Chess.com, avec FIDE, attribue le point entier à votre adversaire si vous manquez de temps, à moins que votre adversaire ne dispose pas de suffisamment de matériel: pas assez de ressources pour mener à bien une victoire. Cela concède effectivement la victoire aux deux joueurs, ce qui est raisonnable car d'une part, votre adversaire vous a rendu incapable, mais d'autre part, vous l'avez retenu jusqu'à ce qu'il n'ait pas le temps de vous en finir.
Cependant, la définition de Chess.com de «matériel insuffisant» diffère des lois de la FIDE. Chess.com regarde simplement votre matériel. Si vous avez un seul K, KN, KB ou KNN, vous avez un matériel insuffisant. Donc, dans votre cas, votre adversaire a manqué de temps, mais comme ils déterminent que vous ne pouviez pas le mater de toute façon, Chess.com a divisé le point.
Attendu que la FIDE calcule tous les futurs possibles; si une série légale de coups aboutit à un échec et mat contre le joueur dont le drapeau est tombé, la chute du drapeau est une perte pour ce joueur:
6.9
Sauf lorsque l'un des articles 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c s'applique, si un joueur ne termine pas le nombre de coups prescrit dans le temps imparti, la partie est perdue par ce joueur . Cependant, la partie est nulle si la position est telle que l'adversaire ne peut pas mater le roi du joueur par une série possible de mouvements légaux.
Juste pour les coups de pied, voyons l'une de ces séries de mouvements légaux dans laquelle vous matez votre adversaire.
1. Kg4 Kd4 2. Kg5 Ke4 3. f5 Nf4 4. f6 Kf3 5. Kh6 Kg4 6. Kh7 Kh5 7. Kg8 Kg6 8. Qe8 + Kh6 9. Kf8 Kh7 10. f7 Ng6 #
C'est pourquoi la FIDE considérerait la chute du drapeau comme une victoire pour vous. Chess.com ne le fait pas. Pour être honnête, cette ligne ou n'importe quelle ligne aboutissant à la victoire pour vous est si farfelue que dans ce cas, il est difficile de se plaindre que vous auriez pu gagner. *
Sources: FIDE Laws of Chess, article 6.9 ; Forums Chess.com - liste des discussions avec "insuffisant" dans le titre .
* Il existe cependant quelques positions dans lesquelles le roi et le chevalier peuvent forcer un échec et mat contre le roi et le pion. Par exemple, il y aurait amplement lieu de se plaindre si Black manque délibérément de temps dans la position suivante:
1. Kc2 Ka1 2. Nc5 Ka2 3. Nd3 Ka1 4. Nc1 a2 5. Nb3 #