Pourquoi ce jeu a-t-il été dessiné?


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Donc, je jouais ce match avec mon adversaire (et je perdais), mais de toute façon, voici la position finale:

J'ai vérifié le roi avec mon chevalier au coup 47 (je joue en noir). Tout d'un coup, le jeu a été tiré par une règle matérielle insuffisante. Cependant, il y avait bien une reine avec mon adversaire sur le plateau. Alors, que s'est-il passé exactement ici?

Notez également que mon adversaire n'a pas eu de temps au chronomètre, donc pratiquement, j'aurais dû gagner le match.

Réponses:


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Chess.com, avec FIDE, attribue le point entier à votre adversaire si vous manquez de temps, à moins que votre adversaire ne dispose pas de suffisamment de matériel: pas assez de ressources pour mener à bien une victoire. Cela concède effectivement la victoire aux deux joueurs, ce qui est raisonnable car d'une part, votre adversaire vous a rendu incapable, mais d'autre part, vous l'avez retenu jusqu'à ce qu'il n'ait pas le temps de vous en finir.

Cependant, la définition de Chess.com de «matériel insuffisant» diffère des lois de la FIDE. Chess.com regarde simplement votre matériel. Si vous avez un seul K, KN, KB ou KNN, vous avez un matériel insuffisant. Donc, dans votre cas, votre adversaire a manqué de temps, mais comme ils déterminent que vous ne pouviez pas le mater de toute façon, Chess.com a divisé le point.

Attendu que la FIDE calcule tous les futurs possibles; si une série légale de coups aboutit à un échec et mat contre le joueur dont le drapeau est tombé, la chute du drapeau est une perte pour ce joueur:

6.9
Sauf lorsque l'un des articles 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c s'applique, si un joueur ne termine pas le nombre de coups prescrit dans le temps imparti, la partie est perdue par ce joueur . Cependant, la partie est nulle si la position est telle que l'adversaire ne peut pas mater le roi du joueur par une série possible de mouvements légaux.

Juste pour les coups de pied, voyons l'une de ces séries de mouvements légaux dans laquelle vous matez votre adversaire.

NN - NN
1. Kg4 Kd4 2. Kg5 Ke4 3. f5 Nf4 4. f6 Kf3 5. Kh6 Kg4 6. Kh7 Kh5 7. Kg8 Kg6 8. Qe8 + Kh6 9. Kf8 Kh7 10. f7 Ng6 #

C'est pourquoi la FIDE considérerait la chute du drapeau comme une victoire pour vous. Chess.com ne le fait pas. Pour être honnête, cette ligne ou n'importe quelle ligne aboutissant à la victoire pour vous est si farfelue que dans ce cas, il est difficile de se plaindre que vous auriez pu gagner. *

Sources: FIDE Laws of Chess, article 6.9 ; Forums Chess.com - liste des discussions avec "insuffisant" dans le titre .

* Il existe cependant quelques positions dans lesquelles le roi et le chevalier peuvent forcer un échec et mat contre le roi et le pion. Par exemple, il y aurait amplement lieu de se plaindre si Black manque délibérément de temps dans la position suivante:

NN - NN
1. Kc2 Ka1 2. Nc5 Ka2 3. Nd3 Ka1 4. Nc1 a2 5. Nb3 #

Est-ce que cela s'applique également à KNN? J'aurais triché si j'essayais de gagner KNN vs KP sur Chess.com et le match est nul après que mon adversaire soit à court de temps ...
Evargalo

"si les Noirs manquent délibérément de temps dans la position suivante:" Alors les Noirs peuvent dessiner en arrêtant de bouger!?
Zuriel

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Comme votre adversaire a dépassé la limite de temps, c'est vous qui devez avoir suffisamment de matériel pour l'accoupler, pour réclamer une victoire. Son matériel n'est pas pertinent, mais votre chevalier ne suffit pas.

Malheureusement pour vous, cette décision peut dépendre du serveur d'échecs que vous utilisez. Avec la reine et le pion c, il y a clairement encore une "série de mouvements légaux qui mènent à l'échec et mat", donc je ne suis pas sûr que ce serait un match nul selon les règles de la Fide.


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Selon les règles de la FIDE, certainement pas, mais les serveurs d'échecs ne regardent invariablement que le matériel qui vous reste.
RemcoGerlich

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Vous avez raison, avec le drapeau tombé, le jeu aurait dû vous être attribué, car il est possible de créer un compagnon à partir de la position donnée (par exemple si le pion est promu évêque). Il semble que ce jeu d'échecs en ligne particulier n'implémente pas correctement les règles.


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Si votre adversaire manque de temps mais que vous n'avez aucun moyen de contrecarrer, le jeu est déclaré nul (selon les règles de la FIDE). La raison en est que vous n'auriez pas pu gagner le jeu quoi qu'il arrive, donc vous n'obtenez pas un point complet.

Dans votre jeu, vous auriez pu gagner techniquement avec seulement un chevalier si votre adversaire avait très mal joué. Ainsi, selon les règles de la FIDE, le serveur aurait dû vous attribuer une victoire. Cependant, le serveur n'a pas à se conformer aux règles de la FIDE (personnellement, je pense que la règle du non-couplage est plus juste dans ce cas).


Selon les lois de la FIDE sur les échecs, il n'y a pas de "matériel d'accouplement". Il y a seulement la question de savoir si un partenaire peut être atteint par n'importe quelle séquence légale de mouvements à partir d'une position donnée. Cela n'est généralement pas reflété correctement par les serveurs en ligne, car cela nécessite une profondeur de recherche pratiquement infinie. Ces systèmes reviennent donc assez souvent à vérifier incorrectement le "matériel d'accouplement" .
Ray

Avez-vous une citation du manuel FIDE?
Ignorance inertielle le

6,9 dans la réponse acceptée.
Ray
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