Écrivez le programme le plus court possible qui dessine une ligne de Bresenham dans l'art ASCII. Votre programme doit prendre deux entiers xet y(ligne de commande ou stdin, votre choix) et dessiner une ligne ASCII qui commence en haut à gauche et va vers la droite xet vers le bas y. Vous devez utiliser _et \caractères et les placer au bon endroit selon de Bresenham algorithme.
Vous pouvez supposer x >= y, donc aucun segment vertical n'est requis.
Notez que parce que vous utilisez le _caractère, pour une ligne avec y=3vous aurez probablement besoin de produire 4 lignes de texte (et vous pouvez émettre une première ligne vierge quand ce n'est pas nécessaire).
exemples:
11 3
_
\___
\___
\_
11 1
_____
\_____
5 4
\
\_
\
\
Pour les points qui sont exactement à mi-chemin, vous pouvez choisir l’arrondi:
10 1
____
\_____
or
_____
\____
Read(input,x,y)peut être raccourci àread(x,y)et sansprogrametapptypeil devient 157 caractères.