Vous êtes le cow-boy le plus rude, le plus coriace et le plus cool à l'ouest du Mississippi. Cependant, un gars étrange sur un site Web de nerd farfelu a décidé que ce serait cool de vous plonger dans des paysages inachevés aléatoires et de vous battre. Peu importe, vous gagnerez toujours. Cependant, pour vous aider à gagner ces combats exténuants dont vous parlerez à la maison, il est utile de savoir combien de balles le lâche qui se cache dans le paysage a.
Que diriez-vous d'aider ce pauvre gars. Étant donné un paysage ASCII, trouvez l'arme à l'intérieur et dites-lui combien de balles y sont chargées. Voici l'arme:
(X)
(X\ /X)
(XVX)
\X/
Chacun X
dans l'image ci-dessus est un emplacement potentiel pour une balle. L'emplacement contiendra soit un espace, soit un 0,O,o
(peut ne pas être cohérent - le cow-boy peut avoir chargé différents types de balles dans son arme).
Il y aura toujours exactement un pistolet, correspondant à la description ci-dessus, dans le paysage. Cependant, veuillez noter que les espaces autour et à l'intérieur du pistolet peuvent contenir n'importe quoi.
Contribution
Vous recevrez une chaîne contenant des caractères ASCII imprimables (donc pas des tabulations) et des retours à la ligne pour séparer les lignes. Vous pouvez également prendre une liste de chaînes, si vous le souhaitez. Les cordes seront toutes remplies d'espaces, elles auront donc toutes la même longueur. L'entrée aura au moins 4 lignes de haut et 7 colonnes de large.
Il y aura toujours exactement un pistolet dans le paysage.
Sortie
Vous afficherez combien de balles ( 0, O, o
) il y a dans le pistolet, donc votre sortie sera toujours entre 0
et 6
.
Cas de test
(0) ( )
(o\ /o( \ / )
(oVo) ( V )
\o/ \ /
0
----------------------------
////////////////////////////
////////////////////////////
/////////////(o)////////////
///////////(0\// )//////////
////////////( Vo)///////////
/////////////\ /////////////
////////////////////////////
----------------------------
3
()()()()()()()()()()()()()()()()\)/)()()()()()()()()()()()()
()()()()()()()()()()()()()()()()(V)()()()()()()()()()()()()(
()()()()()()()(\0/)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()( )()()()()()(
()()()()()()(o)()()()()()()()(00)()()()()()(( \(/0)()()()()(
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(( V )()()()()()
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()\O/()()()()()(
2
------(0)---
||||(0\|/0)
-----(0V0)--
||||||\0/
-------_------
|||||||-|
------|-|
|||||||-|
------|-|
6
00ooOO(0)/\\/V
( )
( \\/ )
( V )
\\ /
00OOoo()()()())))
0
(\) (0)
(0\\/0) ( \0/ )
(0V0) ( V )
\\0/ \ /
1 (left gun is invalid because of the `\` in the bullet slot)
-00(0)00\0
-(O\0/o)\
- (OVo)o\0
-o \ /oo/
5
C'est le code-golf , donc la réponse la plus courte en octets l'emporte.
0
à l'intérieur de la boîte englobante du pistolet mais à l'extérieur du pistolet.