Je fais souvent face à des situations à la fin du milieu de jeu (peut-être seulement une pièce mineure et une tour ou deux de chaque côté, pas de reines) où je peux forcer une position (via des échanges) où les deux joueurs sont sensiblement égaux mais j'ai une passe isolée pion au 4ème ou 5ème rang. J'ai entendu dire que les pions isolés sont mauvais (car ils ne peuvent pas être supportés par d'autres pions) mais aussi que les pions passés sont bons. Les pions passés isolés sont-ils généralement bons ou mauvais? Est-il bon de les créer?
Si vous pouviez fournir un peu plus d'informations, je pourrais essayer de vous aider avec une plus grande confiance. Pour l'instant, je dois faire les hypothèses suivantes avant de répondre à votre question:
- La fin de partie est une avec tour + au moins une pièce mineure;
- Vous avez un pion isolé passé, mais votre adversaire ne pas , ce qui signifie qu'il a la majorité de pion sur un côté est donc capable de créer un pion passé;
- Votre pion passé a avancé loin devant (le 4ème ou le 5ème rang sera assez loin pour n'importe quelle couleur);
Dans de tels cas, il est important de nous indiquer ce qui suit:
- Vous devez lister le type exact de pièces mineures pour les deux côtés (évêque contre chevalier, paire d'évêque contre chevalier et évêque ...) car nous savons déjà qu'il y a une tour de chaque côté;
- La structure exacte du pion depuis la position du pion isolé est cruciale, ainsi que la capacité de l'adversaire à créer son propre passeur;
Ce n'est qu'après avoir obtenu ces informations que vous pourrez décider si le pion isolé sera une force ou une faiblesse.
Je me rends compte que la réponse dépend probablement de la position, donc des directives pour déterminer quand de tels pions sont bons ou mauvais feraient une excellente réponse.
Puisque votre question actuelle ne remplit pas tous les critères énumérés ci-dessus, je vais essayer de "couvrir autant de terrain" que possible, tout en essayant de garder cette réponse brève.
OK, commençons maintenant:
Le schéma de base consiste à utiliser le passeur pour dévier les pièces de l'adversaire afin que vous puissiez faire une pause décisive de l'autre côté du plateau.
La meilleure façon d'y parvenir serait que le pion isolé soit loin sur l'aile, et le pire serait s'il est au centre.
De plus, vous devez empêcher votre passeur d'être bloqué (c'est obligatoire!). N'ayez pas peur d'échanger des pièces si la fin vous convient. C'est une arme très puissante dans de telles finales.
Ensuite, le R + minor piece(s)
type de fin de partie concerne les pièces mineures. Les pions ne sont pas pertinents pour le moment.
Ici, vous aimeriez avoir un R + B vs R + N
scénario, car R + B
généralement surpasse R + N.
le passant ne sera qu'un atout, car il détournera les pièces opposées et vous pourrez utiliser une longue portée du R + B
pour faire des ravages de l'autre côté de la planche. N'oubliez pas de ne pas permettre à l'adversaire de bloquer le pion isolé.
N + R vs B + R
sera plus difficile pour vous, car l'évêque est si rapide qu'il peut contrôler le passeur et aider à la création de son propre pion passé. Ici, vous devriez viser un match nul en échangeant le pion isolé contre le pion supplémentaire de l'adversaire (et il pourrait toujours être difficile pour vous de tenir la fin de partie!). Le meilleur scénario serait que les deux côtés aient des pions sur un seul côté du plateau.
R + B vs R + B
dépend de la couleur des évêques. Avec des évêques de couleur opposée, rappelez-vous que le côté avec l'initiative gagne. Sinon, tout dépend de l'activité de la pièce et du placement de votre pion isolé. Je ne le pousserais pas trop loin car cela deviendra une faiblesse la plupart du temps. Préparez-vous à une longue défense.
2B + R vs 2B + R
est tout au sujet de l'activité des pièces et du contrôle des carrés, les pions ne sont pas pertinents. Le côté avec l'initiative gagne. Ceci est entièrement spécifique à la position, et si j'étais vous, je garderais probablement toutes les pièces sur le plateau tout en échangeant des pions uniquement s'il est forcé ou peut m'aider à prendre l'initiative / créer une faiblesse.
2N + R vs 2N + R
est une question d'initiative et de structure de pion. Chaque position de pièce compte, et le côté avec l'initiative gagnera généralement. C'est tellement fragile, que vous pouvez probablement évaluer le résultat immédiatement!
2B + R vs N + B + R
devrait être fortement en votre faveur. Gardez les pièces et utilisez des évêques pour restreindre le chevalier. Le pion passé n'est pas un problème, car vos pièces à longue distance le protégeront tout en attaquant les pions de l'adversaire. Passer restreindra davantage les unités adverses, ce qui permettra aux évêques de créer des faiblesses (ne sous-estimez jamais leur vitesse et leur capacité à se repositionner rapidement!). Encore une fois, il est très important de ne pas bloquer votre passeur. Si cela se produit, vous recherchez toujours un contre-jeu basé sur la rupture de l'autre côté du plateau en y créant des faiblesses. N'oubliez pas ce plan, il est crucial.
N + B + R vs 2B + R
, pourrait ne pas être si mauvais, car aucune des pièces opposées n'est bonne au blocage. Pourtant, leur longue portée et leur vitesse compenseront cela et ils pourront soutenir la création de leur propre passeur. Encore une fois, je me dirigerais vers un match nul ici, en échangeant des pions afin qu'ils ne restent que d'un côté de la planche. Échanger un chevalier contre un évêque est excellent ici, mais rappelez-vous une règle importante: si par hasard vous vous retrouvez avec une évêque de couleur opposée et une tour de chaque côté, rappelez-vous que le côté avec l'initiative gagne.
2N + R vs 2B + R
n'est pas bon, mais si vos chevaliers sont proches du passant et que vous pouvez créer une action rapide pour promouvoir le pion, vous pouvez gagner. Sinon, votre adversaire utilisera les évêques pour attaquer et défendre, ce qui sera difficile à rencontrer. Encore une fois, je me dirigerais vers un match nul en échangeant des pions afin qu'ils soient tous d'un côté du plateau et j'échangerais au moins un chevalier contre un évêque.
2N + R vs 2N + R
est tout au sujet de l'activité des pièces et de la structure des pions. Vous devez vous concentrer sur le positionnement des chevaliers et essayer d'utiliser la tour pour imposer une faiblesse de pion.
J'ai "manqué de vapeur" à la fin mais vous obtenez l'image ...
Gardez les évêques et échangez des chevaliers contre ses évêques. Postez vos pièces activement et utilisez le passeur pour restreindre les pièces opposées. Créez une action rapide de l'autre côté du plateau.
Les pions passés isolés sont-ils bons ou mauvais?
Cela dépend vraiment beaucoup de la position, donc si vous pouviez éditer votre message, je serais en mesure de fournir une meilleure aide.
J'espère que cela a été utile. Si vous avez besoin d'aide, laissez un commentaire.
Bonne chance et meilleures salutations.