Alice , 29 octets
4P.a+80pa2*&wdt,kd&w74*,.ok@
Essayez-le en ligne!
Le caractère non imprimable est 0x18.
Explication
Le problème avec les "
quines Fungeoid habituelles est que si nous répétons tout le code source, nous obtenons également des informations supplémentaires "
et la chaîne ne couvre plus l'intégralité du code source. Je suppose que c'est pourquoi la réponse existante utilise à la g
place l'approche de triche .
Cette réponse utilise l' "
approche basée sur, mais au lieu d'inclure un "
dans la source, nous l'écrivons dans le programme au moment de l'exécution. De cette façon, il n'y en aura jamais qu'une, "
quelle que soit la fréquence de répétition du programme (car nous ne l'écrivons que sur une coordonnée spécifique, indépendamment de la taille du programme).
L'idée générale est alors que nous créons une représentation de tout le code source sur la pile, mais ne parcourons que les 29 premiers caractères (c'est-à-dire la longueur du programme) avec la longueur de la boucle déterminée par la taille du code. Par conséquent, nous pouvons ajouter des caractères arbitraires (sauf les sauts de ligne) après @
et le résultat sera toujours une répétition cyclique du programme principal, un caractère de plus que la source.
4P Push 4! = 24. This is the code point of the unprintable, which we're
using as a placeholder for the quote.
.a+ Duplicate it and add 10, to get 34 = '"'.
80p Write '"' to cell (8,0), i.e. where the first unprintable is.
Placeholder, becomes " by the time we get here, and pushes the code
points of the entire program to the stack. However, since we're already
a good bit into the program, the order will be messed up: the bottom
of the stack starts at the 24 (the unprintable) followed by all
characters after it (including those from extraneous repetitions). Then
on top we have the characters that come in front of the `"`.
So if the initial program has structure AB, then any valid program has
the form ABC (where C is a cyclic repetition of the initial program),
and the stack ends up holding BCA. We don't care about C, except to
determine how big the program is. So the first thing we need to do is
bring B to the top, so that we've got the initial program on top of
the stack:
a2* Push 10*2 = 20.
&w Run the following section 21 times, which is the length of B.
dt, Pull up the value at the bottom of the stack.
k End of loop.
d&w Run the following section D+1 times, where D is the length of ABC.
74* Push 28, one less than the number of characters in AB.
, Pull up the 29th stack element, which is the next character to print.
.o Print a copy of that character.
k End of loop.
@ Terminate the program.