Comment les blancs devraient-ils continuer après 5… Qf6 dans le Scotch Game?


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J'ai joué la Scotchligne principale chaque fois que j'en ai l'occasion. J'ai eu un assez bon taux de réussite avec, mais je pense que cela est dû au fait que mon adversaire n'a pas une compréhension complète de la Scotch. Mon jeu va généralement quelque chose comme ceci:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4

Après cela, je rencontre rarement le mouvement classique 4...Bc5. La plupart du temps, les noirs joueront 5...Nxd4suivis 6. Qxd4et je me retrouve généralement dans une assez bonne position ici. Cependant, jusqu'à présent, je n'ai jamais rencontré les mouvements 4...Bc5,5. Nxc6 Qf6 (threating mate)

C'est cette position qui me pose le plus de problèmes, je sais que mon chevalier c6est perdu à cause de la menace de compagnon, alors quel est le meilleur coup du blanc si le jeu continue 5...Qf6. J'ai trouvé très difficile pour le blanc de s'en remettre, d'autant plus que le noir a plus de développement

Réponses:


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Tout d'abord, je noterais que le mouvement le plus populaire après 4... Bc5(selon les bases de données de jeu de Chess Tempo et Chess Games ) est en fait 5. Be3, et je suppose qu'il y a un argument à faire valoir que c'est à la fois le mouvement le plus ambitieux et le plus raisonné parce que il tente de maintenir le contrôle et / ou l'occupation de la case d4 plutôt que de la céder immédiatement. Dans ces lignes principales, les Noirs cherchent généralement à jouer une ...d5pause de libération du pion, lorsque le centre des Blancs est soit liquidé, soit que les Blancs sont forcés de pousser leur pion e5(généralement soutenu par un pion f4), créant une structure où les Noirs doivent bloquer et viser à attaquer la tête de la chaîne blanche f4-e5 tandis que blanc cherche à la renforcer et finalement à la faire avancer.

Il est typique de la plupart des variations du scotch que les noirs obtiennent une légère avance dans le développement en échange de la structure de pion supérieure des blancs et doivent utiliser le jeu de pièces (combiné avec des pauses de pion en temps opportun comme ...d5) pour éviter la "fin du scotch" redoutée où blanc a un mobile la majorité des pions côté roi tandis que les pions côté noir des noirs peuvent être bloqués (en raison du doublement du pion qui a normalement lieu sur le fichier c sur plusieurs lignes).

Dans la ligne à laquelle vous vous référez spécifiquement, les deux seules suites courantes et respectables sont soit 6. Qd2ou 6. Qf3. (J'ai vu 6. Qe2jouer, sans doute avec l'idée de ne pas bloquer l'évêque carré noir et de vouloir roquer côté reine, mais c'est relativement rare et, statistiquement, son taux de réussite pratique semble abyssal.) Parmi ceux-ci, j'ai toujours préféré 6. Qf3, précisément parce qu'il n'entrave pas le développement de White de la même manière qu'en 6. Qd2bloquant l'évêque carré noir.

Dans ces variations, si Black capture f3(ce qu'il fait presque toujours assez rapidement, sauf dans les lignes avec 6... Qxc6, qui sont les moins courantes), la structure de pion de White n'est pas aussi compromise qu'elle pourrait apparaître superficiellement après la recapture obligatoire du g-pawn , et en fait donne à White une présence centrale solide et ouvre des fichiers et des diagonales pour ses pièces. Ces lignes conduisent à des finales relativement standard où les évêques carrés sombres sont également normalement échangés très rapidement et White semble bien se porter. 6... Qxc6, ce qui est rare, peut être une bonne réponse, où Black vise à nouveau une ...d5pause pion et des positions extrêmement symétriques apparaissent dans lesquelles le jeu de pièces domine et les principaux thèmes stratégiques ne se présentent pas particulièrement avec une force ou une cohérence.

Si rien de tout cela ne semble attrayant, la seule autre façon (semi) respectable de jouer au Scotch est de jouer avec le gambit 4. Bc4, appelé de manière appropriée mais ennuyeuse le "Scotch Gambit". Notamment, cela a été recommandé dans le livre Chess Openings For White, Explained . Malheureusement, aucune des lignes majeures n'est particulièrement contraignante, et si Black est raisonnablement familier avec les jeux classiques classiques, il peut transposer en lignes du piano Giuoco ou de la défense des deux chevaliers où il rend le pion et égalise facilement (en fait, je Je dirais que les noirs ont une position plus agréable dans les meilleures lignes de défense des deux chevaliers que les blancs).


Grande analyse. Je joue normalement 6. Qd2ou 6. Qe2, mais maintenant que vous avez mentionné 6. Qe2bloque l'évêque au carré noir, je pourrais être plus enclin à jouer à 6. Qd2ou 6. Qf3. Deux questions, pourquoi dites-vous que le 6. Qe2taux de réussite semble abyssal? et si les reines sont échangées avec 6. Qf3 Qxf3suivies par 7...gxf3, qui serait considéré comme meilleur?
xaisoft

@xaisoft, peut-être que je n'étais pas clair, ou vous venez de faire une faute de frappe, mais c'est en fait 6. Qd2qui bloque l'évêque carré noir, non 6. Qe2(il bloque l'évêque carré clair, mais dans cette ligne, White prévoit généralement de châtier queen côté). Quant à la raison pour laquelle j'ai dit que le taux de réussite est épouvantable, cela est simplement basé sur un aperçu de la ventilation statistique de la base de données de jeu de Chess Tempo, bien que, certes, l'échantillon soit petit. Objectivement, cela ne me semble pas mauvais, mais je ne me souviens pas l'avoir jamais vu jouer avec succès par les meilleurs MJ. Mais je peux me tromper sur ce point.
Greg E.

@xaisoft, en ce qui concerne votre question sur la ligne avec 6. Qf3 Qxf3 7. gxf3, je pense que la position est à peu près égale, mais, statistiquement, les blancs ont un léger avantage, et après que les blancs jouent Be3et que les noirs sont presque obligés de recapturer, les pions des blancs sont mieux centralisés après fxe3.
Greg E.
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