Vous les apprenez en même temps. Les finales et les ouvertures ne sont pas des sujets que vous pouvez apprendre du jour au lendemain. Cela peut prendre des années de grand maître pour maîtriser la phase de fin de partie.
C'est la même chose avec les ouvertures; des directives et des principes simples devraient être appris au début, mais les joueurs forts> 2000-2200 devraient connaître la théorie de l'ouverture lourde.
Ainsi, lorsque vous commencez à jouer aux échecs pour la première fois, les ouvertures et les finales ne seront pas le facteur décisif dans vos jeux. Vous devriez apprendre les principes et directives ouverture: don't move the same piece twice unless there is a tactic
, control the central squares
, don't block your c-pawn on c2 in d4 d5 openings
et ainsi de suite. Il est même utile de connaître quelques lignes d'ouverture simples, par exemple 1 e4 e5 est le jeu de pion du roi. 1. d4 d5 2.c4 est le Gambit de la Reine.
De même, commencez par les simples finales. Échec et mat avec roi et tour, échec et mat avec roi et reine. Vous apprendrez également des fins de jeu de pion simples, Roi et Pion contre Roi. Comment pouvez-vous promouvoir un pion, si vous le pouvez? Comment arrêtez-vous le pion et obtenez un match nul, si vous le pouvez?
Ensuite, lorsque vous arrivez à environ 1500 , lorsque vous ne faites pas beaucoup de bavures matérielles, il est logique d'augmenter vos connaissances d'ouverture. Apprenez des lignes à environ 10 mouvements profonds dans quelques ouvertures que vous jouez, en particulier les lignes principales.
À 1500, apprenez les simples finales King and Rook and Pawn versus King and Rook, comme les positions Lucena et Philidor. Cela aide également à se familiariser avec les finales Knight, Bishop et Queen. Cependant, les finales et les ouvertures théoriques ne décideront toujours pas de vos jeux. La stratégie et les compétences positionnelles, ainsi que votre technique (capacité à convertir un avantage positionnel en un point) le feront.
Lorsque vous atteignez un niveau élevé, disons 1900-2200 , vos jeux seront de plus en plus affectés par l'ouverture des connaissances et des compétences de fin de partie. Ensuite, il est logique d'être un expert en ouverture et en finale.