Combien de points chaque pièce d’échecs vaut-elle?


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Je suis débutant aux échecs. répondez s'il vous plaît ceci pour moi:

Combien de points chaque pièce d’échecs vaut-elle?

Réponses:


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Pièces individuelles:

Pion - 1 point

Chevalier - 3 points

Bishop - 3 points

Tour - 5 points

Reine - 9 points

Combinaisons de pièces:

Tour et Chevalier - 7.5 points

Tour et évêque - 8 points

Paire de tours - 10 points

Trois pièces mineures - 10 points

Tour et deux pièces mineures - 11 points


1
Que veut dire pièce légère ?
Mustafa Chelik

1
Le terme standard est "pièce mineure" et désigne un chevalier ou un évêque. (J'ai modifié la réponse pour utiliser ce terme). Il est également bon de connaître le terme "pièce majeure" pour désigner une tour ou une reine, mais il est beaucoup moins courant.
Kef Schecter

2
(-1) La directive 1-3-3-5-9 est largement acceptée et enseignée, mais je n’ai jamais entendu parler des valeurs de combinaison d’objets, et je ne vois pas l’intérêt car cela dépend clairement de la position. Avez-vous une source crédible pour ces valeurs?
TMM

Ouais. Largement enseigné n’est pas non plus une source crédible. Mais vous avez raison, tout dépend de la position. Je n'ai pas de source crédible. Mais n'hésitez pas à en trouver un.
Rauan Sagit

2
Vous pouvez ajouter le "couple d'évêques" à cette liste - on en parle assez souvent pour qu'il soit intéressant de le savoir.
Ghotir

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La réponse de MikroDel donne les "valeurs de Reinfeld" communément utilisées: pion = 1, évêque = chevalier = 3, tour = 5 et reine = 9 (les rois valent essentiellement un nombre infini de points, car le jeu se termine s'il est perdu). Bien que ce soit un bon guide, les échecs sont rarement aussi simples. De nombreux livres attribueront la valeur d’évêques à 3,5 au lieu de 3, tout simplement parce qu’ils sont souvent beaucoup plus puissants que les chevaliers en phase finale et en partie intermédiaire ouverte.

Il y a aussi d'autres éléments à prendre en compte. Par exemple, les évêques sont beaucoup plus forts si vous possédez les deux, mais votre adversaire a déjà perdu / échangé l'un des leurs. La nature de la position peut également affecter la valeur des pièces individuelles, car une position complètement bloquée peut laisser un évêque sans carré utile, tandis qu'un chevalier peut sauter directement par-dessus l'obstacle.

Un autre exemple de la façon dont les valeurs de Reinfeld peuvent induire en erreur est que 3 pièces mineures (évêques et chevaliers) sont souvent plus puissantes qu'une reine, à condition d'être utilisées correctement.

Pour en savoir plus, vous pouvez également consulter la page http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value, qui contient une explication beaucoup plus détaillée.


3
"Bien que ce soit un bon guide, les échecs sont rarement aussi simples." ce n'était en aucun cas l'idée de ma réponse. C'est pourquoi j'ai écrit que l'évaluation dépend de la position. Et aussi, avez posté une explication supplémentaire sur ce que cela voulait dire
MikroDel

4
Une évaluation des déséquilibres matériels de Larry Kaufman est encore plus détaillée que la page wikipedia .
Dfan

1
@ MikroDel Oui, cette partie de mon commentaire visait à renforcer ce que vous avez dit sur le fait que les valeurs de Reinfeld n'étaient qu'un guide.
DTR

Les évêques et les chevaliers sont meilleurs dans les jeux fermés, alors que les tours sont généralement meilleurs dans les jeux ouverts. Quelque chose à considérer lors de l'échange de ce chevalier et de cet évêque contre une tour.
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy vous ne vous trompez pas, mais en même temps, il est difficile d'évaluer la valeur des pièces sur l'ensemble du match. Par exemple, on dit souvent que le roi a à peu près la même valeur qu'une tour dans de nombreux personnages, mais beaucoup moins comme pièce active, alors qu'il y a plus de pièces sur le plateau. Alors, quelle valeur utiliser? Et devrions-nous considérer les chevaliers par rapport à une position ouverte, fermée, moyenne ou endhame? Et ainsi de suite. Pour le roi en particulier, vous avez vraiment besoin de voir une position pour faire une estimation correcte de la valeur.
DTR

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Pion - 1 point

Bishop , Knight - 3 Pions

Tour - 5 Pions

Reine - 9 Pions

L'évaluation dépend de la position.

Dans certaines situations, vous constaterez qu'il est égal ou bon de vous donner une tour et un pion (6 pions) pour un évêque et un chevalier (6 pions). Mais il est également possible que deux pièces légères aient plus de valeur que Rook + Pawn.

La valeur des pièces qui vous sont données sera un bon point de départ pour évaluer votre position.


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Un excellent article d'analyse / article de GM Larry Kaufman est disponible ici.

Résumer:

  • Pion = 1
  • Chevalier = Evêque = 3.25
  • Paire d'Evêque = 0.5
  • Tour = 5
  • Reine = 9,75

Il y a aussi beaucoup plus de détails dans l'article sur les situations qui favorisent quels groupes de pièces. Par exemple, lorsque B + N est supérieur à R + P, ou lorsque Q + P est supérieur à R + R, etc.


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Bien que l'on ne puisse pas échanger son roi contre d'autres considérations - et en ce sens le roi ne peut pas être évalué - le roi a toujours une force pratique en tant qu'attaque et défense dans les nombreuses positions concrètes dans lesquelles aucun compagnon immédiat n'est en vue - surtout pendant la phase finale. Cette force peut en effet être évaluée. Le champion du monde Emanuel Lasker considérait le roi comme un point plus puissant qu'un élément mineur.

Ainsi, dans ce sens, si un chevalier ou un évêque a une force de trois, et si nous acceptons le conseil de Lasker, alors la force du roi est de quatre.


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La norme est généralement de comparer des pièces entre elles (c'est-à-dire combien de pions vaut un chevalier, un évêque, une reine, etc.?

Une autre méthode consiste à déterminer la valeur des pièces de manière dynamique en utilisant les notions "d'activité absolue / potentielle" et "d'activité nominale" . Cette idée est basée sur le nombre de carrés d'un contrôle de pièce donné (et je pense que c'est en partie la façon dont les moteurs informatiques déterminent les valeurs de pièce). Je crois que cela s'appelle également la mobilité par certains joueurs d'échecs. Laissez-moi expliquer:

Tout d’abord quelques définitions (ce sont les miennes, créées dans un souci d’explication):

  1. Activité = Le nombre de carrés que chaque pièce contrôle
  2. Contrôle = (en se référant aux carrés) lorsqu'un carré ne peut pas être occupé par un pion ou un pion adverse en raison du risque de capture
  3. Centre = Les carrés e4, d4, e5 et d5

Chaque pièce (permet d'ignorer les pions pour le moment) a une valeur d'activité absolue et une valeur d'activité nominale. Le système de Reinfeld présenté ci-dessus est essentiellement le premier et décrit la valeur de la pièce dans son meilleur état (c'est-à-dire où elle contrôle le plus grand nombre de carrés). Par souci de commodité, nous pouvons dire que cette condition est lorsque la pièce est au centre, car toutes les pièces contrôlent le nombre maximal de carrés lorsqu’elles sont placées (essayez-la avec quelques pièces et voyez).

Nous pouvons rapidement formuler des valeurs d'activité absolue pour les pièces en comptant le nombre de carrés que chaque pièce contrôle lorsqu'elle est placée au centre (d'un tableau vide):

  • Reine : Contrôle 27 carrés
  • Tour : Contrôle 14 carrés
  • Bishop : Contrôles 13 carrés
  • Knight : Contrôles 8 carrés

* Notez que j'ai omis le pion et le roi, c'est parce qu'ils sont spéciaux, et je les traiterai un peu plus tard.

Maintenant, en regardant ce qui précède, nous voyons que les scores de Reinfeld étaient plus ou moins basés sur cette dérivation, à l’exception apparente de l’évêque qui semble plus proche d’une tour que d’un chevalier (la chose qui est omise ici, c’est que un évêque ne peut contrôler que les carrés d'une couleur, d'où sa faible valeur de Reinfeld).

D'autres idées communes deviennent également claires avec cette formulation, par exemple l'idée de l'avantage des "deux évêques" qui, selon cela, ressemblerait beaucoup à une reine! (13 * 2 = 26). Cependant, cette formulation n’est que partiellement achevée, car dans un jeu réel, les choses sont rarement aussi parfaites et idéales comme un tableau vide avec vos pièces serrées au centre.

Nous introduisons ainsi la notion "d'activité nominale", qui est simplement l'activité d'une pièce dans une position donnée. Rappelez-vous que l'activité = le nombre de carrés qu'une pièce contrôle. L'activité nominale peut être constamment en mouvement (puisque la position est inévitable, mais est un concept utile lorsqu'elle est comparée à "l'activité absolue", pour trois raisons:

  • Cela vous aide à déterminer s'il faut échanger des pièces (et également quelles pièces échanger)
  • Cela vous aide à choisir les types de positions à créer (c’est d’où viennent des principes d’échecs courants tels que «les chevaliers préfèrent les positions fermées, les évêques privilégient les positions ouvertes»
  • Cela vous aide à déterminer la position de la pièce que vous devez améliorer en premier ("Chevaliers avant les évêques" en découle)

Beaucoup, beaucoup d’idées communes peuvent être élucidées à partir de cette formulation (principalement parce qu’elle est si fondamentale pour le jeu). Considérons l’idée d’un sacrifice de position, c’est simplement un geste qui renonce à de la matière en échange d’une pièce pour se rapprocher de son activité absolue.

Cela m'amène aux pions. Les pions n'ont pas vraiment d'activité de la même manière que les pièces. Ils sont utilisés pour déterminer le terrain , c'est-à-dire les "facteurs de position" sur le plateau qui déterminent l'activité nominale. En ce sens, ils sont utilisés pour limiter ou augmenter l’activité nominale des autres pièces (c’est pourquoi vous déplacez d’abord les pièces, puis les pions, car il est généralement plus rapide de déplacer une pièce vers un meilleur carré que d’améliorer une pièce en faisant une mouvement de pion). Les pions servent également à d'autres fins, bien sûr, mais dans le contexte de cette question, je pense que cela suffira.

Donc, pour résumer:

  1. Activité absolue: le plus grand nombre de carrés qu'un morceau peut potentiellement contrôler
  2. Activité nominale: nombre de carrés qu'une pièce contrôle dans une position donnée
  3. Valeur de la pièce: mesure dynamique basée sur la proximité de l'activité nominale d'une pièce par rapport à son activité absolue

MODIFIER:

Notez à quel point les valeurs de combinaison de pièces deviennent faciles (et précises, et logiques) lors de l'utilisation de ce système.

  • 2 tours (28)> 1 reine (27)
  • 2 chevaliers + 1 évêque (29)> 1 reine
  • 2 évêques + 1 chevalier (34) >> 1 reine
  • 2 évêques (26) >> 2 chevaliers (16)
  • Bishop + Knight (21) >> Tour + pion (~ 16)
  • etc.

Notez également comment l'activité nominale peut aider à déterminer quelles pièces sont meilleures dans la phase finale (les pièces dont l'activité nominale est grandement affectée par les pions s'amélioreront dans la phase finale)

  • Bishop (par exemple ~ 13)> Knight (par exemple ~ 8)
  • Tour (par exemple ~ 14) <Évêque + pion (par exemple ~ 15)
  • etc.

5

Les programmes d'échecs informatiques fournissent une évaluation des pièces par rapport à la force d'un pion , ce qui complète bien la réponse de Dave. Résumer:

Pièce: Plage de valeurs

  1. Pion: 100
  2. Chevalier: 300-400
  3. Bishop: 300-400
  4. Tour: 500-600
  5. Reine: 880-1200
  6. Roi: 10000 *

* Les rois reçoivent une grande valeur réelle pour simplifier le comportement de recherche, mais ont essentiellement une valeur infinie


En ce qui concerne le roi, voir sa réponse
leonbloy le

3

N'utilisez pas le système, cela fait mal aux joueurs d'échecs de penser qu'un évêque est toujours mieux qu'une nuit ou qu'une tour est toujours meilleure qu'un évêque.


@ user8213 Il est vrai que les valeurs dépendent de la position, mais il est également plus utile pour un joueur débutant de savoir qu'une tour vaut environ 5 et qu'un évêque vaut environ 3 que de simplement leur dire que les valeurs peuvent varier . Ils doivent apprendre les règles générales avant de connaître les exceptions à ces règles.
DM

2

C’est une question très sensée pour un débutant, mais au fur et à mesure que vous avancez au-delà de votre niveau de débutant, vous réaliserez qu’elle n’a pas de réponse.


Je suis d'accord. +1 Je ne pense pas qu'il existe des points d'échecs. Cela dépend de la position.
SmallChess

il a la réponse, c'est juste différent parce que c'est spécifique à la position
AnonymousLurker

1

Je dirais qu'en général, les évêques obtiennent 3,5 chevaliers 3, la reine 9, les tours 5 et que le roi ne soit pas évalué car, comme tout le monde le dit, il n'a pas de valeur définie, mais vous pouvez dire qu'il est assez important en fin de partie.

Maintenant, les valeurs changent. Ainsi, dans une position fermée, les chevaliers sont plus forts que les évêques, souvent même plus forts que les tourelles. Dans les positions semi-ouvertes, les évêques sont plus forts que les chevaliers, mais deux évêques augmentent leur force mutuellement.

Autre exemple, dans les positions avec un petit nombre de pions et de pièces légères, 2 tours sont souvent meilleures qu'une reine, alors que dans les positions avec beaucoup d'autres pièces, une reine est (le plus souvent) meilleure.

Donc tout dépend vraiment de la position. Et mes paroles ne sont vraies que si vous pouvez réellement utiliser vos œuvres aussi bien que possible, ou quelque chose d'approchant. :)


1

Les valeurs initiales sont Pion - 1 point, Bishop, Knight - 3 Pawns, Tour - 5 Pawns, Queen - 9 Pawns.

Ces valeurs changent en fonction de la position et de la configuration des pièces de chaque côté. Les pièces sur les bons carrés valent plus que les pièces sur les mauvais. Le nombre de points est simplement un indicateur approximatif de la force de chaque côté; plus important est le placement et l'activité des pièces - c'est là que le jugement des déséquilibres matériels devient important. Vous ne pouvez pas simplement dire qu'une reine équivaut à 3 pièces mineures ou 2 tours. la position dictera les valeurs relatives.


0

Reine 10 Tour 5 Évêque 3.5 Knigh 3 (discutable) Pion 1


2
Cette réponse ne donne aucun raisonnement ou référence. Cependant, ces valeurs précises ne sont pas mentionnées dans les autres réponses. Par conséquent, il ne s'agit pas d'une réponse en double et pourrait probablement être améliorée.
JiK

0

Pion = 1
chevalier = 3-1 / 3
évêque = 3-1 / 2 tour
= 5
reine = 9
roi = infini
À l'époque où mon frère et moi avons joué aux échecs au début des années 70 (lorsque Fischer et Spasky étaient à la mode) , c’est le système de points dont je me souviens avoir lu dans un livre sur les échecs (je ne me souviens pas du livre).


0

Dider donne une réponse basée sur l'activité maximale des pièces lorsqu'elles sont placées au centre d'un tableau vide. On pourrait poursuivre cette analyse en évaluant l’activité à d’autres endroits du conseil, en construisant une matrice 8x8 pour chaque élément. Et en comparant deux cas extrêmes: tableau vide vs tableau entièrement encombré.

Les matrices résultantes sont:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

Le plateau commence dans un état "à moitié encombré" et devient moins encombré à mesure que le jeu avance. Les valeurs numériques trouvées dans les livres et les publications se situent entre ces cas extrêmes. En regardant les fortes fluctuations, on comprend pourquoi tant de gens disent que tout dépend (fortement!) De la position.


1
Votre évêque sur le tableau encombré a l'air mal à l'extrême droite; ces 4 devraient être 2.
DM

1
Et vous n'avez pas mis la reine dedans - ce serait, par cette mesure, la somme de la tour et de l'évêque. Donc, entre 12 et 3,75 pions.
DM

DM: J'ai corrigé les mauvais numéros de l'évêque, merci. Selon ce modèle d'activité et de mobilité, la reine devrait être la somme Q = R + B. Mais cela n’est pas conforme aux chiffres "officiels"; la vraie reine est généralement considérée plus que R + B, elle doit donc avoir des propriétés qui ne sont pas couvertes par ce modèle.
Diedrsch

1
Pourriez-vous préciser ce que vous entendez par "tableau encombré"? Les chiffres pour vos matrices de tableaux surchargés n’ont autrement aucun sens.
Itub

@itub: Un tableau complètement "encombré" n'est qu'une idéalisation, car un vrai tableau aura au plus 32 places occupées sur 64. Peut-être devrions-nous imaginer des endroits ou des régions surpeuplés.
Diedrsch

-1

Pièces d'échecs et leurs points:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, recherchez sur Google des pièces d’échecs et leurs points.


1
Même s'il s'agit d'une approximation pour débutant (ce qui est suffisant pour un débutant dans le jeu), il est un peu imprécis d'attribuer au roi zéro point, ou même d'attribuer des points à un roi comme vous ne le faites pas. " utilisez-le pour compter les transactions ou les captures de matériaux.
Shivsky

Eh bien, @shivsky je suis un débutant. Mais merci pour l'information.
TheWildMan

@TheWildMan j'ai fait une édition. Ça devrait être mieux maintenant. À votre santé.
Rauan Sagit
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