Vous pouvez déclarer un tirage au sort et en fait, vous devez déclarer un tirage au sort, mais seulement après avoir compté 75 coups de chaque côté sans capture ni mouvement de pion. Ceci est conforme à l' article 9.6.2 de la FIDE Laws of Chess :
9.6 Si l'un ou les deux des événements suivants se produisent, le jeu est tiré au sort:
9.6.1 la même position est apparue, comme en 9.2.2 au moins cinq fois.
9.6.2 toute série d'au moins 75 mouvements a été effectuée par chaque joueur sans le mouvement d'aucun pion et sans aucune capture. Si le dernier mouvement a abouti à l'échec et mat, cela aura priorité
Bien sûr, les joueurs sont également libres de convenir d'un match nul entre eux.
EDIT: blues fait le commentaire suivant:
III.5.1 peut également s'appliquer. Si l'arbitre convient que l'adversaire ne peut pas gagner par des moyens normaux, ou que l'adversaire n'a fait aucun effort pour gagner le match par des moyens normaux, il déclare le match nul. Sinon, il reporte sa décision ou rejette la demande. Cela ne nécessite pas 75 mouvements ou cinq fois la répétition
Je vais y répondre ici car il n'y a pas assez de place dans un commentaire pour le faire.
Les directives III.5.1 ne s'appliquent presque certainement pas dans ce cas. III.5.1 n'est pas autonome. Il fait partie de la section III et dépend des parties antérieures de III.
Nous allons jeter un coup d'oeil.
Lignes directrices III. Jeux sans incrément, y compris les finitions Quickplay
III.1 Une «fin de jeu rapide» est la phase d'un jeu où tous les mouvements restants doivent être complétés dans un temps fini.
III.2.1 Les directives ci-dessous concernant la période finale du jeu, y compris les finitions Quickplay, ne doivent être utilisées lors d'un événement que si leur utilisation a été annoncée au préalable.
III.2.2 Ces directives s'appliquent uniquement aux échecs standard et aux parties d'échecs rapides sans incrément et non aux parties de blitz.
Premièrement, selon l'OP, le contrôle du temps était tous les mouvements en 30 minutes, donc un contrôle du temps rapide et sans incréments signifie qu'il est possible que III s'applique. Toutefois, conformément au point III.2.1, ils ne doivent être utilisés lors d'un événement que si leur utilisation a été annoncée au préalable . Ils n'ont certainement pas été annoncés à l'avance, sinon les deux arbitres auraient au moins eu connaissance de leur existence et ils ne le semblent pas.
Supposons qu'ils aient été annoncés à l'avance. Nous arrivons ensuite à:
III.4 Si le joueur ayant le coup dispose de moins de deux minutes sur son chronomètre, il peut demander qu'un incrément supplémentaire de cinq secondes soit introduit pour les deux joueurs. Cela constitue l'offre d'un tirage. Si l'offre est refusée et que l'arbitre accepte la demande, les horloges sont alors réglées avec le temps supplémentaire; l'adversaire se verra accorder deux minutes supplémentaires et le jeu se poursuivra.
L'OP dans l'un de ses commentaires semble dire qu'il restait encore 25 minutes aux deux joueurs. Cela signifierait que cela ne s'applique pas. Néanmoins, en supposant qu'il reste au joueur moins de 2 minutes, les arbitres ne peuvent appliquer cette règle que si le joueur le demande spécifiquement. Les arbitres ne sont pas autorisés à aider les joueurs de quelque manière que ce soit et ne peuvent pas fournir ces informations pendant le match. Ils ne peuvent faire des annonces que pour informer tous les joueurs avant le match.
En poursuivant, nous atteignons enfin les références de la partie blues:
III.5 Si l'article III.4 ne s'applique pas et que le joueur ayant le coup dispose de moins de deux minutes sur son chronomètre, il peut réclamer un match nul avant que son drapeau ne tombe. Il convoquera l'arbitre et pourra arrêter le chronomètre (voir article 6.12.2). Il peut prétendre que son adversaire ne peut pas gagner par des moyens normaux et / ou que son adversaire n'a fait aucun effort pour gagner par des moyens normaux
Tout d'abord, cela ne peut s'appliquer que si III.4 ne s'applique pas. La seule façon qui peut se produire est s'il n'y a pas d'horloges numériques capables d'être réglées avec le temps et l'incrément requis. Si de telles horloges sont disponibles, III.4 s'applique et III.5 ne s'applique pas.
Supposons, cependant, que tous les "si seulement" antifactuels précédents s'appliquent alors III.5 ne peut s'appliquer que si le joueur connaît également la règle et fait la demande spécifique de la bonne manière. Encore une fois, même si l'arbitre connaît la règle, il ne peut pas aider le joueur en fournissant volontairement les informations.
D'où ma conclusion initiale selon laquelle - les lignes directrices III.5.1 ne s'appliquent presque certainement pas en l'espèce.