Quand le roque est-il nécessaire?


Réponses:


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Le roque est extrêmement utile dans presque tous les jeux. Il vous permet de faire deux choses à la fois. Tout d'abord, il déplace votre roi du centre vers le côté du plateau, où il est beaucoup plus difficile d'attaquer pour l'adversaire. Deuxièmement, il amène l'une de vos tours vers le centre du plateau, et il est crucial pour amener vos deux tours dans le jeu.

Il peut y avoir un certain nombre de raisons possibles pour lesquelles ces points pourraient ne pas avoir de sens pour vous. Voici une liste (incomplète):

a) vous ne sentez pas que le roi est en danger au centre

b) vous sentez que le danger sur le côté de la planche est le même

c) vous sentez que l'activation de la tour n'est pas trop utile

Pour a), vous devriez probablement voir comment attaquer si le roi reste au centre; développer, essayer de déchirer le centre par exemple, en avançant (même au prix de sacrifier) ​​quelques pions au centre. Une fois que vous découvrirez comment faire cela et que vous ressentirez également la sensation d'être déchiré par une telle attaque, vous apprécierez de pouvoir déplacer rapidement le roi hors du centre.

Pour b), il est important de comprendre que, généralement, les positions initiales de pion au 2e / 7e rang sont les plus résistantes. Il se peut que vous affaiblissiez inutilement la protection de votre roi par des mouvements de pion ici. Vous devriez également jeter un œil à certains motifs standard, tels que le sacrifice d'évêque classique (google le mot-clé). Évitez de telles configurations et ne poussez pas trop les pions devant votre roi et vous vous rendrez vite compte que le côté de la planche est un endroit beaucoup plus sûr.

Enfin, concernant c), c'est une triste vérité que beaucoup de joueurs n'utilisent pas tout ou même la plupart de leurs pièces. Avoir une tour coincée dans un coin équivaut essentiellement à avoir un morceau de moins; pour l'attaque et pour la défense. Vous devez vous efforcer d'activer toutes vos pièces et également de connecter les tours, voire de les doubler sur un fichier ouvert. Pour cela, le roque est le moyen le plus efficace. Toutes les autres façons d'activer et de connecter les tours nécessitent probablement plus de mouvements et nécessitent des mouvements de pion supplémentaires, potentiellement affaiblis.


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Une autre caractéristique du roque est que la décision de bâtir ou non peut être prise après avoir vu comment les pièces ennemies sont développées. Fondamentalement, on peut essayer de fortifier le roi dans l'une des trois positions; le roque permet au roi de se déplacer dans la position qui offre le meilleur équilibre entre les capacités défensives et les attaques ennemies montées dans les cas où cela se trouve être autre chose que la case de départ.
supercat

point étonnant avec a). C'est un point que j'essaie d'enseigner à un de mes amis.
Sam Creamer

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Le roque est un moyen de renforcer votre roi pour sa 'position défensive et la position de Rook pour sa' position d'attaque (à venir dans le jeu)

Types de roque

Côté roi désigné par O-Opuisque le roi déplace deux cases vers la tour côté roi.

Côté reine désigné par O-O-Opuisque le roi se déplace de deux cases vers la tour côté reine.

Quand ne pas faire de château

Contrôle légal

  • Lorsque votre roi ou tour a déménagé plus tôt
  • Quand le roi est sous contrôle
  • Quand la case où le roi va se déplacer ou se déplacer est attaquée par une pièce ennemie

Pourquoi château

Vérification de la stratégie

  • Si vous voulez continuer attacking mindset, attendez la fin de l'ennemi au château et faites le roque de l'autre côté de votre côté. Poussez les pièces et visez ses carrés faibles protégeant le roi, c'est-à-dire les trois pions protégeant le roi.
  • Si vous voulez jouer avec un defensive mindset, couvrez toute votre structure de pion devant le roi avec les chevaliers et l'évêque.

Astuce générale: déplacez le pion a-file ou h-file dans le cas où waiting movele roi échapperait au second rang à un stade ultérieur.


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Votre «vérification légale» est incorrecte. Les Blancs peuvent chuter queenside si le carré b1 est attaqué, tant que c1, d1 et e1 ne sont pas attaqués (de même pour les Noirs au 8ème rang). Le conseil de pousser le pion d'une tour devant le roi châtié est mauvais. À moins qu'elle ne soit faite pour une raison concrète, elle tend à affaiblir plutôt qu'à renforcer la position. C'est un peu comme conseiller à quelqu'un de ne pas verrouiller sa porte au cas où il perdrait la clé: mieux vaut être attentif à la possibilité de camarades de rang arrière et être prudent avec vos clés.
David Richerby

@TonyEnnis que j'ai mentionné 3 places are swapped/involved in betweenindépendamment du mouvement du roi. @DavidRicherby Plus tôt, j'avais écrit "Quand et quand ne pas château", je pense que le titre a été mal interprété, changé en When not to castle. Ajout de la condition pour le côté Reine. J'ai également suggéré de déplacer le pion tour pour waiting movene pas augmenter le tempo ou gagner un avantage. J'espère que cela pourra aider. Je comprends pourquoi j'ai obtenu des votes négatifs, faites-moi savoir si j'ai besoin de corriger quelque chose de plus.
Manoj Kumar

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Je roque dans la plupart des jeux, mais je serai à contre-courant et mentionnerai quand / pourquoi je n'aime pas roquer ...

Quand / pourquoi ne pas châteaux:

  • pour utiliser le tempo pour autre chose, je pense que beaucoup de gens se précipitent trop tôt, l'utilisant souvent comme un mouvement "eh bien je ne sais pas quoi faire ensuite". Réfléchissez à ce que vous voudrez faire après avoir fait le château et voyez s'il pourrait y avoir une tactique qui pourrait bénéficier d'un déménagement plus tôt. Alternativement, pensez à ce que votre adversaire veut faire ensuite et contrecarrez son développement / sa tactique.
  • pour obliger votre adversaire à s'engager dans une attaque En attendant de roquer, vous pouvez parfois forcer votre adversaire à s'engager à attaquer le côté roi ou le côté reine avant de savoir où sera votre roi. Je trouve cela particulièrement utile dans les jeux où j'ai dominé le centre, car l'adversaire a besoin de prendre plus de temps pour déplacer les pièces du côté opposé (lorsque je renonce à leur développement). Notez qu'il est plus facile d'obtenir cette domination avec le tempo supplémentaire que vous obtenez en évitant le roque.
  • pour rendre votre adversaire plus agressif Souvent, ne vous voyant pas château, un adversaire essaiera de vous "punir" pour votre indiscrétion. Si vous avez de l'expérience avec des gens qui essaient de vous punir pour ne pas avoir fait de roque, vous aurez un avantage et pourriez trouver des tactiques amusantes à utiliser pour les punir de vous punir
  • quand le jeu se simplifie rapidement Si, pour quelque raison que ce soit, les pièces quittent le plateau à la hâte, avoir votre roi au centre du plateau peut vous donner un avantage en fin de partie - votre roi n'est qu'à quelques pas de la plupart de l'action.
  • pour une variation de votre ouverture Si vous voulez mélanger les choses dans une ouverture, essayez de ne pas roquer et de voir quel genre d'attaques cela vous donne.
  • si vous voulez utiliser vos tours dans les coins du plateau pour attaquer h4, c'est un mouvement commun pour attaquer un roi noir châtié, mais évidemment c'est beaucoup plus faible si vous roquez le côté roi. a4 peut également lancer une attaque latérale reine intéressante, et parfois les options de ces deux attaques peuvent l'emporter sur le flak supplémentaire que votre roi peut obtenir au centre

Pour répondre à la vraie question ...

Pourquoi le château:

  • le côté du plateau est la meilleure défense pour votre roi. Si votre roi est dans le coin, il n'y a que deux directions dans lesquelles les attaques peuvent provenir. Au centre, il y a trois directions. Cette simplification peut faciliter la défense.
  • il est plus facile de voir venir des attaques Ceci est étroitement lié à ce qui précède; un chevalier au milieu du plateau peut être à un pas du contrôle tout en contrôlant le centre et en menaçant un échange ou deux. Si votre roi est toujours au centre, il est plus difficile de savoir ce que pense votre adversaire. Si votre roi a roque, il doit engager ses pions pour l'attaquer, afin que vous puissiez identifier plus facilement les intentions de votre adversaire.
  • connecter et activer vos tours Activer vos tours est bien; connecter vos tours est mieux. Avec les rooks connectés (rooks qui se défendent), vous pouvez commencer à mettre des rooks sur des fichiers ouverts contestés et vous soucier un peu moins de l'échange.
  • pour jeter votre adversaire hors Castling est le seul mouvement où deux pièces se déplacent à la fois. De plus, votre pièce la plus importante se déplace à deux fois sa vitesse normale. Si votre adversaire attaque vos défenses en fonction de l'emplacement actuel de vos pièces, le roque peut instantanément changer radicalement votre configuration. Il peut neutraliser une double attaque en f2 tout en supprimant une broche c3 (peut-être votre chevalier avec un évêque noir derrière). Bien utilisé, vous pouvez gaspiller quelques mouvements de votre adversaire d'un seul coup.

Quelques jeux à regarder:

  • Le jeu du siècle, je n'ai certainement pas vu venir l'attaque de Fischer
  • Sous le canon Cela est souvent considéré comme l'un des meilleurs exemples du pistolet d' Alekhine - remarquez à quel point le roque blanc tardif et comment les noirs ont essayé de ramener son roi dans l'action un peu plus tard. Et remarquez comment le roque a rendu la reine des Noirs déplacée. Bien sûr, il est également connu comme un exemple d'une utilisation impressionnante des tours activées.
  • Fischer contre Spassky Regardez comment Spassky a commencé une forte attaque avant le roque, et aussi comment Fischer l'a puni pour cela. Je pense que l'attaque de Spassky a été brillante, et un bon exemple de la raison pour laquelle on pourrait attendre un peu pour château, mais Fischer est évidemment brillant aussi et excellent à poursuivre même la plus petite des faiblesses de ses adversaires.

J'ajouterai des jeux en ligne quand je trouverai comment faire


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Le roque est bon pour protéger votre roi.

Il est bon de châtier votre roi au début du jeu.

Le roque est bon pour sortir votre roi du centre.

Le roque n'est pas obligatoire, mais il est idéal pour le château.

Le roque aide également à activer une de vos tours.

J'espère que cela vous a aidé!


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Cette réponse contient de bons conseils mais je ne pense pas que ce soit une très bonne réponse car elle n'explique pas pourquoi les conseils sont bons. En particulier, on ne sait pas très bien d'où vient "dans les 8 à 10 coups".
David Richerby

Je l'ai retiré maintenant, @DavidRicherby
Nuach

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Le roque est un bon outil très efficace.

Utilisez-le au bon moment. Ne partez pas par défaut (point de départ). Vous devez planifier votre jeu en conséquence.

Il fermera la porte et mettra le roi dans un endroit très sûr. Mais rappelez-vous que l'endroit le plus sûr est aussi le plus dangereux, car maintenant le bloc mobile roi est moins.

Et vous devriez garder l'habitude de jouer avec le roque. Et vous découvrirez bientôt son avantage.


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Voici une règle simple: Château toujours jusqu'à ce que vous soyez suffisamment fort pour comprendre quand ne pas château. Lorsque vous êtes châtié, ne déplacez pas les pions devant votre roi, sauf si vous avez une très bonne raison de le faire.


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Juste pour m'entraîner, mon frère et moi ouvririons à tour de rôle un roque dès que possible. Pendant que l'autre s'entraînait à attaquer la position. Ce fut un défi efficace pour développer nos deux compétences dans la défense et la défaite du mouvement.

Je pense que trop de joueurs utilisent le roque comme échappatoire à l'attaque. À mon humble avis, ce n'est qu'un prolongement de l'inévitable. Cela peut prolonger le jeu et un bon joueur peut facilement poursuivre une attaque lorsque le roque est utilisé pour s'échapper.

Le roque devrait être planifié comme élément de défense dans le jeu global. Le facteur le plus évident est de quel côté château. Souvent basé sur l'approche d'attaque de l'adversaire.

Juste pour info, pour une putain de raison, je préfère le côté du roi. Ce serait bien de voir un vote là-dessus. Et attachez-le aux droitiers et aux gauchers.


oui, maintenant je fais ça très souvent!
Shubham Bhave

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Il est également important de noter que le roque n'est pas toujours requis. Une fois que vous atteignez le niveau 1800-2000, vous commencerez à voir que dans certaines positions (fermées), comme dans certaines variantes du français, le déplacement du roi vers le haut et la connexion manuelle de vos tours peuvent être requis / favorisés. Cependant, même dans ces positions, le roque est généralement une bonne idée.

La seule raison pour laquelle vous ne feriez pas de château est si la position est très fermée et que vous avez un rôle spécifique pour le roi qui ne lui causerait pas de danger inutile et / ou si vos pièces sont de l'autre côté du plateau et que vous pouvez défendre votre roi mieux s'il se déplaçait manuellement d'un carré ou deux.

Cependant, cela nécessite une compréhension positionnelle approfondie et une compréhension tactique sacrificielle (les sacs potentiels de vos adversaires), donc en règle générale, je conseillerais pour le roque.

Cependant, développez vos pièces pour éloigner d'abord les carrés clés de votre adversaire, puis le château. Ne roulez pas simplement parce que vous le pouvez, mais parce que vous le devriez. Cependant, dans l'ouverture, d'autres priorités sont parfois plus importantes, comme une case cruciale, gagner un morceau, forcer votre adversaire à jouer d'autres mouvements pour gagner du tempo, etc.

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