Comment gagnez-vous avec une reine contre une tour?


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Quelle est la technique derrière les mouvements de l'équipe la plus forte pour gagner?

Y a-t-il des situations où l'équipe avec K + R peut forcer un match nul contre K + Q?

J'ai lu de nombreux exemples de K + Q vs K + R, mais ce n'étaient que de simples séquences de mouvements sans explication, et parfois je n'ai pas compris la logique. La seule chose que j'ai réussi à comprendre, c'est que le côté le plus fort doit forcer la Tour loin de son roi, puis les attaquer deux fois avec la reine. Mais comment puis-je y arriver?


1
Ces fins sont difficiles même pour les grands-maîtres . Compte tenu de la difficulté, de l'ennui et du fait que cela ne se produira jamais dans une partie, vous feriez probablement mieux de passer votre temps sur un autre aspect des échecs. Comme des fins de tour et de pion, ou des combinaisons, ou des ouvertures de gambit.
bof

1
De meilleures réponses que la réponse acceptée semblent avoir été publiées depuis lors, je suggère de mettre à jour la coche.
Nikana Reklawyks

Réponses:


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Dans "Chess Fundamentals", l'ancien champion du monde JR Capablanca a noté que c'était la fin de partie la plus difficile à remporter.

Son analyse était que la partie la plus forte peut gagner si elle peut éloigner la tour du roi, avec une double menace de mater le roi et de forger la tour et le roi. Si le camp en défense peut garder la tour près du roi sans être maté, il peut tirer. Souvent, la victoire ou le match nul n'est qu'une question de carré ou de deux; par exemple, la tour reste sur la même couleur carrée ou opposée que le roi (il est plus facile de les bifurquer dans le premier cas).


C'est probablement la phase finale de base dans laquelle je trouve plus de difficultés. Je pense que je suis un peu d'accord avec les finales de pion, avec d'autres finales de pièce seule, avec des finales de morceaux + pions, mais sans comprendre cela, je ressens un gros défaut dans ma connaissance. Merci pour vos conseils, je vais chercher l'analyse de Capablanca. :)
javatutorial

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Cette réponse pourrait-elle être un peu plus claire sur le statut réel de la confrontation en fin de partie, pour nous, horribles joueurs finaux qui les joueront toujours mal des deux côtés? Par exemple, des exemples de positions gagnantes sans fourches évidentes ou compagnon en n (mais plutôt, disons, "à ce stade, le Q peut séparer K et R assez longtemps pour amener le K et le compagnon"), et des exemples de réussite des configurations défensives pour dessiner seraient intéressantes (encore une fois, à part une répétition forcée triviale).
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks: Je vous suggère de lire le livre (à propos de la page 50). Franchement, je ne le comprends pas moi-même, je viens de donner une bonne référence.
Tom Au

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Il existe plusieurs positions clés à partir desquelles il est facile de mémoriser la victoire. L'idée de base est de conduire le roi adverse sur le bord du plateau, puis dans le coin, où vous pouvez forcer la tour à se séparer du roi.

Roi et reine - Roi et tour
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

Le premier mouvement dans le diagramme est Qh1 +. Qh5 +? est une erreur, bien que la position soit celle que nous voulons que le mauvais côté bouge.

Après 2.Qh5, nous avons la position que nous voulons. La tour doit sortir de la protection du roi, et une série de contrôles permettra une fourchette de roi et de tour par la reine.

Si la tour est déjà séparée, il y a généralement une séquence de vérifications qui produisent la victoire.

Roi et reine - Roi et tour
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *

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Je pense que c'est la meilleure réponse à ce jour! :)
Rauan Sagit

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NOTE INTRODUCTIVE:

Des exemples et des instructions sont tirés du livre:

Y.Averbakh - Fin complète des échecs Volume 3.

Dans de nombreux cas, je n'ai ressenti aucun besoin de "réinventer la roue", j'ai donc cité les auteurs ci-dessus. Ces parties seront marquées d'apostrophes "", comme ceci: "Ceci est un texte cité".


Abordons sans plus attendre cette fin de partie:

"Dans les fins de ce groupe, la partie la plus forte gagne normalement grâce à son grand avantage matériel. Dans le même temps, dans plusieurs positions, la qualité de combat de la tour lui permet de réussir sa défense. Des dangers de tirage surviennent chaque fois que la partie la plus faible est le roi, en étant poussé au bord du conseil, devient limité dans sa mobilité "- l'accent est mis sur moi.

Commençons donc par la position dans laquelle la tour peut défendre avec succès.

Le côté le plus faible maintient l'équilibre: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Voici un autre poste pertinent:

Le côté le plus faible maintient l'équilibre: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Une autre note importante des auteurs:

« Si, par exemple, la reine est déplacé f1, f2, f3ou f4, le jeu se termine dans un contrôle perpétuel, puisque le roi ne peut pas traverser la f-fileMais. Avec sa reine à f5blanc gagne: quand son roi occupe le h6freux n'a pas enregistrer le chèque h7. "

Passons à une autre position importante, et je cite à nouveau les auteurs:

"Si la reine bloque le roi dans le coin du plateau, la tour peut devenir un desperado ."

L'exemple suivant montre une tour mal publiée essayant de sauvegarder le jeu de cette manière.

Échec de la tentative de «désespoir»
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

Le côté le plus fort doit manœuvrer avec son roi pour que l'un des carrés de contrôle soit recouvert de la reine - de cette façon, la reine peut prendre la tour qui libère le roi adverse de l'impasse. Le roi doit s'approcher de la tour le long d'une diagonale adjacente à celle de la reine.

Voyons maintenant comment le côté le plus faible se défend lorsque la tour est correctement affichée:

Dessiné pour n'importe quelle position du roi blanc!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Contrôle perpétuel! N'oubliez pas que dans cette position, la tour ne doit jamais quitter le premier rang! Voir la sous-variation pour le deuxième coup du Noir ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Passons maintenant à la tour g-file:

N'oubliez pas qu'ici la tour ne doit pas sortir g-file!!

Dessiné pour n'importe quelle position du roi blanc!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Résumons: dans ces types de positions, le défenseur tire si sa tour fonctionne le long du g-fileou du 1st rank. Bien sûr, cela s'applique également aux 8 positions de miroir.

Pour plus de détails sur le jeu de ces positions, reportez-vous au livre ci-dessus. Dans des situations normales, la reine gagne toujours contre une tour, mais non sans surmonter certaines difficultés techniques.

"Le plan gagnant consiste à pousser le roi de l'adversaire dans le coin ou sur le bord du plateau et à créer des menaces d'accouplement. En défense, le côté le plus faible est contraint de séparer ses forces, ce qui entraîne la perte de la tour en passant sous le double attaque par la reine. La méthode de base pour atteindre l'objectif est le zugzwang. "

Victoire plus forte: position de Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

Si le côté le plus fort doit se déplacer, il redonne le mouvement au côté le plus faible avec la manœuvre suivante:

Victoire plus forte: position de Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Cette manœuvre est caractéristique de cette fin de partie.

Les auteurs continuent avec des exemples pratiques de conduite du roi du côté le plus faible vers le bord / le coin de la planche, mais ne donnent aucune instruction écrite sur la façon d'y parvenir.

Ce n'est pas satisfaisant pour mes normes, j'ai donc essayé de trouver une meilleure ressource pour cela. Je crois que c'est une couverture décente pour le plan de pousser le roi de côté le plus faible au bord / coin de la carte. Il suffit de regarder les articles pour la défense de deuxième et troisième rang. Si je trouve quelque chose de mieux, je modifierai mon message, mais pour l'instant c'est le meilleur que je puisse trouver.

Meilleures salutations.


14

Il existe plusieurs façons techniques d'aborder cette phase finale, la plus notable étant la position d' un philidor (la KQ contre KR, pas la KRP contre KR ou la KRB contre KR).

Si vous effectuez une recherche sur le Web pour une défense de 3e ou 4e rang, vous devriez être en mesure de trouver des situations plus complexes décrivant des idées sur la façon dont la position défensive peut essayer de mener un combat tout en minimisant les effets d'une fourchette KR.


Merci pour votre réponse, je vais jeter un œil au lien. :)
javatutorial

9

Tant que nous mentionnons les façons dont le joueur avec la tour peut dessiner, ce qui suit est une configuration très courante dans les livres de puzzle de fin de partie:

NN - NN

Noir pour bouger et dessiner

Solution:

Le blanc menace de s'accoupler en c2, d2 et a1. Le seul coup des Noirs est 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2


Je sais que c'est assez aléatoire, mais j'ai reconnu votre nom d'utilisateur Stack Overflow de Chess Tempo .
Mateen Ulhaq

7

Objectifs dans KR KQ:

Amenez votre roi là où vous attaquez sa tour.

Forcez son roi à défendre la tour pendant que vous l'attaquez.

Retirez le roi en tant que défenseur de la tour avec votre reine.

Ne laissez pas votre reine dans une position où une tour pourrait l'attaquer avec le soutien du roi, sauf si vous avez initié un test.


6

Une possibilité est de forcer un tirage par répétition. Par exemple, si vous avez du Ka8 noir, du Qc8 et du blanc Kb1, Rb2, alors le blanc n'a qu'à vérifier le roi noir pour toujours. S'il va sur le fichier c, la reine est perdue.

NN - NN

Oui, j'avais déjà vu cette position mais je l'ai oubliée. Bien sûr, si le côté faible peut forcer la reine à être échangée contre la tour après un test, le jeu est nul. :)
javatutorial

On dirait un peu que W a eu
beaucoup de

2
Pourquoi le downvote?
Landei

1

J'ai fait beaucoup de recherches sur cette fin, car j'étais un peu abattu pour voir si peu de bonnes ressources montrant la technique. J'ai résumé mes résultats dans deux articles sur ma page:

La fin se décompose en deux éléments - 1. Gagner de la position Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ et 2. Comment se rendre à la position Philidor à partir d'un tableau ouvert http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Notez que vous devez vraiment connaître la victoire de Philidor ou compter sur des tactiques et cette fin est super difficile! Échecs heureux


Bien que cela fournisse une réponse à la question, il serait préférable de publier vos résultats ici et de fournir le lien de référence.
Herb Wolfe

Merci Herb. Seul défi I la réponse est blvery tehnical et est mieux expliquée avec les diagrammes liés mais merci pour les commentaires
Andrew Sainsbury

1

Trouvé cette ressource sur le sujet, qui explique les trois étapes concrètes impliquées dans la lecture de cette fin de partie. Partager ici car cela peut aider quelqu'un: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

L'article lié donne une explication détaillée avec de bons diagrammes pour chaque étape. Mais pour résumer en 3 phrases, les étapes mentionnées sont les suivantes:

  • Premièrement: forcez la tour dans une défense de troisième rang et décomposez-la. Le défenseur doit alors opter pour une défense de second rang.

  • Deuxièmement: jouez contre la défense de deuxième rang jusqu'à ce que vous atteigniez la position Philidor.

  • Troisième: remportez la tour de la position Philidor.


3
Pouvez-vous répéter les étapes ici dans votre réponse?
Dag Oskar Madsen

L'article lié donne une explication détaillée avec de bons diagrammes pour chaque étape. Mais pour résumer en 3 phrases, les étapes mentionnées sont les suivantes: Premièrement: forcer la tour dans une défense de troisième rang et la décomposer. Le défenseur doit alors opter pour une défense de second rang. Deuxièmement: jouez contre la défense de deuxième rang jusqu'à ce que vous atteigniez la position Philidor. Troisième: remportez la tour de la position Philidor.
Pradeep Puranik
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