Quand les pièces valent-elles plus (ou moins) que leur valeur nominale?


15

Quelles sont les situations les plus courantes dans lesquelles des pièces valent plus / moins que leur valeur, au point?

Par exemple, je sais qu'un chevalier protégé au 6e rang (3e pour les noirs) des colonnes d et e peut valoir au moins autant qu'une tour (donc 5 points). Il en va de même pour un évêque très fort fianchetté. Autre exemple: une tour au 7e rang (2e pour les noirs) vaut généralement un pion de plus que sa valeur normale, tandis que 2 tours peuvent valoir 3 pions de plus que leur valeur combinée normale (si le roi de l'adversaire reste sur la 8e ou la 1e rangée respectivement , bien sûr).

Y a-t-il d'autres situations similaires?

Réponses:


13

Bien que je ne pense pas qu'il soit raisonnable d'énumérer toutes les situations remarquables, voici quelques autres qui constitueront probablement de bonnes directives générales. Vous pouvez utiliser des règles empiriques comme celle-ci afin d'évaluer les déséquilibres matériels dans vos propres jeux:

  • la paire d'évêque peut valoir une tour et deux pions
  • la paire d'évêque et un pion vaut un chevalier et une tour
  • un chevalier au 6e rang vaut une tour s'il ne peut pas être échangé ou chassé (et il est proche de l'action)
  • un évêque carré noir sans opposition vaut une tour si l'adversaire a joué au g6 et que les reines sont sur le plateau
  • une tour le 7 vaut un pion supplémentaire
  • tours doublées le 7 est généralement bon pour au moins un match nul
  • la reine peut valoir deux tours si le camp avec la reine peut lancer une attaque.
  • trois pièces mineures peuvent valoir une reine - prenez-la avec un gros grain de sel, dans chaque position, un côté ou l'autre a généralement un avantage décisif, chaque cas doit donc être soigneusement étudié
  • une pièce mineure, une tour et un pion valent parfois une reine
  • cependant, la reine avec un pion est généralement plus forte que deux chevaliers et une tour (pour une raison quelconque, les chevaliers ne se coordonnent pas bien, je n'ai jamais eu cette situation dans mes propres jeux)
  • trois pions valent plus qu'une pièce en fin de partie mais beaucoup moins qu'une pièce en milieu de partie (sauf s'ils sont avancés auquel cas ils restreignent l'adversaire)

Ce sont tous les déséquilibres étranges auxquels je peux penser du haut de ma tête. J'ai omis des choses comme la tour et le pion contre deux pièces ou le chevalier contre l'évêque parce que celles-ci sont assez courantes, et celles-ci dépendent surtout de la position. Encore une fois, chaque position doit être considérée seule, c'est juste pour vous mettre dans le bon état d'esprit lorsque vous devez prendre une décision.


1
Très belle réponse. :) Je pense que cela pourrait être très utile comme base pour ceux qui approchent de l'étude des idées stratégiques derrière chaque position. +1
javatutorial

1
@Andrew: Avez-vous une source pour ces valeurs?
user1583209

1
"une tour le 7 vaut un pion" - est-ce une erreur?
kuchitsu

2
Je pense que l'intention était "une tour le 7 vaut plus qu'un pion qu'une tour ordinaire".
Kef Schecter

5

La «valeur» ou la «valeur» de n'importe quelle pièce est toujours situationnelle. Le concept de sacrifice comprend une compensation pour le matériel perdant du côté. Cette compensation peut ne pas être un retour matériel, mais quelque chose d'autre comme l'affaiblissement de la sécurité du roi ennemi, par exemple. Par conséquent, je préfère considérer la «force» d'une pièce comme son utilité dans une situation donnée, plutôt qu'un nombre.

Généralement, les évêques deviennent plus forts que les chevaliers dans la phase finale, lorsque la position est plus ouverte. Les chevaliers peuvent être plus forts que les évêques en ouverture et en milieu de partie lorsque les positions pourraient être plus fermées et exiguës. Ces idées guident mes réflexions sur les échanges B / N.

Une pièce épinglée a une valeur réduite car ses options de mouvement deviennent limitées ou totalement annulées. (Si un évêque ou une tour non développée est considéré comme "mauvais", un pion épinglé serait également mauvais et moins fort)

Dans la phase finale, la "valeur" du roi a été approchée à 4 pions. (Je ne me souviens pas de la source). Habituellement, en fin de partie, vous essayez de centraliser rapidement votre roi pour le renforcer.

Un pion qui favorise efficacement n'ajoute que 8 pions de valeur pour la promotion latérale (+9 pour la nouvelle reine, -1 pour le pion supprimé).

Toute pièce près du centre est plus forte (peut se déplacer vers plus de carrés et / ou plus de directions).

Un pion de bord ne peut capturer / protéger qu'une case. Ce n'est pas aussi fort que les pions sur les fichiers bg.


4

Pour ajouter à l'autre réponse, un pion passé protégé au septième rang (parfois le sixième) vaut au moins une pièce mineure, car c'est ce que le défenseur devra abandonner pour éviter qu'il ne devienne une reine. Par conséquent, un pion passé au cinquième rang ou plus vaut deux pions ordinaires.

Les "mauvais" évêques pris au piège derrière des pions de la même couleur peuvent valoir seulement deux ou deux points au lieu de trois. Il pourrait également y avoir une déduction d'un point pour les chevaliers ou les tours entravés de la même manière.

Un chevalier peut valoir plus qu'un évêque lorsque sa reine est sur le plateau (Capablanca), car il complète mieux la reine.


4

Pour les évaluations quantifiables, il peut être utile d'avoir un aperçu de la logique utilisée dans les moteurs d'échecs. Il a été révélé il y a quelques années que l'évaluation des déséquilibres matériels de Rybka, qui étaient à l'époque astronomiquement avancés par rapport aux autres moteurs (et probablement aussi aux humains), était basée sur cet article de Larry Kaufman. La plupart (peut-être tous) d'autres moteurs puissants, dont Houdini et Critter, ont emboîté le pas.

Voici quelques points intéressants basés sur ma lecture, bien que j'aie omis beaucoup de détails et recommande fortement l'article:

  • La valeur "par défaut" de chaque pièce, selon Kaufman, est la suivante: Pion = 1 tour = 5 évêque = 3¼ kNuit = 3¼ BB paire = + ½ Reine = 9¾
  • La plupart des joueurs, même au niveau du grand maître, sous-estiment la valeur de la paire d'évêque
  • La paire d'évêque conserve sa valeur indépendamment d'autres considérations de position (position ouverte / fermée, etc.)
  • Par conséquent, les sacrifices d'échange sont plus attrayants dans les situations où vous obtenez la paire d'évêque
  • La reine est relativement plus forte dans les parties intermédiaires avec beaucoup de pions et les tours sont relativement plus fortes dans les parties finales avec peu de pions.
  • Sans surprise alors, la reine vaut mieux que deux tours sauf quand il n'y a pas d'autres pièces sur la planche
  • De même, les déséquilibres impliquant la reine ne sont pas souhaitables pour le joueur sans la reine si ce joueur n'a pas non plus de tour
  • Cela signifie que trois pièces mineures valent mieux qu'une reine si et seulement si les tours sont sur le plateau. Par conséquent, si votre adversaire sacrifie sa reine pour trois de vos mineurs et que vous pouvez échanger les tours, vous devez en faire une priorité.

Si tout cela est intéressant, je vous encourage fortement à donner à l'article plusieurs lectures en étroite étude. La validité de ces principes est scientifiquement démontrée, ce qui est en effet une chose rare aux échecs.


Cela s'applique-t-il uniquement aux moteurs informatiques ou aux échecs humains? Comme Rathemon et Andrew, je suis plutôt critique envers une telle évaluation quantitative d'une position en ce qui concerne les échecs humains. Je doute que n'importe quel joueur maître passe par une liste comme celle-ci et additionne les chiffres. Je crois également que la situation concrète (par exemple la structure du pion, la sécurité du roi, etc.) est très pertinente et ne peut être ignorée.
user1583209

@ user1583209 Si vous regardez l'article (le lien est cassé maintenant, mais vous pouvez toujours le voir sur la machine de retour), vous remarquerez qu'il a été décidément écrit en pensant aux joueurs humains: il remarque même que certaines de ses suggestions sont trop complexes pour être recommandés à un humain.
causaSui

2

Les valeurs des pièces sont largement basées sur la mobilité des pièces. c'est-à-dire qu'une reine a plus de valeur qu'une tour car une reine peut se déplacer vers plus de cases. En fait, vous pourriez presque le décomposer en une formule mathématique (nombre de mouvements = valeur de la pièce), sauf dans certaines circonstances comme la capacité de saut du chevalier ou le fait que les évêques sont verrouillés sur une couleur qui détruirait un peu la formule.

Il est insensé d'essayer d'énumérer toutes les possibilités alors que simplement comprendre le concept vous donnera une bien meilleure compréhension.

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.