Je sais que le fics (serveur gratuit d'échecs sur Internet: www.freechess.org/) utilise un programme appelé timeseal pour mesurer le temps dont un utilisateur a besoin pour faire un mouvement. Ce temps est une mesure du temps sur le client. Mesurer sur le client est beaucoup mieux et plus juste que mesurer le temps sur le serveur car vous ne perdez pas de temps simplement en ayant une mauvaise connexion.
Mais puisque les fics ont beaucoup d'interfaces sur lesquelles jouer - qu'est-ce qui empêche les interfaces voyous de dire qu'elles n'utilisent toujours que 0,1 seconde pour n'importe quel mouvement? Quelqu'un sait-il comment cela est géré?
Juste un petit mot: je ne veux pas construire une interface voyou, mais j'essaie de construire quelque chose de similaire qui mesure le temps côté client mais ne devrait pas être facile à tromper.