Résultat final
La compétition est finie. Félicitations à hard_coded
!
Quelques faits intéressants:
Dans 31600 enchères sur 40920 (77,2%), le vainqueur du premier tour a remporté le plus de tours de cette enchère.
Si des exemples de bots sont inclus dans la compétition, les neuf premières places ne changeront pas sauf cela
AverageMine
etheurist
échangeront leurs positions.Top 10 des résultats d'une vente aux enchères:
[2, 2, 3, 3] 16637
[0, 3, 3, 4] 7186
[1, 3, 3, 3] 6217
[1, 2, 3, 4] 4561
[0, 1, 4, 5] 1148
[0, 2, 4, 4] 1111
[2, 2, 2, 4] 765
[0, 2, 3, 5] 593
[1, 1, 4, 4] 471
[0, 0, 5, 5] 462
Comte Tie (nombre de ventes aux enchères que le i-ème tour avait pas de gagnant):
[719, 126, 25, 36, 15, 58, 10, 7, 19, 38]
.Offre publique moyen gagnant du i-ème tour:
[449.4, 855.6, 1100.8, 1166.8, 1290.6, 1386.3, 1500.2, 1526.5, 1639.3, 3227.1]
.
Tableau d'affichage
Bot count: 33
hard_coded Score: 16141 Total: 20075170
eenie_meanie_more Score: 15633 Total: 18513346
minus_one Score: 15288 Total: 19862540
AverageMine Score: 15287 Total: 19389331
heurist Score: 15270 Total: 19442892
blacklist_mod Score: 15199 Total: 19572326
Swapper Score: 15155 Total: 19730832
Almost_All_In Score: 15001 Total: 19731428
HighHorse Score: 14976 Total: 19740760
bid_higher Score: 14950 Total: 18545549
Graylist Score: 14936 Total: 17823051
above_average Score: 14936 Total: 19712477
below_average Score: 14813 Total: 19819816
Wingman_1 Score: 14456 Total: 18480040
wingman_2 Score: 14047 Total: 18482699
simple_bot Score: 13855 Total: 20935527
I_Dont_Even Score: 13505 Total: 20062500
AntiMaxer Score: 13260 Total: 16528523
Showoff Score: 13208 Total: 20941233
average_joe Score: 13066 Total: 18712157
BeatTheWinner Score: 12991 Total: 15859037
escalating Score: 12914 Total: 18832696
one_upper Score: 12618 Total: 18613875
half_in Score: 12605 Total: 19592760
distributer Score: 12581 Total: 18680641
copycat_or_sad Score: 11573 Total: 19026290
slow_starter Score: 11132 Total: 20458100
meanie Score: 10559 Total: 12185779
FiveFiveFive Score: 7110 Total: 24144915
patient_bot Score: 7088 Total: 22967773
forgetful_bot Score: 2943 Total: 1471500
bob_hater Score: 650 Total: 1300
one_dollar_bob Score: 401 Total: 401
Dans ce jeu, nous simulerons une vente aux enchères scellée.
Chaque enchère est un jeu à 4 joueurs, composé de 10 tours. Au départ, les joueurs n'ont pas d'argent. Au début de chaque tour, chaque joueur recevra 500 $, puis fera ses propres enchères. L'enchère peut être un entier non négatif inférieur ou égal au montant dont ils disposent. Habituellement, celui qui offre le plus haut remporte la manche. Cependant, pour rendre les choses plus intéressantes, si plusieurs joueurs offrent le même prix, leur enchère ne sera pas prise en compte (donc ne peut pas gagner le tour). Par exemple, si quatre joueurs enchérissent 400 400 300 200, celui enchérit 300 victoires; s'ils enchérissent 400 400 300 300, personne ne gagne. Le gagnant doit payer ce qu'il a offert.
Puisqu'il s'agit d'une enchère «à enchères scellées», le seul joueur qui connaîtra les enchères est le gagnant et combien il a payé au début du prochain tour (afin que le joueur puisse savoir combien chacun a).
Notation
Une enchère aura lieu pour chaque combinaison possible de 4 joueurs. Autrement dit, s'il y a N bots au total, il y aura une enchère N C 4 . Le bot qui remportera le plus de tours sera le vainqueur final. En cas d'égalité, le bot qui a payé le moins au total gagnera. S'il y a toujours une égalité, de la même manière que l'enchère, ces égalités seront supprimées.
Codage
Vous devez implémenter une classe Python 3 avec une fonction membre play_round
(et __init__
ou d'autres si vous en avez besoin). play_round
devrait prendre 3 arguments (y compris l'auto). Les deuxième et troisième arguments seront, dans l'ordre: l'identifiant du vainqueur du tour précédent, suivi du montant qu'ils ont payé. Si personne ne gagne ou que c'est le premier tour, ils seront tous les deux -1. Votre identifiant sera toujours 0 et les identifiants 1 à 3 seront les autres joueurs dans un ordre uniquement déterminé par la position sur ce post.
Règles supplémentaires
1. Déterministe:
le comportement de votre fonction ne devrait dépendre que des arguments d'entrée dans une enchère. Autrement dit, vous ne pouvez pas accéder aux fichiers, à l'heure, aux variables globales ou à tout ce qui stockera des états entre différentes enchères ou bots . Si vous souhaitez utiliser un générateur pseudo-aléatoire, il est préférable de l'écrire par vous-même (pour éviter d'affecter les programmes des autres comme random
dans la bibliothèque Python), et assurez-vous de le réinitialiser avec une graine fixe dans __init__
ou au premier tour.
2. Trois bots par personne: vous êtes autorisé à soumettre au plus 3 bots, vous pouvez donc développer une stratégie pour faire coopérer vos bots d'une manière ou d'une autre.
3. Pas trop lent: étant donné qu'il y aura de nombreuses enchères, assurez-vous que vos robots ne fonctionneront pas trop lentement. Vos robots devraient pouvoir terminer au moins 1 000 enchères en une seconde.
Manette
Voici le contrôleur que j'utilise. Tous les bots seront importés et ajoutés bot_list
dans l'ordre de cette publication.
# from some_bots import some_bots
bot_list = [
#one_bot, another_bot,
]
import hashlib
def decide_order(ls):
hash = int(hashlib.sha1(str(ls).encode()).hexdigest(), 16) % 24
nls = []
for i in range(4, 0, -1):
nls.append(ls[hash % i])
del ls[hash % i]
hash //= i
return nls
N = len(bot_list)
score = [0] * N
total = [0] * N
def auction(ls):
global score, total
pl = decide_order(sorted(ls))
bots = [bot_list[i]() for i in pl]
dollar = [0] * 4
prev_win, prev_bid = -1, -1
for rounds in range(10):
bids = []
for i in range(4): dollar[i] += 500
for i in range(4):
tmp_win = prev_win
if prev_win == i: tmp_win = 0
elif prev_win != -1 and prev_win < i: tmp_win += 1
bid = int(bots[i].play_round(tmp_win, prev_bid))
if bid < 0 or bid > dollar[i]: raise ValueError(pl[i])
bids.append((bid, i))
bids.sort(reverse = True)
winner = 0
if bids[0][0] == bids[1][0]:
if bids[2][0] == bids[3][0]: winner = -1
elif bids[1][0] == bids[2][0]: winner = 3
else: winner = 2
if winner == -1:
prev_win, prev_bid = -1, -1
else:
prev_bid, prev_win = bids[winner]
score[pl[prev_win]] += 1
total[pl[prev_win]] += prev_bid
dollar[prev_win] -= prev_bid
for a in range(N - 3):
for b in range(a + 1, N - 2):
for c in range(b + 1, N - 1):
for d in range(c + 1, N): auction([a, b, c, d])
res = sorted(map(list, zip(score, total, bot_list)), key = lambda k: (-k[0], k[1]))
class TIE_REMOVED: pass
for i in range(N - 1):
if (res[i][0], res[i][1]) == (res[i + 1][0], res[i + 1][1]):
res[i][2] = res[i + 1][2] = TIE_REMOVED
for sc, t, tp in res:
print('%-20s Score: %-6d Total: %d' % (tp.__name__, sc, t))
Exemples
Si vous avez besoin d'un générateur pseudo-aléatoire, en voici un simple.
class myrand:
def __init__(self, seed): self.val = seed
def randint(self, a, b):
self.val = (self.val * 6364136223846793005 + 1) % (1 << 64)
return (self.val >> 32) % (b - a + 1) + a
class zero_bot:
def play_round(self, i_dont, care): return 0
class all_in_bot:
def __init__(self): self.dollar = 0
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.dollar
class random_bot:
def __init__(self):
self.dollar = 0
self.random = myrand(1)
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.random.randint(0, self.dollar)
class average_bot:
def __init__(self):
self.dollar = 0
self.round = 11
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
self.round -= 1
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.dollar / self.round
class fortytwo_bot:
def play_round(self, i_dont, care): return 42
Résultat
all_in_bot Score: 20 Total: 15500
random_bot Score: 15 Total: 14264
average_bot Score: 15 Total: 20000
TIE_REMOVED Score: 0 Total: 0
TIE_REMOVED Score: 0 Total: 0
Le gagnant est all_in_bot
. Notez que zero_bot
et fortytwo_bot
ont le même score et le même total, ils sont donc supprimés.
Ces bots ne seront pas inclus dans la compétition. Vous pouvez les utiliser si vous pensez qu'ils sont géniaux.
La compétition finale aura lieu le 23/11/2017 à 14h00 (UTC) . Vous pouvez apporter des modifications à vos robots avant cela.