Les classements du site à des contrôles de temps lents peuvent être assez fiables pour les serveurs où les joueurs forts se rassemblent (ICC, FICS pour n'en nommer que quelques-uns) car les classements reflètent TRÈS étroitement votre véritable force de jeu si vous avez joué suffisamment de jeux. Pour les systèmes de notation très standardisés tels que USCF et FIDE / ELO, vous remarquerez que les différentes classes de notation ont tendance à indiquer les types d'erreurs que ces joueurs font encore. Improving Chess Thinker de NM Dan Heisman fait un excellent travail en discutant les types d'erreurs que les joueurs font dans les classes de classement.
Avez-vous essayé les nombreux livres d'auto-test disponibles? L' examen de notation des échecs d' Igor Khmelnitsky et le test, l'évaluation et l'amélioration de vos échecs de Danny Kopec sont d'excellents livres qui vous permettent de suivre vos progrès en voyant comment vous vous comportez par rapport aux positions de test notées.
Votre approche comparer mes mouvements avec un moteur est une autre façon de le faire, mais encore une fois, le ?? /? les mouvements n'indiquent vraiment que des erreurs tactiques, pas des erreurs stratégiques ou positionnelles ou même comportementales ou de gestion du temps que vous pourriez commettre.
C'est pourquoi jouer à des jeux OTB / en ligne à contrôle temporel lent contre une opposition égale à plus forte et les faire examiner + critiquer par des joueurs plus forts est un moyen efficace de s'améliorer. Vos erreurs dans chaque catégorie (tactiques, connaissances, processus de réflexion, gestion du temps, etc.) sont mises en évidence et vous pouvez simplement mesurer les progrès en termes d'erreurs que vous avez cessé de faire.
Bien qu'une variante amusante que vous pouvez essayer avec un moteur à la maison: pourquoi ne pas étendre votre méthode d'évaluation du moteur pour observer visuellement la qualité / performance d'un joueur via des graphiques d'évaluation? En d'autres termes, prenez les scores d'évaluation du moteur par coup et tracez-les (certains logiciels gratuits comme SCID le font pour vous) au fil des coups.
Par exemple: deux débutants de rang auraient un jeu qui ressemble à:
Remarquez à quel point ils sont dentelés. Les deux parties commettent de nombreuses erreurs terribles (pentes des pointes!) Et aussi la fréquence à laquelle elles ne parviennent pas à exploiter les terribles erreurs de l'autre personne.
Les pointes sont toujours amusantes à regarder:
Deux joueurs intermédiaires (USCF 1400-1600) peuvent avoir des jeux qui ressemblent à:
Cela a l'air irrégulier, mais remarquez comment l'axe des y (évaluation du moteur) est beaucoup plus petit ... ce qui indique que ces joueurs sont plus aguerris et jouent aux échecs de meilleure qualité que les novices.
Pour une comparaison finale, un jeu Grandmaster 1911 ressemblerait à ceci:
Aucun commentaire n'est nécessaire ici :) Ces gars ne font vraiment pas beaucoup d'erreurs, n'est-ce pas?
Si vous pouviez concevoir votre propre heuristique pour cartographier les pentes + l'échelle d'un graphique d'évaluation aux compétences / performances du joueur , c'est peut-être une façon de procéder? :)