Depuis le début du jeu, quelle est la plus longue série possible de mouvements blancs consécutifs où les blancs peuvent effectuer ces mouvements, peu importe ce que fait le noir?


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Depuis le début du jeu, quelle est la plus longue série possible de mouvements blancs consécutifs où les blancs peuvent effectuer ces mouvements, peu importe ce que fait le noir?

Je veux donc la plus longue liste de coups que les blancs peuvent faire après avoir commencé le jeu, peu importe ce que fait le noir. Alors, quel est le nombre maximum de mouvements qu'il peut planifier à l'avance et être sûr qu'il sera en mesure de le faire?

Réponses:


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Trois coups.

Au coup 3, Black peut se faufiler avec sa reine sur f2 ou d2 via plusieurs cases différentes, forçant White à répondre. Aucune série de coups blancs ne peut empêcher tous ces contrôles.

NN - NN
1. Nf3
( 1. e3 e5 2. c3 Qf6 3. g3 Qxf2 + )
c6
( 1 ... e5 2. c3 Qh4 3. e3 Qxf2 + )
2. g3 Qa5
( 2 ... Qb6 3. c3 Qxf2 + )
3. e3 Qxd2 + *

Et si le blanc commence 1. c3 puis 2. Nf3? Il devrait pouvoir jouer sans incursions noires plus longtemps que ce qui est indiqué. Cette réponse est presque certainement fausse.
GloriaVictis

@GloriaVictis Quel serait alors le troisième coup?
Federico Poloni

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Le point principal de cet argument est que le troisième mouvement du noir pourrait être Qa5-d2, Qf6-f2, Qh4-f2, Qg5-d2, et vous devez les empêcher tous. 1. c3 empêche le premier, 2. Nf3 empêche le second, et je ne pense pas que vous ayez un seul coup pour empêcher les deux autres.
Federico Poloni

@GloriaVictis Plus précisément, 1.c3 2.Nf3 3.e3 autorise Qh4-f2. Vous pouvez bloquer cela avec 3.g3 à la place. de 3.e3. Mais 1.c3 2.Nf3 3.g3 autorise Qb6-f2, car e3 n'a pas été joué. Celles-ci sont indiquées dans les deuxième et troisième lignes de touche de mon diagramme (bien qu'avec des ordres de déplacement différents.) Oui, il est ridicule pour les Noirs de jouer Qh4 après que les Blancs ont joué Nf3, mais la question se pose sur la possibilité, pas s'il est sage de le faire.
DM

1
@blues 3 ... Qxf2 + empêche 4.Be2 parce que les blancs doivent être hors de contrôle. De plus, après 1 ... b6 2 ... Ba6 3 ... Bxf1 Les blancs ne peuvent pas jouer Be2 parce que l'évêque n'existe plus.
DM
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