Handicap
J'ai joué dans des tournois de blitz où le joueur le mieux classé était handicapé 1 minute pour 100 points de notation avec un maximum de 3 minutes déduites.
Lorsque vous jouez avec une capacité physique d'une minute, cela devient un énorme facteur. Si vous n'êtes pas assez rapide pour déplacer une pièce pendant que votre adversaire atteint son horloge, puis frappez votre horloge presque immédiatement après votre adversaire, vous perdrez probablement à temps.
Il y a aussi un facteur d'endurance. Lorsque vous jouez au blitz ou à la balle, il y a généralement beaucoup de jeux consécutifs. Vous pourriez noter que dans le récent Côte d'Ivoire Rapid & Blitz (que Magnus a dominé), la qualité des jeux de blitz a considérablement diminué au cours de la journée - c'est typique de ce type de tournois et vous voyez souvent le cerveau des joueurs juste arrêter de jouer.
Force globale
Nous ne disposons pas de données sur le jeu de GM avec des handicaps de temps énormes comme vous l'avez proposé, mais nous pouvons voir leurs jeux plus rapides et les comparer à leurs jeux plus lents. Bien sûr, ils ont plusieurs notes FIDE pour représenter cela. Magnus est plus en avance sur le monde en rapide qu'en classique.
Personnellement, je pense que lorsque les joueurs sont jeunes et en pleine forme, ils n'ont pas besoin de beaucoup de temps. Quand Anand était une étoile montante, il a joué à des jeux classiques à une vitesse éclair. Kamsky a lui aussi joué assez rapidement. Ceci est stratégique car les anciens GM doivent prendre leur temps et subiraient des contraintes de temps.
Un programme informatique pourrait probablement évaluer la qualité des jeux pour obtenir une réponse sans opinion à votre question. Mon opinion personnelle est que si le classique était de niveau 10, rapide serait 7-8, blitz 5-6 et balle sous un 4.
Il serait alors intéressant de les comparer aux jeux IM ou Master. Je suppose que les jeux GM de Rapid sont toujours meilleurs que les jeux classiques IM.