La question est extrêmement ouverte, car ces pions peuvent être déplacés pour de nombreuses raisons en fonction de la position à laquelle vous faites face. Dans une esquisse générale, vous pouvez envisager cinq types de aet les hprêteurs sur gages se déplace:
Pour créer de la luft pour le roi, c'est-à-dire, éviter une fois pour toutes les menaces de rang arrière.
 
Dans cette position, aucune tour ne peut quitter le rang arrière, car si elles le font Rb8pour le blanc ou Ra1pour le noir, elles sont mates (cela est appelé pour avoir un rang arrière faible ). Pour cette raison, il est utile de se déplacer h4pour le blanc ou h5pour le noir, afin de pouvoir s'échapper via h2ou h7si la tour quitte le rang arrière.
Attaquer le roi ennemi casté, car l'ouverture du hfichier s'accompagne généralement de menaces dangereuses d'infiltration avec les pièces principales près du roi.
1. e4  c5  2. Nf3  d6  3. d4  cxd4  4. Nxd4  Nf6  5. Nc3  g6  6. Be3  Bg7  7. f3  O-O  8. Qd2  Nc6  9. Bc4  Bd7  10. OOO  Rc8  11. Bb3  Ne5  12. h4 
 
Pour gagner de l' espace, soit par une nouvelle avance d'un adjacent bou gpion ou en évitant une pièce à repoussé par un pion.
1. e4  c5  2. Nf3  g6  3. d4  cxd4  4. Nxd4  Bg7  5. c4  Nc6  6. Be3  Nf6  7. Nc3  O-O  8. Be2  d6  9. OO  Bd7  10. Qd2  Nxd4  11. Bxd4  Bc6  12. f3  a5  13. b3  Nd7  14. Be3  Nc5 
 
Un autre fait (crédit à JiK pour l'avoir souligné) qui encourage le déplacement d'un aou d' un hpion avant de déplacer le correspondant bou le gpion est que les premiers ne laissent souvent pas derrière eux des trous aussi gros (ou pas du tout) que les seconds. C'est parce que les pions sur le bord du plateau ne protègent qu'une seule case au 3e / 6e rang, et plusieurs fois le pion évêque n'a pas été déplacé et le couvre déjà, ou en cas de laisser un trou, le dossier du chevalier de la reine est généralement loin de l'action principale, donc cela peut ne pas être très important (il faut considérer très attentivement s'il faut laisser un trou devant son roi).
Pour se défendre contre les épingles afin de chasser les pièces ennemies ou de leur enlever un carré de béton.
1. e4  e5  2. Nf3  Nc6  3. Bc4  Bc5  4. d3  Nf6  5. c3  d6  6. OO  OO  7. Bb3  a6  8. Nbd2  Ba7  9. h3 
 
Pour empêcher un évêque d'obtenir un échange (crédit à Dag Oskar Madsen pour l'avoir signalé). Habituellement, les évêques sont légèrement meilleurs que les chevaliers, et donner à votre adversaire la paire d'évêque nécessiterait de jouer avec plus de soin dans la finale.
1. d4  Nf6  2. Nf3  g6  3. Bf4  Bg7  4. e3  O-O  5. Be2  d6  6. h3 
 
Cette dernière position est assez complexe, si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter ce lien pour quelques variantes.
Conclusion:
Il est important de garder à l'esprit que chaque mouvement doit être utile, car vous devez contribuer à la synergie globale de vos pièces afin d'obtenir une meilleure position. Habituellement au niveau du maître ou de l'ordinateur, lorsqu'ils ne trouvent pas le mouvement optimal (bien que l'ordinateur le fasse généralement) ou le placement de leurs pièces, ils ont toujours tendance à obtenir une sorte d'avantage positionnel, et ceux énumérés ci-dessus sont principalement de ce type.
EDIT: Des exemples ont été ajoutés et un cinquième cas a été ajouté.