Le jeu de position classique est ce qui est décrit dans la partie 2 de "My System" de Nimzowitsch. La partie 1, The Elements, est de nature plus tactique. Il décrit le jeu dans des fichiers ouverts, en utilisant les 7e et 8e rangs, les pions passés, les épingles, les contrôles découverts et quelques autres fonctionnalités.
La partie 2, Position Play, traite de choses comme
Se battre pour le centre, ce que vous faites en déplaçant des pions et des pièces (d'abord des chevaliers et des évêques, puis des tours) afin qu'ils occupent, soutiennent ou attaquent le centre.
La protection excessive des points ou carrés importants, en premier lieu les points centraux plus tard, ils peuvent être des points importants pour l'attaque ou la défense, est importante car elle renforce ces points. Cela donne à son tour plus de liberté et de flexibilité aux pièces concernées. Ils ne sont pas solidement attachés parce que d'autres pièces partagent le fardeau. Et cela donne une prophylaxie. Parce que ces points sont trop protégés, vous n'allez pas vous faire attraper par une attaque soudaine de votre adversaire.
Certaines caractéristiques statiques sont décrites et discutées qui ont des caractéristiques de position. Les pions doublés et isolés sont généralement des faiblesses positionnelles. Très occasionnellement, ils peuvent avoir de bonnes fonctionnalités mais surtout ils sont mauvais. L'IQP (pion de reine isolé) est recouvert en profondeur. Selon la façon dont les deux parties jouent, l'IQP peut être un outil d'attaque dynamique ou une faiblesse statique qui finira par tomber.
Les deux évêques (lorsque vous avez deux évêques et que votre adversaire a deux chevaliers ou un évêque et un chevalier) sont positionnels plus en raison de la façon dont ils peuvent travailler ensemble. Ils peuvent couper une ligne diagonale infranchissable à travers la planche de la même manière qu'une tour peut couper ces lignes orthogonalement.
Pourquoi ces concepts sont-ils importants? Eh bien, lorsque vous commencez à jouer, vous ne savez pas vraiment quoi faire de vos pièces. Comme le dit Nimzowitsch, vous pensez probablement que vous devriez sortir vos pièces, château à l'opposé de votre adversaire, puis chacun de vous devrait lancer une attaque de tempête de pion contre le roi châtié de votre adversaire. Le premier à battre les victoires. Cela peut certainement être très amusant, mais cela ne fonctionnera tout simplement pas contre quelqu'un qui maîtrise une façon de jouer plus positionnelle.
Ces concepts de position vous donnent des directives sur la façon de jouer lorsque la position n'appelle pas de solution tactique. À certains égards, il vous donne des conseils sur la façon de construire votre position afin que vous puissiez soit lancer votre propre attaque tactique, soit frustrer l'attaque tactique de votre adversaire.
Maîtriser le jeu tactique et positionnel vous amènera probablement quelque part autour du niveau 2000, ce qui n'est pas une mince affaire. Pour progresser bien au-delà de ce niveau, vous devrez commencer à apprendre et à comprendre quand briser ces directives de position.
Mon système contient de nombreux exemples et jeux que Nimzowitsch utilise pour illustrer ses propos. Il a également écrit un livre sur d'autres exemples et jeux appelé Chess Praxis qui est fortement recommandé pour une étude plus approfondie du jeu de position.