont toujours rectangulaires, chaque ligne doit avoir la même largeur.
Cas de test
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