Donner des coups comme des cotes, quel est le moins de coups faits par les Blancs qui oblige le mat au moment où c'est le tour des Noirs?


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Si un joueur (Noir) donne à un autre joueur (Blanc) une cote de x mouvements, stipulant que les Blancs ne doivent déplacer aucun homme au-delà de son quatrième rang jusqu'à ce que Noir ait fait un mouvement, quelle est la plus petite valeur de "x" qui forcerait échec et mat par le est-ce au tour de Black de bouger? Et quels seraient ces mouvements x?


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Il me semble me souvenir d'avoir lu ceci dans un livre, et c'était quelque part autour de 16 mouvements, mais je ne peux pas en être sûr, et je ne me souviens pas des mouvements.
Daniel

Je me souviens de l'avoir lu dans un livre aussi. Je suppose que c'était quelque chose comme le 16-mover ou le 14-mover dans la réponse que je viens de poster.
bof

Vous avez demandé le moins de coups possible, alors pourquoi n'acceptez-vous pas ma solution à 14 coups au lieu de cette solution à 15 coups?
bof

Réponses:


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Puzzle intéressant.

Je suis venu avec ça.

NN - NN
1. d4 nul 2. Qd2 nul 3. Qf4 nul 4. a4 nul 5. Ra3 nul 6. Re3 nul 7. Nf3 nul 8. h4 nul 9. Nh2 nul 10. Ng4 nul 11. Rhh3 nul 12. Rhf3 nul 13. Nc3 nul 14. Ne4 nul 15. g3

Après que Black ait fait quelque chose, c'est un échec et mat selon Houdini. Le meilleur coup est '15 ... f6 '. Il permet d'accoupler en 10 mouvements.


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Vous avez perdu un tempo avec votre reine au début. 1. d4 2. Qd2 3. Qf4l'y amène un mouvement plus rapidement, donc vous l'avez vraiment en 15 mouvements.
ETD

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Je pense que quelque chose comme ça est la solution la plus simple. La configuration prend 16 mouvements, mais il ne reste plus que deux mouvements pour échouer et vous n'avez pas besoin d'un ordinateur pour le vérifier. C'est presque la même chose que la configuration d'Akavall, sauf qu'un chevalier est affiché sur c4 au lieu de g4.

NN - NN
1. a4 nul 2. d4 nul 3. h4 nul 4. Nf3 nul 5. Na3 nul 6. Nd2 nul 7. Ne4 nul 8. Nc4 nul 9. Qd2 nul 10. Qf4 nul 11. Ra3 nul 12. Re3 nul 13. Rhh3 nul 14. Rhf3 nul 15. g3 nul 16. Bh3

Mais vous pouvez vous arrêter après seulement 14 mouvements, et Stockfish annonce un compagnon forcé en 7.

NN - NN
1. a4 nul 2. d4 nul 3. h4 nul 4. Nf3 nul 5. Na3 nul 6. Nd2 nul 7. Ne4 nul 8. Nc4 nul 9. Qd2 nul 10. Qf4 nul 11. Ra3 nul 12. Re3 nul 13. Rhh3 null 14. Rhf3 d6
( 14 ... d5 15. Qxf7 + Kd7 16. Ne5 # )
15. Qxf7 + Kd7 16. Nc5 + dxc5
( 16 ... Kc6 17. Na5 + Kb6 18. Qb3 + Kxa5 19. Qb5 # )
17. Ne5 + Kd6 18. dxc5 + Kxc5 19. Qc4 + Kd6
( 19 ... Kb6 20. Qb5 # )
20. Qd4 + Ke6 21. Nd3 #
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