Quelles sont les motivations derrière les mouvements de pion sur les fichiers a et h?


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Parfois, lorsqu'il n'y a pas de mouvements clairement optimaux, un ordinateur ou un joueur maître humain pousserait ses pions aet ses hfichiers (les bords du plateau), sans raison claire. Quelles seraient les motivations derrière de tels mouvements?


C'est une stratégie bien connue pour effacer l'arrière-plan avant de commettre une action.
SmallChess

@StudentT pourriez-vous élaborer? Je suis un débutant ... Qu'entendiez-vous exactement par "effacer l'arrière-plan"?
Derek Chiang

Je suis sûr que quelqu'un d'autre vous donnera un meilleur exemple. Je ne veux pas faire le travail moi-même :-) Disons que vous avez une tour sur d1, et que vous voulez le déplacer pour attaquer. Mais si vous faisiez cela, votre adversaire vous aurait maté au dernier rang. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Pourriez-vous nous donner un exemple d'un tel mouvement?
JiK

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"En cas de doute, poussez le pion d'une tour" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Réponses:


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La question est extrêmement ouverte, car ces pions peuvent être déplacés pour de nombreuses raisons en fonction de la position à laquelle vous faites face. Dans une esquisse générale, vous pouvez envisager cinq types de aet les hprêteurs sur gages se déplace:

  1. Pour créer de la luft pour le roi, c'est-à-dire, éviter une fois pour toutes les menaces de rang arrière.

    NN - NN

Dans cette position, aucune tour ne peut quitter le rang arrière, car si elles le font Rb8pour le blanc ou Ra1pour le noir, elles sont mates (cela est appelé pour avoir un rang arrière faible ). Pour cette raison, il est utile de se déplacer h4pour le blanc ou h5pour le noir, afin de pouvoir s'échapper via h2ou h7si la tour quitte le rang arrière.

  1. Attaquer le roi ennemi casté, car l'ouverture du hfichier s'accompagne généralement de menaces dangereuses d'infiltration avec les pièces principales près du roi.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Pour gagner de l' espace, soit par une nouvelle avance d'un adjacent bou gpion ou en évitant une pièce à repoussé par un pion.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Un autre fait (crédit à JiK pour l'avoir souligné) qui encourage le déplacement d'un aou d' un hpion avant de déplacer le correspondant bou le gpion est que les premiers ne laissent souvent pas derrière eux des trous aussi gros (ou pas du tout) que les seconds. C'est parce que les pions sur le bord du plateau ne protègent qu'une seule case au 3e / 6e rang, et plusieurs fois le pion évêque n'a pas été déplacé et le couvre déjà, ou en cas de laisser un trou, le dossier du chevalier de la reine est généralement loin de l'action principale, donc cela peut ne pas être très important (il faut considérer très attentivement s'il faut laisser un trou devant son roi).

  1. Pour se défendre contre les épingles afin de chasser les pièces ennemies ou de leur enlever un carré de béton.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Pour empêcher un évêque d'obtenir un échange (crédit à Dag Oskar Madsen pour l'avoir signalé). Habituellement, les évêques sont légèrement meilleurs que les chevaliers, et donner à votre adversaire la paire d'évêque nécessiterait de jouer avec plus de soin dans la finale.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Cette dernière position est assez complexe, si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter ce lien pour quelques variantes.

Conclusion:

Il est important de garder à l'esprit que chaque mouvement doit être utile, car vous devez contribuer à la synergie globale de vos pièces afin d'obtenir une meilleure position. Habituellement au niveau du maître ou de l'ordinateur, lorsqu'ils ne trouvent pas le mouvement optimal (bien que l'ordinateur le fasse généralement) ou le placement de leurs pièces, ils ont toujours tendance à obtenir une sorte d'avantage positionnel, et ceux énumérés ci-dessus sont principalement de ce type.

EDIT: Des exemples ont été ajoutés et un cinquième cas a été ajouté.


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Il y a un autre cas assez courant pour figurer sur votre liste: pour empêcher un évêque de se faire échanger. Par exemple, blanc avec un évêque sur les Bf4pièces h3à éviter Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen du

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bof, pourriez-vous s'il vous plaît poster un lien vers le jeu? DagOskarMadsen, merci pour la contribution, j'ai ajouté un cinquième point.
Pablo S.Ocal

2
+1 J'ajouterais que faire avancer le pion d'une tour (par rapport aux autres pions) ne crée souvent pas de nouveaux trous dans votre position (souvent le pion de l'évêque couvre les carrés ou les fichiers de chevalier ne sont pas si importants) ce qui peut être la raison pour commencer gagner de l'espace en déplaçant le pion de la tour. J'ai entendu dire que ce fait est important, surtout dans les finales de chevalier où l'espace et les carrés faibles sont des facteurs importants, mais je n'ai pas vraiment étudié ce point moi-même.
JiK

@JiK merci! Le message a été modifié en conséquence.
Pablo S.Ocal

1
Aussi, pour tenter de piéger un évêque et aussi d'empêcher un évêque d'être piégé, comme dans le Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes

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@pablo a énuméré certaines des motivations courantes pour déplacer des pions de tour. J'en mentionnerai quelques-uns rares mais intéressants. J'ai utilisé tout cela dans de vrais jeux.

  1. Mettre en place un piège à reine pour développer un évêque.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Empêchez un évêque épinglé d'être délogé, comme dans le Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5!? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

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Et parfois, cela peut simplement être une mauvaise décision. Un exemple à retenir. Avec des pions noirs sur f7, g7, h6, un chevalier blanc sur f5 ne peut pas facilement être chassé par ..g6.

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