Je jouais dans un tournoi une fois, pendant une séquence de captures, mon adversaire pouvait reprendre mon chevalier de 4 manières différentes. Il l'a juste retiré et a continué à réfléchir.
Qu'est-ce que j'aurais dû faire?
Je jouais dans un tournoi une fois, pendant une séquence de captures, mon adversaire pouvait reprendre mon chevalier de 4 manières différentes. Il l'a juste retiré et a continué à réfléchir.
Qu'est-ce que j'aurais dû faire?
Réponses:
Le simple fait de toucher une de vos pièces oblige votre adversaire à la capturer (si la loi le permet) lors de son mouvement actuel (au moins selon les normes USCF), à moins qu'il ne déclare explicitement son intention de régler la pièce au préalable. En supposant que le chronomètre continue de fonctionner sur le temps de votre adversaire et qu'il a finalement choisi la façon de capturer le chevalier, je soupçonne que ce qu'il a fait serait considéré comme légal (bien que quelque peu peu orthodoxe). Cependant, s'il n'a pas fini de capturer correctement la pièce après l'avoir touchée et avant de frapper son horloge, vous auriez sans aucun doute été justifié de vous plaindre auprès de l'arbitre officiel.
Si vous jouez avec des horloges et qu'il s'en tient aux règles, alors ça va. Donc, s'il retire le chevalier du plateau et peut le capturer, les règles l'obligent à le faire. Le mouvement est terminé lorsque la pièce de capture est placée sur le carré et que l'horloge est pressée.
C'est une mauvaise habitude cependant. Normalement, vous ne devez toucher aucune pièce du plateau avant d'avoir décidé quel mouvement vous voulez faire. S'il retire d'abord le chevalier, il est obligé de le prendre. En y réfléchissant par la suite, on pourrait conclure que prendre le chevalier n'est pas la meilleure décision après tout, mais il est déjà trop tard.
Une autre mauvaise habitude est la "griffe d'aigle". Le joueur est sur le point de bouger, mais continue de penser pendant que sa main plane sur le plateau, parfois pendant des minutes.
La meilleure chose est de penser à votre déménagement, de prendre une décision, de l'écrire sur votre feuille de match et de faire le déménagement sans interruption.
Selon les règles, il est permis de retirer d'abord la pièce de l'adversaire, puis de déplacer votre propre pièce sur cette case, puis d'appuyer sur la pendule. Idéalement, placer votre propre pièce doit être fait directement après avoir retiré la pièce de l'adversaire. Il est un peu étrange de retirer d'abord la pièce adverse, puis de sombrer dans une profonde réflexion. Ce n'est pas considéré comme de bonnes manières. Pourtant, les règles ne semblent pas interdire cette méthode de capture.
Si cela vous arrive à nouveau, vous pouvez envisager d'appeler l'arbitre et dire que ce type de capture est dérangeant. Il est interdit de faire des choses qui dérangent votre adversaire pendant le jeu (parler, chaque jeton et en renverser certains sur le plateau, faire des grimaces, cliquer un million de fois avec votre stylo, etc.). L'autre option consiste à ignorer cela et à vous concentrer sur votre propre jeu.
Il n'y a pas de limite de temps (à l'exception de la limite globale) pour un même mouvement. Si vous avez deux heures pour effectuer X mouvements, vous pouvez prendre une heure et cinquante-neuf minutes pour effectuer un mouvement, et utiliser la dernière minute pour effectuer X-1 mouvements.
Si vous touchez une de vos pièces, vous devez la déplacer. Si vous touchez l'une des pièces de votre adversaire, vous devez la capturer. (Dans les deux cas, cela doit être légal pour vous). Si vous avez plusieurs mouvements ou captures possibles, vous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez, sous réserve des contraintes de temps ci-dessus.
Mais il est «non professionnel» de commencer un mouvement et de le mettre longtemps à le terminer.
Cela dépend de la taille que vous voulez en faire. Je suis moins sûr que certains ici que c'est légal; il y a suffisamment de zone grise autour pour avoir un motif de plainte, mais pas assez pour être sûr que vous gagnerez la décision.
Cela découle du fait que les règles spécifient spécifiquement que les captures sont effectuées en déplaçant une pièce vers un carré occupé par une autre, puis en retirant immédiatement la pièce capturée du jeu (7C USCF, Section 4, je pense, FIDE).
Votre adversaire ne touche clairement pas simplement la pièce, il la retire du plateau. En tant que tel, il exécute les actions dans le désordre. Cela peut être la première partie de votre plainte.
En vertu de la règle 20G de l'USCF, les joueurs sont interdits de conduite qui agace leur adversaire. Les TD / Arbitres ont la discrétion de ce qui peut être considéré comme ennuyeux, mais en associant le facteur de désordre ci-dessus avec le fait que vous trouvez assez déconcertant de regarder un trou vide où votre pièce se trouve pourrait le mener à bien.
Pour ajouter du poids, vous pouvez ajouter l'affirmation selon laquelle le retrait anticipé de votre pièce par votre adversaire constitue une aide illégale à son analyse, car il utilise en fait une vue physique de l'échiquier qui ne reflète pas la position actuelle tout en pensant à son bouge toi.
Je ne vais pas prétendre que ces trois points pris ensemble garantiront que le directeur / arbitre sera du côté de vous, certains le feront et d'autres pas, mais si vous trouvez le comportement assez ennuyeux, cela pourrait valoir la peine d'essayer la prochaine fois.