Réponses:
Pièces individuelles:
Pion - 1 point
Chevalier - 3 points
Bishop - 3 points
Tour - 5 points
Reine - 9 points
Combinaisons de pièces:
Tour et Chevalier - 7.5 points
Tour et évêque - 8 points
Paire de tours - 10 points
Trois pièces mineures - 10 points
Tour et deux pièces mineures - 11 points
La réponse de MikroDel donne les "valeurs de Reinfeld" communément utilisées: pion = 1, évêque = chevalier = 3, tour = 5 et reine = 9 (les rois valent essentiellement un nombre infini de points, car le jeu se termine s'il est perdu). Bien que ce soit un bon guide, les échecs sont rarement aussi simples. De nombreux livres attribueront la valeur d’évêques à 3,5 au lieu de 3, tout simplement parce qu’ils sont souvent beaucoup plus puissants que les chevaliers en phase finale et en partie intermédiaire ouverte.
Il y a aussi d'autres éléments à prendre en compte. Par exemple, les évêques sont beaucoup plus forts si vous possédez les deux, mais votre adversaire a déjà perdu / échangé l'un des leurs. La nature de la position peut également affecter la valeur des pièces individuelles, car une position complètement bloquée peut laisser un évêque sans carré utile, tandis qu'un chevalier peut sauter directement par-dessus l'obstacle.
Un autre exemple de la façon dont les valeurs de Reinfeld peuvent induire en erreur est que 3 pièces mineures (évêques et chevaliers) sont souvent plus puissantes qu'une reine, à condition d'être utilisées correctement.
Pour en savoir plus, vous pouvez également consulter la page http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value, qui contient une explication beaucoup plus détaillée.
Pion - 1 point
Bishop , Knight - 3 Pions
Tour - 5 Pions
Reine - 9 Pions
L'évaluation dépend de la position.
Dans certaines situations, vous constaterez qu'il est égal ou bon de vous donner une tour et un pion (6 pions) pour un évêque et un chevalier (6 pions). Mais il est également possible que deux pièces légères aient plus de valeur que Rook + Pawn.
La valeur des pièces qui vous sont données sera un bon point de départ pour évaluer votre position.
Un excellent article d'analyse / article de GM Larry Kaufman est disponible ici.
Résumer:
Il y a aussi beaucoup plus de détails dans l'article sur les situations qui favorisent quels groupes de pièces. Par exemple, lorsque B + N est supérieur à R + P, ou lorsque Q + P est supérieur à R + R, etc.
Bien que l'on ne puisse pas échanger son roi contre d'autres considérations - et en ce sens le roi ne peut pas être évalué - le roi a toujours une force pratique en tant qu'attaque et défense dans les nombreuses positions concrètes dans lesquelles aucun compagnon immédiat n'est en vue - surtout pendant la phase finale. Cette force peut en effet être évaluée. Le champion du monde Emanuel Lasker considérait le roi comme un point plus puissant qu'un élément mineur.
Ainsi, dans ce sens, si un chevalier ou un évêque a une force de trois, et si nous acceptons le conseil de Lasker, alors la force du roi est de quatre.
La norme est généralement de comparer des pièces entre elles (c'est-à-dire combien de pions vaut un chevalier, un évêque, une reine, etc.?
Une autre méthode consiste à déterminer la valeur des pièces de manière dynamique en utilisant les notions "d'activité absolue / potentielle" et "d'activité nominale" . Cette idée est basée sur le nombre de carrés d'un contrôle de pièce donné (et je pense que c'est en partie la façon dont les moteurs informatiques déterminent les valeurs de pièce). Je crois que cela s'appelle également la mobilité par certains joueurs d'échecs. Laissez-moi expliquer:
Tout d’abord quelques définitions (ce sont les miennes, créées dans un souci d’explication):
Chaque pièce (permet d'ignorer les pions pour le moment) a une valeur d'activité absolue et une valeur d'activité nominale. Le système de Reinfeld présenté ci-dessus est essentiellement le premier et décrit la valeur de la pièce dans son meilleur état (c'est-à-dire où elle contrôle le plus grand nombre de carrés). Par souci de commodité, nous pouvons dire que cette condition est lorsque la pièce est au centre, car toutes les pièces contrôlent le nombre maximal de carrés lorsqu’elles sont placées (essayez-la avec quelques pièces et voyez).
Nous pouvons rapidement formuler des valeurs d'activité absolue pour les pièces en comptant le nombre de carrés que chaque pièce contrôle lorsqu'elle est placée au centre (d'un tableau vide):
* Notez que j'ai omis le pion et le roi, c'est parce qu'ils sont spéciaux, et je les traiterai un peu plus tard.
Maintenant, en regardant ce qui précède, nous voyons que les scores de Reinfeld étaient plus ou moins basés sur cette dérivation, à l’exception apparente de l’évêque qui semble plus proche d’une tour que d’un chevalier (la chose qui est omise ici, c’est que un évêque ne peut contrôler que les carrés d'une couleur, d'où sa faible valeur de Reinfeld).
D'autres idées communes deviennent également claires avec cette formulation, par exemple l'idée de l'avantage des "deux évêques" qui, selon cela, ressemblerait beaucoup à une reine! (13 * 2 = 26). Cependant, cette formulation n’est que partiellement achevée, car dans un jeu réel, les choses sont rarement aussi parfaites et idéales comme un tableau vide avec vos pièces serrées au centre.
Nous introduisons ainsi la notion "d'activité nominale", qui est simplement l'activité d'une pièce dans une position donnée. Rappelez-vous que l'activité = le nombre de carrés qu'une pièce contrôle. L'activité nominale peut être constamment en mouvement (puisque la position est inévitable, mais est un concept utile lorsqu'elle est comparée à "l'activité absolue", pour trois raisons:
Beaucoup, beaucoup d’idées communes peuvent être élucidées à partir de cette formulation (principalement parce qu’elle est si fondamentale pour le jeu). Considérons l’idée d’un sacrifice de position, c’est simplement un geste qui renonce à de la matière en échange d’une pièce pour se rapprocher de son activité absolue.
Cela m'amène aux pions. Les pions n'ont pas vraiment d'activité de la même manière que les pièces. Ils sont utilisés pour déterminer le terrain , c'est-à-dire les "facteurs de position" sur le plateau qui déterminent l'activité nominale. En ce sens, ils sont utilisés pour limiter ou augmenter l’activité nominale des autres pièces (c’est pourquoi vous déplacez d’abord les pièces, puis les pions, car il est généralement plus rapide de déplacer une pièce vers un meilleur carré que d’améliorer une pièce en faisant une mouvement de pion). Les pions servent également à d'autres fins, bien sûr, mais dans le contexte de cette question, je pense que cela suffira.
Donc, pour résumer:
MODIFIER:
Notez à quel point les valeurs de combinaison de pièces deviennent faciles (et précises, et logiques) lors de l'utilisation de ce système.
Notez également comment l'activité nominale peut aider à déterminer quelles pièces sont meilleures dans la phase finale (les pièces dont l'activité nominale est grandement affectée par les pions s'amélioreront dans la phase finale)
Les programmes d'échecs informatiques fournissent une évaluation des pièces par rapport à la force d'un pion , ce qui complète bien la réponse de Dave. Résumer:
* Les rois reçoivent une grande valeur réelle pour simplifier le comportement de recherche, mais ont essentiellement une valeur infinie
N'utilisez pas le système, cela fait mal aux joueurs d'échecs de penser qu'un évêque est toujours mieux qu'une nuit ou qu'une tour est toujours meilleure qu'un évêque.
C’est une question très sensée pour un débutant, mais au fur et à mesure que vous avancez au-delà de votre niveau de débutant, vous réaliserez qu’elle n’a pas de réponse.
Je dirais qu'en général, les évêques obtiennent 3,5 chevaliers 3, la reine 9, les tours 5 et que le roi ne soit pas évalué car, comme tout le monde le dit, il n'a pas de valeur définie, mais vous pouvez dire qu'il est assez important en fin de partie.
Maintenant, les valeurs changent. Ainsi, dans une position fermée, les chevaliers sont plus forts que les évêques, souvent même plus forts que les tourelles. Dans les positions semi-ouvertes, les évêques sont plus forts que les chevaliers, mais deux évêques augmentent leur force mutuellement.
Autre exemple, dans les positions avec un petit nombre de pions et de pièces légères, 2 tours sont souvent meilleures qu'une reine, alors que dans les positions avec beaucoup d'autres pièces, une reine est (le plus souvent) meilleure.
Donc tout dépend vraiment de la position. Et mes paroles ne sont vraies que si vous pouvez réellement utiliser vos œuvres aussi bien que possible, ou quelque chose d'approchant. :)
Les valeurs initiales sont Pion - 1 point, Bishop, Knight - 3 Pawns, Tour - 5 Pawns, Queen - 9 Pawns.
Ces valeurs changent en fonction de la position et de la configuration des pièces de chaque côté. Les pièces sur les bons carrés valent plus que les pièces sur les mauvais. Le nombre de points est simplement un indicateur approximatif de la force de chaque côté; plus important est le placement et l'activité des pièces - c'est là que le jugement des déséquilibres matériels devient important. Vous ne pouvez pas simplement dire qu'une reine équivaut à 3 pièces mineures ou 2 tours. la position dictera les valeurs relatives.
Reine 10 Tour 5 Évêque 3.5 Knigh 3 (discutable) Pion 1
Pion = 1
chevalier = 3-1 / 3
évêque = 3-1 / 2 tour
= 5
reine = 9
roi = infini
À l'époque où mon frère et moi avons joué aux échecs au début des années 70 (lorsque Fischer et Spasky étaient à la mode) , c’est le système de points dont je me souviens avoir lu dans un livre sur les échecs (je ne me souviens pas du livre).
Dider donne une réponse basée sur l'activité maximale des pièces lorsqu'elles sont placées au centre d'un tableau vide. On pourrait poursuivre cette analyse en évaluant l’activité à d’autres endroits du conseil, en construisant une matrice 8x8 pour chaque élément. Et en comparant deux cas extrêmes: tableau vide vs tableau entièrement encombré.
Les matrices résultantes sont:
Empty board (free piece) Crowded board (blocked piece)
------------------------ -----------------------------
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
mean = 7/4 squares mean=7/4 squares
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
mean = 21/4 squares, N~3P mean=21/4 squares, N~3P
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
mean=35/4 squares, B~5P mean=49/16 squares, B~1.75P
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
mean=105/16 squares, K~3.75P mean=105/16 squares, K~3.75P
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
mean=14 squares, R~7P mean=7/2 squares, R~2P
Le plateau commence dans un état "à moitié encombré" et devient moins encombré à mesure que le jeu avance. Les valeurs numériques trouvées dans les livres et les publications se situent entre ces cas extrêmes. En regardant les fortes fluctuations, on comprend pourquoi tant de gens disent que tout dépend (fortement!) De la position.
Pièces d'échecs et leurs points:
queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1
Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, recherchez sur Google des pièces d’échecs et leurs points.