Que dois-je faire au sujet du dilemme du roque tôt?


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D'accord, il a été dit que l'un des principes de base est de bâtir tôt, mais j'ai un dilemme avec cela et il peut très bien s'agir d'un dilemme naturel qui doit être traité ou il y a de nombreux signes que l'on pourrait rechercher. Voici le dilemme:

Si je roque tôt, je sens que mon adversaire a un léger avantage, surtout parce qu'il sait maintenant où diriger ses pièces, mais si je retarde le roque et que mon adversaire déplace ses pièces d'un côté de la planche et que je roque de l'autre côté, je J'ai l'impression d'avoir gagné un peu de temps car ils doivent retourner sur mon côté roque, cependant, je sais que si je ne roque pas tôt, je risque de laisser mon roi grand ouvert. De plus amples informations à ce sujet seraient utiles.


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Tous les jeux n'impliqueront pas un assaut du côté de votre roi. Certains joueurs et ouvertures ont tendance à attaquer du côté où vous ne vous êtes pas exprimé, espérant obtenir suffisamment de pions et un avantage positionnel pour passer à une fin de jeu avantageuse.
DGH

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Je pense qu'une personne est plus susceptible d'être punie pour roque trop tard que trop tôt.
Tony Ennis

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Notez que le roque peut être considéré comme un mouvement d'attaque dans certaines situations (surtout si vous avez des moyens de garder le roi adverse au centre).
Landei

Sans oublier que le roque précoce peut briser la dynamique de votre développement. Je ne fais que commencer, mais ma règle d'or est de laisser le roi tranquille jusqu'à ce que le roque vous profite --- la tour est prête.
Dmitri

Il y a un vieux dicton, "Castle quand vous voulez ou quand vous devez" que je trouve difficile à améliorer.
Philip Roe

Réponses:


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Je pense que vous décrivez bien l'équilibre, c'est ce que c'est. Vous parlez de tenter de détourner un adversaire. Dans n'importe quel jeu, la mauvaise direction est une tactique dangereuse qui demande de l'habileté pour savoir quand bouger.

Si vous pouvez apprendre à connaître votre adversaire, vous pouvez essayer de juger comment il se déplacera sur vous. Si vous êtes prêt à jouer au roque d'un côté particulier, et que votre adversaire le sait, alors retarder ne vous aide pas du tout.

La meilleure solution est de rester flexible et de laisser vos adversaires sur ou sous les étapes dicter la tactique à utiliser. Cela est aussi vrai pour le moment du château que toute autre tactique.


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La réponse est double: apprenez votre théorie d'ouverture et apprenez à vous défendre.

Si vous pouvez vous défendre contre l'attaque, alors vous n'êtes pas "rentrant dans l'attaque", vous êtes simplement roque. Bien sûr, vous pourriez vous tromper, et le roque peut être une erreur, mais ce sont des échecs - vous devez faire des compromis, faire confiance à votre instinct et calculer la position.

Dans la plupart des ouvertures, la théorie de l'ouverture nous dit si le compromis risque / récompense du roque d'un côté donné du tableau en vaut la peine. Vous ne voyez jamais de roque blanc dans le Grunfeld, et c'est parce que nous savons par la théorie d'ouverture que c'est trop risqué. Une étude avancée des défenses françaises et siciliennes aide un joueur à acquérir une meilleure intuition pour savoir quand il est et n'est pas acceptable de chiner à côté du roi.

Parfois, bien sûr, nous ne savons même pas, et le roque est un pari. Dans les défenses sicilienne et caro-kannienne, les châteaux noirs sont souvent du côté du roi sans être sûr que ce soit un coup de suicide, et espère que ses capacités de contre-jeu et de défense sont plus fortes que les capacités d'attaque de son adversaire.

Il n'y a vraiment aucun moyen de dire "dans des positions avec ces fonctionnalités, vous pouvez chiner, et dans des positions avec ces fonctionnalités, vous ne pouvez pas" à moins que vous ne soyez un ordinateur jouant avec des ordinateurs. Apprenez la théorie de l'ouverture afin que vous puissiez avoir une bonne intuition pour quand il n'est pas acceptable de roquer (si vous pensez que c'est possible), puis devenez un meilleur défenseur afin que vous puissiez vous défendre contre les attaques que vos adversaires peuvent choisir à vous lancer. À moins que vous ne jouiez Houdini ou Kasparov, il est peu probable que votre adversaire exécute parfaitement son attaque, et c'est un test d'habileté plutôt qu'une décision de position.

Bien sûr, il est parfois très évident que vous ne devriez pas roquer, comme lorsque vous avez un côté roi totalement fracturé. Mais catégoriser de telles positions serait inutile car ce qui compte, c'est le contexte. De même, si toutes les pièces de votre adversaire sont du côté du roi, c'est aussi un signe que vous ne devriez pas y roquer. Vous devez avoir confiance en vos capacités défensives, sinon vous aurez peur de roquer juste parce que votre adversaire a joué 1. h4.


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L'idée n'est pas de châtier tôt ou tard. L'idée est de roquer quand il prend en charge le reste de votre stratégie .

Dans certains jeux, vous souhaitez mettre l'accent sur le développement rapide, surtout si votre adversaire a perdu du temps. Dans ce cas, le roque précoce est une caractéristique de ce développement.

D'un autre côté, s'il s'agit d'un jeu mettant l'accent sur les manœuvres, vous voudrez peut-être retarder le roque jusqu'à ce que vos manœuvres soient terminées (ou presque), afin d'utiliser le roque pour soutenir vos manœuvres.


J'aime cette réponse mais elle semble trop générale. Je veux ajouter une règle simple que j'ai découverte qui facilite la décision de roquer ou non. J'essaie toujours de corréler le roque avec la position des deux reines (et leur présence ou absence) à bord. Les reines échangées rendent généralement le roi plus sûr au milieu. Si cela est nécessaire, quelques pièces supplémentaires peuvent être échangées pour y parvenir. Une position standard est midgame avec des reines échangées, le roi non roque et défendant les champs d'intrusion sur une ligne ouverte (contre les freux).
AnonymousLurker

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Ici, je vais vous donner un bon exemple de roque trop "tôt". Dans la défense Pirc, le noir sera généralement grillé dans la ligne

NN - NN
1. e4 d6 2. d4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Be3 Nf6 5. Qd2 O-O?!

Dans cette ligne blanche n'a pas encore retranchée, et avec la batterie reine-évêque peut simplement échanger des évêques hors de jeu Bh6, suivi par f3, g4, h4-h5pour fossé le pion h puis jouer Qf6+, etc. avec une attaque énorme.

Mais, le point à retenir en général n'est pas de se lancer dans une attaque sans raison valable ni compensation.


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C'est du point de vue des échecs "concrets":

Dans les échecs modernes, il n'y a pas de règle dure ou rapide, tout se résume au calcul et à la préparation. Comme l'a démontré le champion du monde Anand dans son match contre Kramnik: ceci et cela (seulement deux matchs plus tard, et encore avec Black!), Ce sont les résultats qui comptent . Donc, ne vous inquiétez pas du roque tôt ou tard, mais si vous trouvez les mouvements les plus forts et êtes satisfait d'avoir défini les tactiques qui conviennent à votre niveau de jeu.


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Le but du roque est de protéger votre roi. Pourtant, l'adversaire peut attendre avec un roque pour voir de quel côté vous allez roquer puis lancer un assaut de pion sur ce flanc. Cela est possible, car l'adversaire peut ensuite roquer du côté opposé. Ces types de positions sont connues sous le nom de "positions avec un roque opposé" et ont une place particulière en termes de stratégie de milieu de partie. Mon conseil serait que vous attendiez que votre adversaire roque puis château de l'autre côté et lancez un assaut de pion sur le roi de l'adversaire. Pratiquez ces types de positions et découvrez-les en examinant les jeux de grand maître et en étudiant des livres sur le sujet. Une autre stratégie consiste à châtier queenside le plus rapidement possible, puis à contrôler le centre au mieux avec des pions et des pièces légères. Si l'adversaire châteaux queenside aussi, alors vous jouez comme d'habitude. Si l'adversaire châteaux kingside, lancez un assaut de pion (pions g et h) et essayez d'ouvrir le fichier g ou h-fichier pour vos tours.


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Si vous êtes un joueur inexpérimenté (<1900), vous devriez rapidement roquer. Oui, vous pouvez être écrasé occasionnellement par un joueur plus fort, mais vous perdrez probablement ces jeux de toute façon.

Les joueurs au-dessus de 2000 peuvent s'en tirer en laissant leurs rois au centre (généralement) parce qu'ils comprennent les types de positions dans lesquels ils peuvent s'en tirer et peuvent voir les attaques à venir plusieurs mouvements en avant.

J'ai un style très agressif et je peux garantir que je suis beaucoup plus susceptible de gagner contre des joueurs inexpérimentés s'ils ne rôdent pas. En fait, une grande partie de mon représentant est consacrée à empêcher l'adversaire de roquer. Je mettrai des pions en un clin d'œil et souvent des morceaux pour garder le roi au centre. Cela devrait vous dire quelque chose.

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