Je suis une recrue aux échecs. Je ne comprends pas pourquoi le roque est nécessaire.
Dans quels scénarios le roque est-il utile?
Je suis une recrue aux échecs. Je ne comprends pas pourquoi le roque est nécessaire.
Dans quels scénarios le roque est-il utile?
Réponses:
Le roque est extrêmement utile dans presque tous les jeux. Il vous permet de faire deux choses à la fois. Tout d'abord, il déplace votre roi du centre vers le côté du plateau, où il est beaucoup plus difficile d'attaquer pour l'adversaire. Deuxièmement, il amène l'une de vos tours vers le centre du plateau, et il est crucial pour amener vos deux tours dans le jeu.
Il peut y avoir un certain nombre de raisons possibles pour lesquelles ces points pourraient ne pas avoir de sens pour vous. Voici une liste (incomplète):
a) vous ne sentez pas que le roi est en danger au centre
b) vous sentez que le danger sur le côté de la planche est le même
c) vous sentez que l'activation de la tour n'est pas trop utile
Pour a), vous devriez probablement voir comment attaquer si le roi reste au centre; développer, essayer de déchirer le centre par exemple, en avançant (même au prix de sacrifier) quelques pions au centre. Une fois que vous découvrirez comment faire cela et que vous ressentirez également la sensation d'être déchiré par une telle attaque, vous apprécierez de pouvoir déplacer rapidement le roi hors du centre.
Pour b), il est important de comprendre que, généralement, les positions initiales de pion au 2e / 7e rang sont les plus résistantes. Il se peut que vous affaiblissiez inutilement la protection de votre roi par des mouvements de pion ici. Vous devriez également jeter un œil à certains motifs standard, tels que le sacrifice d'évêque classique (google le mot-clé). Évitez de telles configurations et ne poussez pas trop les pions devant votre roi et vous vous rendrez vite compte que le côté de la planche est un endroit beaucoup plus sûr.
Enfin, concernant c), c'est une triste vérité que beaucoup de joueurs n'utilisent pas tout ou même la plupart de leurs pièces. Avoir une tour coincée dans un coin équivaut essentiellement à avoir un morceau de moins; pour l'attaque et pour la défense. Vous devez vous efforcer d'activer toutes vos pièces et également de connecter les tours, voire de les doubler sur un fichier ouvert. Pour cela, le roque est le moyen le plus efficace. Toutes les autres façons d'activer et de connecter les tours nécessitent probablement plus de mouvements et nécessitent des mouvements de pion supplémentaires, potentiellement affaiblis.
Le roque est un moyen de renforcer votre roi pour sa 'position défensive et la position de Rook pour sa' position d'attaque (à venir dans le jeu)
Types de roque
Côté roi désigné par O-O
puisque le roi déplace deux cases vers la tour côté roi.
Côté reine désigné par O-O-O
puisque le roi se déplace de deux cases vers la tour côté reine.
Quand ne pas faire de château
Contrôle légal
Pourquoi château
Vérification de la stratégie
attacking mindset
, attendez la fin de l'ennemi au château et faites le roque de l'autre côté de votre côté. Poussez les pièces et visez ses carrés faibles protégeant le roi, c'est-à-dire les trois pions protégeant le roi.defensive mindset
, couvrez toute votre structure de pion devant le roi avec les chevaliers et l'évêque.Astuce générale: déplacez le pion a-file ou h-file dans le cas où waiting move
le roi échapperait au second rang à un stade ultérieur.
3 places are swapped/involved in between
indépendamment du mouvement du roi. @DavidRicherby Plus tôt, j'avais écrit "Quand et quand ne pas château", je pense que le titre a été mal interprété, changé en When not to castle
. Ajout de la condition pour le côté Reine. J'ai également suggéré de déplacer le pion tour pour waiting move
ne pas augmenter le tempo ou gagner un avantage. J'espère que cela pourra aider. Je comprends pourquoi j'ai obtenu des votes négatifs, faites-moi savoir si j'ai besoin de corriger quelque chose de plus.
Je roque dans la plupart des jeux, mais je serai à contre-courant et mentionnerai quand / pourquoi je n'aime pas roquer ...
Pour répondre à la vraie question ...
J'ajouterai des jeux en ligne quand je trouverai comment faire
Le roque est bon pour protéger votre roi.
Il est bon de châtier votre roi au début du jeu.
Le roque est bon pour sortir votre roi du centre.
Le roque n'est pas obligatoire, mais il est idéal pour le château.
Le roque aide également à activer une de vos tours.
J'espère que cela vous a aidé!
Le roque est un bon outil très efficace.
Utilisez-le au bon moment. Ne partez pas par défaut (point de départ). Vous devez planifier votre jeu en conséquence.
Il fermera la porte et mettra le roi dans un endroit très sûr. Mais rappelez-vous que l'endroit le plus sûr est aussi le plus dangereux, car maintenant le bloc mobile roi est moins.
Et vous devriez garder l'habitude de jouer avec le roque. Et vous découvrirez bientôt son avantage.
Juste pour m'entraîner, mon frère et moi ouvririons à tour de rôle un roque dès que possible. Pendant que l'autre s'entraînait à attaquer la position. Ce fut un défi efficace pour développer nos deux compétences dans la défense et la défaite du mouvement.
Je pense que trop de joueurs utilisent le roque comme échappatoire à l'attaque. À mon humble avis, ce n'est qu'un prolongement de l'inévitable. Cela peut prolonger le jeu et un bon joueur peut facilement poursuivre une attaque lorsque le roque est utilisé pour s'échapper.
Le roque devrait être planifié comme élément de défense dans le jeu global. Le facteur le plus évident est de quel côté château. Souvent basé sur l'approche d'attaque de l'adversaire.
Juste pour info, pour une putain de raison, je préfère le côté du roi. Ce serait bien de voir un vote là-dessus. Et attachez-le aux droitiers et aux gauchers.
Il est également important de noter que le roque n'est pas toujours requis. Une fois que vous atteignez le niveau 1800-2000, vous commencerez à voir que dans certaines positions (fermées), comme dans certaines variantes du français, le déplacement du roi vers le haut et la connexion manuelle de vos tours peuvent être requis / favorisés. Cependant, même dans ces positions, le roque est généralement une bonne idée.
La seule raison pour laquelle vous ne feriez pas de château est si la position est très fermée et que vous avez un rôle spécifique pour le roi qui ne lui causerait pas de danger inutile et / ou si vos pièces sont de l'autre côté du plateau et que vous pouvez défendre votre roi mieux s'il se déplaçait manuellement d'un carré ou deux.
Cependant, cela nécessite une compréhension positionnelle approfondie et une compréhension tactique sacrificielle (les sacs potentiels de vos adversaires), donc en règle générale, je conseillerais pour le roque.
Cependant, développez vos pièces pour éloigner d'abord les carrés clés de votre adversaire, puis le château. Ne roulez pas simplement parce que vous le pouvez, mais parce que vous le devriez. Cependant, dans l'ouverture, d'autres priorités sont parfois plus importantes, comme une case cruciale, gagner un morceau, forcer votre adversaire à jouer d'autres mouvements pour gagner du tempo, etc.