La meilleure façon de le faire est d'utiliser Swiss Manager . Swiss perfect a un bug qui, après avoir atteint un certain nombre de participants, échoue sur certains aspects.
Je pense que Swiss Manager n'est pas très convivial, mais j'ai pu l'apprendre par moi-même. Là, vous pouvez même créer une évaluation locale exclusivement pour votre propre entreprise. Swiss Manager s'en charge - il compte le nombre de notes qu'un joueur a gagné / perdu après le tournoi.
Maintenant, si vous n'êtes pas très avertis en technologie, vous pouvez le faire manuellement. S'il ne s'agit que de 30 participants ou moins, c'est assez pratique. Faites simplement une liste initiale (le joueur le plus fort comme tête de série n ° 1).
Les appariements pour le premier tour vont comme ceci et vous avez la possibilité d'inverser les couleurs. Disons qu'il n'y a que 8 participants (pour des raisons de simplicité). La première moitié de la liste, qui sont les joueurs n ° 1 à n ° 4, affrontera respectivement les n ° 5 à n ° 8:
Tour 1: 1 vs 5 6 vs 2 3 vs 7 8 vs 4
Remarquez le motif alternatif dans lequel # 1 est blanc, # 2 est noir et # 3 est blanc.
Au prochain tour, probablement les 4 meilleurs joueurs ont gagné et les autres ont perdu. la tête de série et la deuxième tête de série s'affronteront dans la dernière partie, vous devrez donc refaire le modèle, cette fois parmi ceux des mêmes groupes de points: # 1- # 4 ont tous un point et se joueront donc tandis que # 5- # 8 fera également de même.
Les paires du Round 2 ressemblent à ceci et encore, celles de la partie supérieure vs les parties inférieures DU MÊME GROUPE DE POINTS. D'où # 1 & # 2 vs # 3 & # 4
et # 5 & # 6 vs # 7 & # 8:
Tour 2: 4 vs 1 2 vs 3
5 contre 8 7 contre 6
Notez juste les couleurs. Autant que possible, les joueurs doivent changer de couleur après chaque manche. Mais il y a des exceptions dans lesquelles certains joueurs peuvent faire deux tours avec la même couleur MAIS IL / ELLE NE PEUT PAS ALLER TROIS TOURS AVEC LA MÊME COULEUR .
Une autre chose à mentionner est parfois, vous devez associer un joueur à un autre joueur qui ne fait pas partie de son groupe de points simplement parce qu'il n'y a pas d'autre joueur qu'il peut jouer dans le même groupe. Par exemple, lorsqu'un match s'est terminé par un match nul au premier tour. Ainsi, ces deux joueurs avec des demi-points pourraient jouer contre des pointeurs 1 ou même 0 point au 2ème tour. Tout dépend du scénario de disponibilité des joueurs.
Fondamentalement, c'est ce que fait l'algorithme du programme de couplage. Aux tours suivants, vous pouvez continuer le schéma selon lequel les joueurs du même groupe de points se jouent aussi longtemps qu'ils ne se sont pas joué.
Soit dit en passant, deux types de styles de tournoi sont:
- Round Robin (les sous-types de ce type sont des round robins doubles et triples, etc.)
- Suisse (pourrait être 5 tours, 6 tours, 7 ou 9, etc. en fonction simplement la taille du tournoi. Vous pouvez le calculer sous forme de 2 x dans lequel x est le nombre de tours nécessaires à la production. 2 x doit être égal ou supérieur au nombre de participants.
Disons qu'il y a 100 participants, pour que 2 x soit supérieur ou égal à 100, x doit être 7. Donc 7 tours pourraient le faire.
Mais là encore, le directeur du tournoi a le droit d'augmenter le nombre de tours. Il sera indiqué dans les " Règles de base " ou " Mécanique du tournoi ".
C'est vraiment assez simple. Pour les tournois pas si sérieux, cela devrait fonctionner, mais pour les tournois sérieux, les tie-breaks, lors des tours ultérieurs, compliqueront également la question de savoir qui devrait jouer qui dans les tours suivants.
PS : Désolé, ce n'est qu'une réflexion rapide dans mon expérience passée. Je sais que ma réponse n'est pas bien organisée / formatée.