Comment développer les tours dans l'ouverture?


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L'ouverture est définitivement un point faible de ma partie d'échecs et j'ai toujours l'impression que mes tours restent inutilisées jusqu'à la mi-partie (?). Est-ce juste ainsi que les choses se passent, ou existe-t-il une stratégie qui permette le développement des tours dans l'ouverture?

Je suis conscient du roque comme moyen d'obtenir une tour vers les fichiers du milieu (bien sûr). Mais j'ai toujours l'impression de négliger les tours quand je joue.


Il n'y a pas de moyen facile de répondre à cette question. Après avoir vu mon père passer généralement deux semaines à penser à un seul coup dans le jeu d'échecs par correspondance, j'ai réalisé à quel point le jeu d'échecs est profond. Lorsque les maîtres d'échecs jouent, à moins qu'ils ne se trompent, très peu de choses comptent. Presque chaque pièce du plateau devrait être un «Navy Seal» - un tireur, un infirmier, un pilote, etc. Une seule pièce devrait être utile pour défendre certaines positions tout en étant prête à soutenir ou à attaquer d'autres. Avec cela, il n'y a pas de réponse ou de formule unique. Oui, les tours se déplacent en ligne droite et doivent être ensemble
Leonid

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Placez une tour dans le même dossier que la reine de l'adversaire, même si ce n'est pas une menace immédiate parfois, elle se transforme en une menace persistante à laquelle ils doivent finalement faire face.
ldog

Le roque est le moyen le plus simple de développer une tour en début de partie.
Tony Ennis

Réponses:


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Ce n'est en fait pas très surprenant. Dans de nombreuses ouvertures, les tours ne participent qu'à un stade assez avancé du milieu de partie. Vous touchez à la raison de votre question - les tours doivent attendre que toutes les autres pièces soient à l'écart pour se développer.

La stratégie spécifique pour le développement de la tour dépendra de la position, mais en règle générale, les tours appartiennent aux fichiers ouverts et semi-ouverts du milieu de partie. En fin de partie, les tours appartiennent aux pions passés . Également à la fin du milieu de partie et en fin de partie, les tours sont très utiles au 7e rang (et dans une certaine mesure au 6e rang également).

Dans la plupart des ouvertures, les tours pour le blanc viendront généralement en d1 et e1. Évidemment, c'est une énorme généralisation, alors ne prenez pas cela comme une vérité évangélique. Larry Christiansen a déclaré que "en cas de doute [sur la tour à déplacer], jouez la tour" a "en d1". L'autre tour (provenant généralement du fichier f après O-O) doit rester sur f1 ou passer à e1.

Un dernier commentaire - souvent la meilleure façon d'utiliser les tours est de les doubler afin qu'elles puissent envahir le camp ennemi. Habituellement, vos tours n'atteindront pas le 7e rang au milieu du jeu car il y a trop de pièces mineures encore sur le plateau, mais elles peuvent toujours être très utiles lorsqu'elles sont doublées et sur des fichiers ouverts afin qu'elles menacent d'envahir dans la position de l'adversaire .


Les tours au 7e rang sont mortelles! J'adore utiliser les tours en fin de partie. Parfois, ils sont plus puissants que la reine. 2 tours (10 points) vs Queen (9 points)
pbu

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Une façon de NE PAS développer de tours dans l'ouverture est via quelque chose comme

  1. a4 d5
  2. Ra3

ou

  1. h4 d5
  2. Rh3

J'ai (un duffer) joué une série d'une vingtaine de matchs contre quelqu'un qui a insisté pour ouvrir comme ça. Il n'a jamais gagné de match contre moi.

Le meilleur conseil est de suivre la sagesse commune selon laquelle les tourelles sont généralement développées en dernier.


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Les tours doivent généralement être conservées en début de partie et en début de partie, afin qu'elles ne deviennent pas du "fourrage" pour les pièces mineures comme les chevaliers et les évêques. Après que certaines de ces pièces ont été échangées, les tours prennent leur place.

Le moment venu, les tours doivent être placées sur des fichiers ouverts (lignes verticales où les pions ont été échangés). Ce sont généralement les fichiers d et e, parfois les fichiers c ou f, parfois les fichiers "latéraux".

Une seule tour est une menace pour les pièces adverses non gardées du dossier. Les tours "doublées" (l'une derrière l'autre) sont une menace pour les pièces adverses du dossier à moins qu'elles ne soient bien gardées. L'exception est si l'adversaire peut "fermer" le fichier en utilisant une pièce mineure gardée par un pion (échanger une tour contre une telle pièce et un pion est rarement une bonne idée). C'est pourquoi vous voulez au moins certaines des pièces mineures du plateau avant de commencer à déployer vos tours.


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Il y a des situations où les tours deviennent actives dans l'ouverture, mais elles sont rares, et souvent activées uniquement par des erreurs de l'autre côté.

Un exemple: le blanc a châtié avec un chevalier sur f3, le noir n'a pas chuté et l'évêque noir épingle ce chevalier. Maintenant, on h3peut parfois rencontrer ...h5!?, et si les blancs acceptent le sacrifice hxg4 hxg4, la tour noire profite soudainement d'un dossier ouvert, et les blancs ont de sérieux problèmes si la reine noire peut se joindre à l'attaque.


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Vous voulez connecter les tours et vous voulez les mettre sur des fichiers ouverts.


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Un «rook lift» est le meilleur ami des attaquants. Une tour ne peut être levée que par une pause dans la chaîne de pions. Les pions doivent être échangés pour développer un trou à travers lequel les tours peuvent être soulevées et cela est simplement appelé: "lignes d'ouverture" ... c'est-à-dire que le pion échange des lignes ouvertes.

Cecil J Purdy - un joueur de correspondance australien 1 - que Bobby Fischer a appelé l'un des meilleurs professeurs du jeu, a déclaré que vous vouliez un plan pour que les deux tours entrent dans le jeu d'ici le 12ème coup.

Les tours peuvent également être appelées, "Les pièces lourdes", et l'idée simple est de mettre vos pièces lourdes dans le jeu! Sachez que certaines personnes disent que lorsque vous prenez l'une des tours, "Le dos est cassé!"

Un ensemble de règles plus strictes dit que: placez vos Rooks sur des fichiers ouverts ou des fichiers pouvant être ouverts.

Il a également été dit que vous ne devriez jamais commencer votre attaque finale jusqu'à ce que votre Queens Rook soit dans le jeu.

Vous constaterez en parcourant la plupart des jeux que la plupart des tours sont connectées et centrées au 12ème coup.

Rappelez-vous toujours que les tours doublées sont plus puissantes que les tours séparées. Les tours séparées valent mieux que d'avoir une seule tour bien sûr: encore une fois - lorsque «le dos est cassé», c'est un inconvénient dans des circonstances normales.

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