Caractéristiques des pièces
Voici quelques éléments à considérer lorsque vous pensez à la force d'un chevalier par rapport à une tour (et cela vaut également pour d'autres pièces par rapport au chevalier).
- À la hauteur de sa puissance, un chevalier ne peut jamais attaquer que 8 cases. Sur un plateau ouvert, s'il est placé dans la case a1, le pire placement pour une tour, une tour peut attaquer 14. En raison de son schéma de mouvement, il peut prendre jusqu'à six mouvements pour passer d'une case d'angle à une case spécifique de l'autre côté de la planche.
- Un chevalier a une condition spéciale: s'il se retire d'une case, il ne peut pas continuer à attaquer ou à défendre les cases qu'il attaquait ou défendait avant sa retraite. Par exemple, si une tour défend e6 contre e3 et est forcée de battre en retraite vers e1, elle exécute toujours le travail de défense de e6. On ne peut pas en dire autant d'un chevalier.
- Les chevaliers ne coopèrent pas aussi bien que d'autres pièces. Il existe cependant de nombreuses exceptions. Cela se rapporte directement au point numéro 2. Deux tours peuvent être une force puissante sur un fichier ouvert mais le cas est beaucoup plus courant que deux chevaliers peuvent devenir "redondants" et se gêner comme un chevalier soutenant un chevalier réduit le nombre de les carrés de retraite potentiels d'un autre chevalier bien plus que deux tours se soutenant mutuellement dans la plupart des cas pratiques.
Des exceptions
Une exception majeure concerne les positions du plateau avec un nombre limité de fichiers ouverts où un côté sacrifiera l'échange (tour pour chevalier) afin d'acquérir un avantage positionnel, d'empêcher un chevalier d'être fermement placé ou de détruire la couverture de pion du roi et de retirer un défenseur. Un exemple courant de cela se produit en Sicile lorsque les Noirs échangent une tour contre un chevalier afin de poursuivre son attaque du côté de la reine.
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960
Knight Endgames
En général, la théorie de la fin du jeu de chevalier est très similaire aux fins de roi et de pion. Normalement, si un attaquant a un chevalier et un pion contre un roi seul, le côté attaquant peut facilement gagner. Mais il existe un cas particulier de K+N+P
v K
où le chevalier n'est pas en mesure d'aider le roi attaquant car il souffre d'une incapacité à perdre un tempo.
Ici, le roi des Noirs est mal placé et ne peut pas gagner même avec le matériel supplémentaire.
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
Le blanc est en zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Positions de fin de partie où un chevalier se défend contre une tour
La plupart des positions où il est K+N
v K+R
sont des tirages. Les seules exceptions étant lorsque le chevalier est séparé de son roi et lorsque le roi en défense est au bord du plateau et soumis à des menaces d'accouplement.
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Rook vs Knight Endgames
ChessGames.com - Exemples de jeux
Comme vous devez le voir, la raison pour laquelle une tour est considérée plus forte est due à la façon dont le chevalier se déplace, ce qui signifie qu'il ne peut jamais attaquer ou défendre autant de cases aussi facilement qu'une tour. Une tour peut avoir du pouvoir dans des batailles à longue portée ou à courte portée et est efficace des deux côtés de la planche, les chevaliers ne sont forts que lorsqu'ils sont bien positionnés sur ou près du 6e rang (pour les blancs). Les tours peuvent être moins efficaces dans des positions proches et nécessitent d'être ouvertes sur un fichier pour être efficaces. Les chevaliers peuvent donc être plus forts dans les scénarios où il n'y a qu'un seul fichier ouvert ou semi-ouvert et le jeu peut être décidé rapidement par des facteurs dynamiques. Ces situations sont cependant beaucoup plus rares que celles où la tour est plus forte.