En passant pour les débutants


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Quand j'ai commencé à jouer aux échecs, j'ai appris de nombreuses règles d'échecs par moi-même. Je jouais aux échecs en ligne, puis j'ai réalisé que les pions pouvaient capturer de cette façon. Au début, c'était bizarre pour moi. Genre, wow! Comment un pion peut-il capturer comme ça?!

J'ai ensuite lu la théorie de passant. J'ai appris que ce type de règles existe dans les échecs. Au fait, c'est une règle intéressante.

Voici maintenant la question principale: comment pouvons-nous enseigner cette règle à un débutant (dans un langage simple ou de manière simplifiée ou en lui associant une histoire)?

Réponses:


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Comment pouvons-nous enseigner cette règle à un débutant? (en langage clair ou simplifié ou en y associant une histoire)

L'histoire donne l'histoire.

À un moment donné, les pions ne pouvaient se déplacer que d'une case à la fois, même au premier coup. Mais cela a rendu le jeu un peu lent. Pour l'accélérer, la règle a été modifiée pour permettre à un pion de se déplacer soit d'une case, comme précédemment, soit de deux cases au premier coup.

Mais cela a changé la façon dont un pion pouvait empêcher un autre pion de se déplacer en raison du risque de capture. Ainsi, par exemple, un pion noir sur g4 empêche un pion blanc sur h2 de se déplacer. Avant le changement de règle, le seul mouvement que le pion blanc pouvait faire était de h2 à h3. Ensuite, le pion noir sur g4 pourrait le capturer. Après le changement de règle, le pion noir pouvait passer directement de h2 à h4, évitant ainsi l'attaque du pion noir. C'était injuste pour le pion noir sur g4 et cela a changé le jeu de manière involontaire. Donc, pour égaliser encore les choses, la règle en passant a été introduite qui disait que dans cette situation, le pion noir g4 pouvait prendre le pion blanc h4 comme s'il n'avait bougé que d'une case.

La règle ne s'applique qu'au coup immédiatement après le double mouvement de pion car avec l'ancienne règle (seulement autorisé à se déplacer d'une case au premier coup) si le noir ne prenait pas immédiatement, alors le blanc pouvait déplacer le pion à son prochain coup et la chance était disparu.


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Le deuxième paragraphe a également répondu à la question "pourquoi en passant est une nécessité?"
Creepy Creature

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@CreepyCreature Oui. Si le pion blanc h2 pouvait s'échapper du pion noir g4 en déplaçant h2-h4 au premier mouvement, cela changerait complètement le jeu. Lorsque le double premier mouvement pour le pion a été introduit, la nouvelle règle en passant était nécessaire pour conserver l'équilibre.
Brian Towers

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Bien sûr, les deux règles prises ensemble ont toujours un effet significatif sur la stratégie du jeu (au-delà de "simplement accélérer le jeu"). On se demande si la justification d'origine est toujours applicable.
Kevin

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En termes simples: si un pion saute de deux cases et atterrit juste à côté du pion d'un adversaire, l'adversaire peut capturer ce pion au tour suivant comme s'il n'avait bougé que de 1 case. Autrement dit, juste après avoir fait votre saut, votre adversaire a la possibilité de prendre en passant, après ce tour, il n'est plus autorisé.

Donc, les mots clés à retenir: deux mouvements carrés, juste à côté et le tour suivant .

Visuellement:

Exemple visualisé
1 ... d5
( 1 ... d6 2. exd6 )
2. exd6

Notez que les scénarios de fin sont les mêmes après d6et d5, comme après la capture, on ne peut pas dire si c'était en passant ou une capture normale.

Intuitivement, vous pouvez imaginer que la règle est là pour que l'on ne puisse pas passer devant un autre pion et échapper complètement à l'option d'un échange. Exactement comme lorsque vous ne déplacez votre pion que d'une case, et votre adversaire a toujours la possibilité de capturer votre pion s'il le souhaite.


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Autant que je déteste citer Wikipedia, ils ont un article décent concernant en passant:

https://en.wikipedia.org/wiki/En_passant

Il s'agit d'une capture de pion spéciale qui ne peut se produire qu'immédiatement après qu'un pion se soit déplacé en deux étapes de sa case de départ, et il aurait pu être capturé par un pion ennemi s'il n'avait avancé que d'une case. L'adversaire capture le pion qui vient d'être déplacé "lorsqu'il passe" à travers la première case. Le résultat est le même que si le pion n'avait avancé que d'une case et que le pion ennemi l'avait capturé normalement.

J'espère que ça aide un peu.


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"Autant que je déteste citer Wikipédia" Eh bien, oserais-je dire, vous ne devriez pas.
Marc.2377
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