Vous demandez si le jeu de gambit est le principal moyen pour les noirs de jouer pour une victoire, mais au lieu du jeu de gambit en particulier, le problème est plus généralement un déséquilibre de la position (et cela est vrai quelle que soit la couleur que l'on a). Sacrifier du matériel pour un autre type d'indemnisation est certainement une façon de le faire, mais ce n'est que l'un des nombreux. De manière générale, plus une position est déséquilibrée, plus facilement chaque camp peut finir par jouer pour une victoire.
Considérez les deux positions quelque peu extrêmes suivantes. La position A apparaît dans la variation d'échange de la défense slave après les mouvements suivants:
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nf3 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bxd6 Qxd6 11. OO OO
La position B se pose dans le dragon sicilien:
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Qd2 Nc6 8. f3 O-O 9. OOO
Notez que le matériel est entièrement de niveau dans les deux positions, mais la position A est beaucoup plus nulle que la position B. Dans ma base de données, 1264 des 1285 jeux qui ont atteint la position A se sont soldés par un match nul, soit 98,4% d'entre eux! Dans le même temps, seulement 2829 des 10788 matchs atteignant la position B se sont soldés par un nul, soit seulement 26,2%.
La raison est que dans la position A, tout est de niveau: matériau égal, structures de pions et développement de pièces identiques, roque du même côté, etc. En position B, malgré l'égalité matérielle, la position est plus déséquilibrée, en particulier via le côté opposé le roque, les différentes structures de pions et le fait que chaque côté devra développer des pièces à des fins défensives près de son propre roi et à des fins offensives de l'autre côté du plateau.
En somme, je pense que c'est une erreur de penser que les gambits sont nécessaires pour jouer pour une victoire avec le noir, pas plus que ce n'est nécessaire avec le blanc, et au lieu de cela, il faut s'efforcer de déséquilibrer la position afin de créer de plus grandes chances de gagner. Mais comme pour les gambits, si le déséquilibre de la position peut diminuer la probabilité de tirer, c'est généralement en augmentant les deux chances individuelles de gagner ou de perdre. Donc, en augmentant vos chances de remporter le point, vous prenez également un plus grand risque vous-même.
Dans cette optique, il faut toujours tenir compte de son opposition particulière. Par exemple, si un joueur est significativement plus fort qu'un autre, il pourrait même viser quelque chose comme la position A (peut-être pas tout à fait cela, mais quelque chose comme ça) avec l'intention de jouer pour gagner, et de compter simplement sur une plus grande compétence et les erreurs inévitables de l'adversaire afin d'avoir des chances de gagner très élevées sans assumer le risque de la position B, où le joueur le plus fort pourrait avoir une mauvaise journée et faire une erreur qui, dans cette position, pourrait être suffisamment grave pour que même le un joueur significativement plus faible pourrait alors porter la journée à partir du moment où l'erreur a été commise.
Plus précisément encore: malgré ce que j'ai écrit ci-dessus, il est important de savoir qu'au niveau amateur, absolument aucun résultat ne peut sortir de n'importe quelle ouverture, peu importe à quel point il peut être fou ou sans vie (ou même objectivement) . Presque chaque match à des niveaux inférieurs impliquera des oscillations d'avant en arrière tout au long du jeu, en fonction de l'endroit où se situe l'avantage objectif, car les deux joueurs font des erreurs. Donc, quel que soit le résultat de la phase d'ouverture, le jeu est toujours là en milieu de partie, puis à nouveau en fin de partie s'il y arrive. Ainsi, ce qui est le plus utile pour ouvrir un jeu au niveau amateur est de viser des positions que vous comprenez et avec lesquelles vous êtes à l'aise, car cela rend plus probable que vous ferez mieux en milieu de partie.