Votre tâche consiste à écrire un programme qui donne à votre écran un mauvais pixel.
Vous devez choisir exactement un pixel à l'écran et exactement un canal entre le rouge, le vert et le bleu, et attribuer sa valeur toujours à 0 ou toujours à son maximum (généralement 255). Les valeurs des autres canaux doivent être les mêmes que si votre programme ne fonctionnait pas.
Vous pouvez choisir le pixel et le canal de quelque manière que ce soit, comme le coder en dur ou le générer de manière aléatoire à chaque passage. Mais il doit toujours être visible sur des matériels assez modernes.
Si la couleur initialement affichée sur ce pixel a changé, votre programme doit être mis à jour en moins de 0,5 seconde lorsque le système est suffisamment rapide.
Vous ne pouvez pas émettre d'hypothèses sur ce qui est actuellement affiché à l'écran (telle qu'une barre de tâches utilisant le thème par défaut).
Votre programme n'a pas besoin de fonctionner lorsqu'un économiseur d'écran, un écran de connexion, un effet provenant d'un gestionnaire de fenêtres, etc. sont actifs.
Le code le plus court gagne.