Jeu d'échecs le plus long possible (mouvements maximum)


9

Quel est le jeu d'échecs le plus long possible en termes de mouvements d'échecs? J'ai lu quelque part qu'il y a un maximum théorique de 5949 coups. Mais je ne vois aucune preuve et je ne pense pas que ce soit correct.

Peut-il être infini?

La source


1
Il y a des règles sur la répétition des positions et le nombre de mouvements sans mouvement de pion ou capture. Je crois que cette dernière règle a été modifiée au cours des 20 dernières années environ.

Comme cela dépend principalement des applications des règles d'échecs, je pense que c'est mieux adapté au Chess StackExchange, et donc je le migre là-bas. @Justin: veuillez y créer un compte afin de pouvoir revendiquer la propriété de la question.

1
Beaucoup de réponses considèrent le fait que la règle des 50 coups et la règle de répétition ne prennent pas effet si aucun des joueurs ne réclame un match nul. Maintenant, voici un point intéressant: la nouvelle règle 9.6 des lois des échecs de la FIDE , valable à partir du 1er juillet 2014, donne des règles de tirage supplémentaires similaires (75 coups et 5 répétitions) qui prendront effet même si aucun joueur ne réclame le tirage. (Je pense que le but de cette règle est de permettre à l'arbitre d'arrêter le jeu même si les joueurs retardent la fin pour quelque raison que ce soit.)
JiK

Réponses:


9

Un peu de nettoyage est nécessaire, je pense:

Le numéro sur le site Web auquel vous accédez diffère des résultats publiés dans Bonsdorff et al., Schach und Zahl. Unterhaltsame Schachmathematik. pp. 11-13. Là, ils disent que si la règle des 50 coups est obligatoire, le jeu le plus long possible (c'est-à-dire où les deux joueurs coopèrent pour atteindre l'objectif étrange d'un jeu de durée maximale) dure 5899 coups. Le site Web a peut-être utilisé une estimation supérieure plus simple pour les «écarts» entre les mouvements de pions et les captures qui ne peuvent pas être atteints en toutes occasions.

Cependant, la règle des 50 coups (et aussi la règle de position répétée trois fois) n'est pas obligatoire, c'est-à-dire que le joueur demande ou non de remettre cette règle dépend de lui! Les joueurs peuvent décider d'ignorer la règle et de continuer, permettant ainsi une séquence de mouvements éventuellement périodique, c'est-à-dire un jeu infini.


4
Veuillez noter que les règles FIDE en vigueur depuis le 1er juillet 2014 précisent en effet des limites obligatoires (à savoir la règle des 75 coups).
chaosflaws

@chaosflaws D'oh, cela montre que les réponses acceptées sont invalidées avec le temps ... :(
Hagen von Eitzen

5
  1. 49 comme chevaliers en mouvement noir et blanc.
  2. 32 * 50 = 1600; pour verrouiller les pions. Dans ce cas, Blanc pousse chaque pion 1 fois jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un pion noir.

  3. 6 * 50 * 8 = 2400; les pions blancs sont dévorés un à la fois, et comme un pion noir est débloqué, il court le long du plateau, un carré à la fois. Ils font la promotion auprès des Chevaliers.

  4. 7 * 50 = 350; chacun des nouveaux chevaliers est dévoré.

  5. 30 * 50 = 1500; le reste des pièces est dévoré. Les rois doivent rester debout, donc 30 ici, pas 31.

La somme de ces mouvements est de 5899. Je ne sais pas si c'est le maximum, mais cela semble plausible.


1
6. King vs King est un tirage automatique en raison du manque de matériel pour provoquer un échec et mat. Le maximum est 5899.
Hans Z

Est-ce dans les règles de la FIDE?
Tony Ennis

2
Article 9.6- Le jeu est tiré lorsqu'une position est atteinte à partir de laquelle un échec et mat ne peut pas se produire par une série possible de mouvements légaux. Cela met immédiatement fin au jeu, à condition que le mouvement produisant cette position soit légal.
Hans Z

4

Sur Wikipedia (voir http://en.wikipedia.org/wiki/Draw_%28chess%29 ):

"Les règles permettent plusieurs types de tirages: impasse, répétition triple d'une position (avec le même joueur à déplacer), s'il n'y a pas eu de capture ou si un pion a été déplacé au cours des cinquante derniers mouvements, si l'échec et mat est impossible, ou si les joueurs acceptent un match nul. Dans les jeux joués sous contrôle du temps, un match nul peut résulter dans des conditions supplémentaires. Une impasse est un match nul automatique, tout comme un match nul en raison de l'insuffisance de matériel pour échec et mat. La règle de déplacement peut être réclamée par l'un des joueurs avec l'arbitre (normalement en utilisant sa feuille de match), et prétendant qu'elle est facultative. "

Donc, si aucun des joueurs ne demande un match nul, le jeu peut continuer indéfiniment. Si au moins l'un des joueurs a l'intention de réclamer un match nul quand il en a la possibilité, la règle de répétition triple et la règle des cinquante coups garantissent que le jeu se terminera après un temps fini. Peut-être que cela peut donner le nombre de 5949 coups? Compte tenu du grand nombre de positions possibles, le jeu pourrait durer beaucoup plus longtemps que 5949 coups avant que la triple règle de répétition ne s'applique. La règle des cinquante coups signifie que tous les 50 coups, l'un des joueurs doit déplacer un pion ou effectuer une capture. Le pion peut faire 2x8x6 = 96 coups. Il y a 32 pièces, nous ne pouvons donc jamais dépasser 50x (96 + 32) = 6400 coups. Alors, quel est le nombre minimal de pièces qui doivent rester sur le plateau pour éviter une impasse?


Je n'ai pas parcouru votre réponse en détail, mais au moins une chose dont vous n'avez pas tenu compte est que les pions ne peuvent pas atteindre la fin du plateau sans faire au moins une capture.
Sid

Et qu'est-ce que cela change dans mon argumentation (qui ne donne de toute façon qu'une limite supérieure)?

Eh bien, si les pions devaient capturer les pions de l'adversaire, le nombre de mouvements de pions maximum diminuerait. Les pions ne peuvent donc capturer que des pièces, êtes-vous sûr que cela peut se produire tout en permettant à tous les pions de se promouvoir sans qu'un pion ne se dresse sur leur chemin? Notez également deux choses: i) les rois ne peuvent pas être capturés, vous pouvez donc écrire 30 au lieu de 32 2) les considérations d'impasse ne sont pas pertinentes, cela peut facilement être évité, d'autant plus que le nombre de pièces diminue. De plus, je pense que cette question et cette discussion devraient être déplacées vers chess.SE.
Sid

1
Par impasse, il voulait probablement dire le problème matériel insuffisant, qui commence à devenir un problème une fois qu'il reste très peu de pièces à bord. Certains pions doivent faire une capture, mais pas nécessairement beaucoup d'entre eux, il serait difficile d'estimer une meilleure limite supérieure pour cela sans un peu d'enquête, donc je serais heureux de garder ce nombre, mais comme vous l'avez mentionné, écrire 30 au lieu de 32 est une amélioration très simple, alors ajoutons ceci et calculons 50 * (96 + 30) + 49 (les 49 premiers mouvements peuvent théoriquement être uniquement des mouvements de chevalier) = 6349. Ajoutez les pions qui ont besoin d'être capturés règle et le tour est joué!
coup droit

3

Il y a un plafond sur la durée d'une partie d'échecs en termes de nombre de coups. C'est à cause de la règle des cinquante mouvements . Toute tentative de prolonger une partie indéfiniment déclencherait la règle des cinquante coups et entraînerait un nul. La raison en est simple. Pour continuer le jeu indéfiniment, vous devez:

  1. Déplacer les pions un nombre infini de fois: impossible. Le nombre de mouvements de pions possibles est évidemment limité car les pions ne peuvent pas reculer.
  2. À un moment donné, arrêtez de capturer les figurines de votre adversaire (sinon vous capturerez leur roi, c'est-à-dire les materez, mettant fin au jeu): cela déclenchera la règle des 50 coups.

Je suggère également de déplacer ceci vers Chess.SE.


Selon la règle des cinquante coups, le jeu n'est pas un match nul si les deux joueurs ne réclament pas le match nul. Ainsi, un jeu d'échecs sans fin est possible.

3

Ian Stewart explique dans une chronique scientifique américaine d'octobre 1995 comment les échecs peuvent être joués avec un nombre infini de coups (et ainsi avoir un jeu qui ne se termine jamais).

Quiconque joue aux échecs sait que certains jeux se sont envenimés: aucun joueur ne semble capable de gagner, rien de constructif ne peut être fait et il n'y a aucun moyen évident de mettre fin au jeu. Si aucun des deux joueurs n'accepte un match nul, le jeu peut se poursuivre indéfiniment. Prévoyant de telles situations, les corps qui encadrent les lois des échecs ont proposé de nombreuses règles différentes pour forcer la fin des parties. La loi classique stipule que le jeu sera nul si un joueur prouve que 50 coups ont été faits de chaque côté, aucun échec et mat n'a été donné, aucun homme n'a été capturé et aucun pion n'a été déplacé.

Mais des analyses informatiques récentes ont montré que la règle n'est pas suffisante. Il y a des finales dans lesquelles un joueur peut forcer une victoire après 50 coups, quand aucune pièce n'a été capturée et aucun pion déplacé. Les lois des échecs doivent donc spécifier certaines situations exceptionnelles. Toute loi qui limite le nombre de mouvements autorisés dans des conditions particulières court le même risque que l'original, et il serait donc bien de proposer une approche complètement différente. Une proposition, faite il y a quelque temps, était que le jeu se termine si la même séquence de mouvements, exactement aux mêmes positions, était répétée trois fois de suite. (Ne confondez pas cela avec la loi standard selon laquelle si la même position se produit trois fois, le joueur qui lui fait face peut réclamer un match nul. Mais notez que cette loi ne les oblige pas à le faire.)

Stewart procède ensuite à la création d'une séquence de deux symboles qui ne répète jamais un motif trois fois. Il montre ensuite que cette séquence peut être utilisée par les deux joueurs pour jouer un jeu sans fin valide même si la proposition devient officielle. (Cette séquence est appelée séquence chorale de Stewart .)


3
Bien que cette séquence particulière soit originale pour Stewart, bien sûr, le concept ne l'est pas; la séquence de Thue-Morse bien connue satisfait également à la contrainte qu'aucune séquence ne se répète trois fois (bien que la preuve soit plus difficile que pour la séquence de Stewart). Pourtant, la pièce de Stewart est plus une construction artificielle pour motiver la séquence sans cube qu'une pièce réelle sur les échecs proprement dits. (Notez que Stewart note même que sa règle de répétition est distincte de la règle réelle, qui fait référence aux positions et non aux mouvements).

@StevenStadnicki, je suis d'accord avec ce que vous avez écrit. Merci aussi pour la clarification (sur les positions et les mouvements).

2

Les autres réponses se sont appuyées sur la règle des 50 coups et ont souligné la possibilité que le jeu ne se termine pas si aucun joueur ne l'invoque.

Comme il est hautement improbable que quelqu'un veuille jouer à un jeu d'échecs pour des milliers de coups dans un jeu normal, il s'ensuit qu'un tel jeu serait conçu uniquement dans le but de jouer le plus long jeu d'échecs possible. De plus, comme personne ne voudrait passer sa vie entière à jouer à une partie d'échecs juste pour détenir le record de la plus longue partie d'échecs, tout cela serait un exercice purement mental.

Cependant, étant donné ces contraintes et le fait qu'une partie d'échecs sans fin est possible si aucun des joueurs ne réclame un match nul selon la règle des 50 coups, il n'est toujours pas satisfaisant de dire qu'une partie d'échecs peut durer éternellement. Étant donné que nous ne pouvons pas remplacer les joueurs d'échecs, l'un ou l'autre des joueurs finira par mourir de vieillesse ou d'une autre cause et ne pourra plus continuer à perdre le jeu ou à tout le moins y mettre un terme. On peut donc calculer une limite supérieure sur le nombre de coups pouvant être joués avant que cela ne se produise.

En supposant que les deux joueurs apprennent à jouer aux échecs plus tôt que n'importe qui, disons à 3 ans et vivent plus vieux que la personne la plus âgée en vie, disons 120 ans, et qu'ils jouent à chaque moment de veille, disons 16 heures par jour en moyenne , et jouer aux échecs de vitesse en moyenne un coup par seconde, et prendre seulement des jours de repos pour se reposer, cela donne une limite supérieure de 1 coup / seconde * 86400 secondes / jour * 365 jours / an * 117 ans ou 3689712000 coups comme le plus long jeu d'échecs jeu possible entre deux personnes lorsque ni l'une ni l'autre n'invoque la règle des 50 coups pour réclamer un match nul.


1

La réponse dépend de la préférence:

  • Si vous appliquez une limite de 50 coups, la partie d'échecs la plus longue possible est de 5898,5 coups.
  • Si vous appliquez une limite de 75 coups, elle est longue de 8848,5 coups.

Voir https://wismuth.com/chess/longest-game.html pour une démonstration détaillée.

Si vous n'appliquez ni l'un ni l'autre, l'obstacle suivant est tiré par répétition (à 3 ou 5 occurrences). Je ne sais pas si quelqu'un a exploré cela systématiquement: peut-être un projet pour quelqu'un?

Si vous refusez également le tirage par répétition, vous pouvez continuer indéfiniment. Jetez un œil à https://wismuth.com/chess/statistics-games.html#perft-ratios qui soutient que la valeur propre maximale des échecs (qui dominera le taux de croissance à long terme) est d'environ 84,3.

Quelle approche est la bonne?

  • Si vous êtes un joueur, je suppose que vous pourriez dire que la règle des 50 coups implique le choix du joueur, tandis que la règle des 75 coups est obligatoire, alors optez pour ce dernier.
  • Si vous êtes problématique, vous pourriez dire que la règle des 50 coups ne s'applique par défaut qu'aux problèmes rétro. Cependant, vous seriez probablement intéressé à renoncer à cette convention pour ce problème intéressant. Je pense qu'ils ne connaissent pas encore de problèmeistes qui adoptent la règle des 75 mouvements, et elle est exclue du champ d'application des conventions.
En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.