Java, 414298141056 nuls, 23m42.272s
J'espère que ce n'est pas mal vu de publier une solution à son propre défi, mais la raison pour laquelle j'ai posté ce défi en premier lieu était que cela me rendait fou de ne pas pouvoir trouver une solution efficace moi-même. Mon meilleur essai prendrait des jours.
Après avoir étudié la réponse de user1502040 , j'ai réussi à modifier mon code pour qu'il s'exécute dans un délai assez raisonnable. Ma solution est toujours très différente, mais j'ai volé quelques idées:
- Au lieu de me concentrer sur les positions finales, je me concentre sur le fait de jouer le jeu, en mettant un morceau après l'autre sur le plateau. Cela me permet de construire un tableau de positions sémantiquement identiques avec le nombre correct.
- La réalisation de l'ordre dans lequel les pièces sont placées est importante: elles doivent être placées de manière à maximiser les chances de gagner tôt.
La principale différence entre cette solution et celle de l'utilisateur1502040 est que je n'utilise pas une table Zobrist, mais une représentation canonique d'une carte, où je considère que chaque carte a 48 transpositions possibles sur les caractéristiques (2 * 4!). Je ne fais pas pivoter ou transposer la planche entière, mais juste les caractéristiques des pièces.
C'est le mieux que j'ai pu trouver. Les idées d'optimisations évidentes ou moins évidentes sont les bienvenues!
public class Q {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(countDraws(getStartBoard(), 0));
}
/** Order of squares being filled, chosen to maximize the chance of an early win */
private static int[] indexShuffle = {0, 5, 10, 15, 14, 13, 12, 9, 1, 6, 3, 2, 7, 11, 4, 8};
/** Highest depth for using the lookup */
private static final int MAX_LOOKUP_INDEX = 10;
public static long countDraws(long board, int turn) {
long signature = 0;
if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX) {
signature = getSignature(board, turn);
if (cache.get(turn).containsKey(signature))
return cache.get(turn).get(signature);
}
int indexShuffled = indexShuffle[turn];
long count = 0;
for (int n = turn; n < 16; n++) {
long newBoard = swap(board, indexShuffled, indexShuffle[n]);
if (partialEvaluate(newBoard, indexShuffled))
continue;
if (turn == 15)
count++;
else
count += countDraws(newBoard, turn + 1);
}
if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX)
cache.get(turn).put(signature, count);
return count;
}
/** Get the canonical representation for this board and turn */
private static long getSignature(long board, int turn) {
int firstPiece = getPiece(board, indexShuffle[0]);
long signature = minTranspositionValues[firstPiece];
List<Integer> ts = minTranspositions.get(firstPiece);
for (int n = 1; n < turn; n++) {
int min = 16;
List<Integer> ts2 = new ArrayList<>();
for (int t : ts) {
int piece = getPiece(board, indexShuffle[n]);
int posId = transpositions[piece][t];
if (posId == min) {
ts2.add(t);
} else if (posId < min) {
min = posId;
ts2.clear();
ts2.add(t);
}
}
ts = ts2;
signature = signature << 4 | min;
}
return signature;
}
private static int getPiece(long board, int position) {
return (int) (board >>> (position << 2)) & 0xf;
}
/** Only evaluate the relevant winning possibilities for a certain turn */
private static boolean partialEvaluate(long board, int turn) {
switch (turn) {
case 15:
return evaluate(board, masks[8]);
case 12:
return evaluate(board, masks[3]);
case 1:
return evaluate(board, masks[5]);
case 3:
return evaluate(board, masks[9]);
case 2:
return evaluate(board, masks[0]) || evaluate(board, masks[6]);
case 11:
return evaluate(board, masks[7]);
case 4:
return evaluate(board, masks[1]);
case 8:
return evaluate(board, masks[4]) || evaluate(board, masks[2]);
}
return false;
}
private static List<Map<Long, Long>> cache = new ArrayList<>();
static {
for (int i = 0; i < 16; i++)
cache.add(new HashMap<>());
}
private static boolean evaluate(long board, long[] masks) {
return _evaluate(board, masks) || _evaluate(~board, masks);
}
private static boolean _evaluate(long board, long[] masks) {
for (long mask : masks)
if ((board & mask) == mask)
return true;
return false;
}
private static long swap(long board, int x, int y) {
if (x == y)
return board;
if (x > y)
return swap(board, y, x);
long xValue = (board & swapMasks[1][x]) << ((y - x) * 4);
long yValue = (board & swapMasks[1][y]) >>> ((y - x) * 4);
return board & swapMasks[0][x] & swapMasks[0][y] | xValue | yValue;
}
private static long getStartBoard() {
long board = 0;
for (long n = 0; n < 16; n++)
board |= n << (n * 4);
return board;
}
private static List<Integer> allPermutations(int input, int size, int idx, List<Integer> permutations) {
for (int n = idx; n < size; n++) {
if (idx == 3)
permutations.add(input);
allPermutations(swapBit(input, idx, n), size, idx + 1, permutations);
}
return permutations;
}
private static int swapBit(int in, int x, int y) {
if (x == y)
return in;
int xMask = 1 << x;
int yMask = 1 << y;
int xValue = (in & xMask) << (y - x);
int yValue = (in & yMask) >>> (y - x);
return in & ~xMask & ~yMask | xValue | yValue;
}
private static int[][] transpositions = new int[16][48];
static {
for (int piece = 0; piece < 16; piece++) {
transpositions[piece][0] = piece;
List<Integer> permutations = allPermutations(piece, 4, 0, new ArrayList<>());
for (int n = 1; n < 24; n++)
transpositions[piece][n] = permutations.get(n);
permutations = allPermutations(~piece & 0xf, 4, 0, new ArrayList<>());
for (int n = 24; n < 48; n++)
transpositions[piece][n] = permutations.get(n - 24);
}
}
private static int[] minTranspositionValues = new int[16];
private static List<List<Integer>> minTranspositions = new ArrayList<>();
static {
for (int n = 0; n < 16; n++) {
int min = 16;
List<Integer> elems = new ArrayList<>();
for (int t = 0; t < 48; t++) {
int elem = transpositions[n][t];
if (elem < min) {
min = elem;
elems.clear();
elems.add(t);
} else if (elem == min)
elems.add(t);
}
minTranspositionValues[n] = min;
minTranspositions.add(elems);
}
}
private static final long ROW_MASK = 1L | 1L << 4 | 1L << 8 | 1L << 12;
private static final long COL_MASK = 1L | 1L << 16 | 1L << 32 | 1L << 48;
private static final long FIRST_DIAG_MASK = 1L | 1L << 20 | 1L << 40 | 1L << 60;
private static final long SECOND_DIAG_MASK = 1L << 12 | 1L << 24 | 1L << 36 | 1L << 48;
private static long[][] masks = new long[10][4];
static {
for (int m = 0; m < 4; m++) {
long row = ROW_MASK << (16 * m);
for (int n = 0; n < 4; n++)
masks[m][n] = row << n;
}
for (int m = 0; m < 4; m++) {
long row = COL_MASK << (4 * m);
for (int n = 0; n < 4; n++)
masks[m + 4][n] = row << n;
}
for (int n = 0; n < 4; n++)
masks[8][n] = FIRST_DIAG_MASK << n;
for (int n = 0; n < 4; n++)
masks[9][n] = SECOND_DIAG_MASK << n;
}
private static long[][] swapMasks;
static {
swapMasks = new long[2][16];
for (int n = 0; n < 16; n++)
swapMasks[1][n] = 0xfL << (n * 4);
for (int n = 0; n < 16; n++)
swapMasks[0][n] = ~swapMasks[1][n];
}
}
Score mesuré:
$ time java -jar quarto.jar
414298141056
real 20m51.492s
user 23m32.289s
sys 0m9.983s
Score (utilisateur + sys): 23m42.272s