Il existe un moyen très simple de détecter si les fins de jeu King et Pawn sont dessinées ou non.
Cette méthode que j'utilise est très facile à comprendre de l'excellent livre Secrets of Pawn Endings de Karsten Mueller et Frank Lamprecht
Elle concerne les places clés et l'opposition
La règle stipule que si le pion n'a pas atteint ou franchi la ligne centrale (5e rang pour les blancs et 4e rang pour les noirs), il y a 3 carrés clés 2 carrés devant.
Par exemple cette position de départ, les carrés clés sont b5, c5 et d5. Si le roi blanc peut occuper l'un de ces carrés clés, le jeu sera une victoire pour les blancs, quoi qu'il arrive.
Blanc à bouger - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Il s'avère que les blancs ne pouvaient pas occuper les cases clés à temps, donc le jeu est nul.
La deuxième règle est que si un pion est au 5ème rang (ou 4ème pour le noir) ou au-delà, il y a 3 cases clés devant lui.
Dans cette position, les cases clés du roi blanc sont f6, g6 et h6
Blanc est capable d'occuper l'une de ces cases avec son roi et la victoire est assurée. La variation montrée montre que si les blancs avaient choisi un itinéraire différent, les noirs seraient alors en mesure de sécuriser l'opposition et les cases clés et le jeu serait un match nul.
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Un dernier exemple de carrés clés, avec une position que vous avez donnée.
C'est une victoire car les Blancs peuvent occuper les cases clés du pion b5, c5 et d5 (3 cases car le pion est au 3ème rang) sans aucun problème
Cependant, les variations que j'ai données sont de montrer si le blanc avait choisi la mauvaise route pour se rendre aux carrés, 1.Kd3
serait un échec déchirant car le noir peut sécuriser une opposition éloignée avec 1...Kd7
et peut donc contrôler les carrés clés.
La deuxième variation 2.Kc4
serait également rencontrée par une opposition 2...Kc6
et un contrôle brutaux des carrés clés pour les Noirs.
Les mouvements de texte montrent que le blanc occupe les cases clés, évite toutes les astuces que le noir a (et il y en a beaucoup comme indiqué) et assure la victoire.
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Une dernière position, j'espère que vous la connaissez!
OK, Black a l'opposition, n'est-il pas en train de dessiner le jeu en toute sécurité? Eh bien, il y a des exceptions à chaque règle, et cela se trouve être une. L'opposition en fin de partie Roi et Pion fonctionne toujours, sauf lorsque le pion est au 5e rang et que votre roi est également devant. C'est un modèle important à connaître!
Cette position est bonne pour souligner le fait que les finales King et Pawn sont très concrètes et sont basées sur le calcul, le jugement peut être utilisé avec l'opposition et les carrés clés, mais en fin de compte, l'analyse à froid de la pierre est l'arme ultime; bien qu'il soit mieux équipé de la connaissance de l'opposition et des carrés clés! :)
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0